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Alaster 8.0.jpg

Alderan 8.0 1.jpg

Características Físicas y Políticas

Tipo: Endom (Terrestre)

Clase: Tierra
Diámetro: 13.502 Km
Masa: 1,13 Tierras
Gravedad: 1 Tierra (estándar)
Lunas: Hecarles, Iridia
Anillos: 0
Periodo de traslación:  298  días
Periodo de rotación: 24 horas
Nivel de Terrapuntuación : T2
Estadio actual: Espacial
Temperatura: 40 ºC 
Clima:  seco, desértico, tormentas de arena
Terrenos: desiertos, valles, pocas montañas.
Flora: 200 especies de cactus propias del planeta
Fauna: 0 especies propias del planeta
Especie inteligente de origen: Alasterianos (Andenianos de Alaster)
Especia más  abundante:
Especia roja.png
Especia roja
Características Políticas
Idioma: Alasteriano, Heroniano, Sporeciano, Castellano, Alderaniano, y Básico Galáctico
Estatus: Subcapital del Imperio Estelar Remoriano

Población: 40.000 millones

Ciudades: Miles

Arquetipo dominante: Zelote

Gobierno y sociedad:

-Estado teocrático Aimarista

-Régimen del Aimarismo

-Alto mando Alasteriano

Cultura: Pseudo Helenística

Afiliación:  

-Alianza Alderaniana

-Imperio Estelar Remoriano

  • Mundos del Sector Delphos
Características Cartográficas
Soles: Helios e Hiperión
Zona: Mundos intermedios  (Extensión Delfhic)
Distancia al núcleo: 26.000 años luz

Coordenadas: 

α: 05h 34m 17.6 s

δ: -05º 22' 28"

Pc:  695,98 pc (2.270 ly)

Región/Constelación: Orión

Super Sector:  Sector Omega

Territorio/ prefectura:

Sector:Sector Palmariano

Sistema: Sistema Alaster  (5 planetas)

Otros nombres: Error 404

"¡Que manía con llamarlo Arses! Se llama Alaster, ¡Alaster!, podéis llamarlo incluso Helios, Apolo o Ormad pero jamas, llamarlo Arses, es una ofensa contra Helios".

--Carlos Faetón Nassim alterado e indignado por uno de los cambios que sufrió el planeta.


Simbolo de arses.jpg

Simbolo de Arses

Arses llamado originalmente como Alaster o incluso Ormad es un planeta ficticio del Universo Spore.

Alaster es un mundo desértico influenciado por el Decaneso, fue en el pasado el mundo Andeniano más prospero y rico, sin embargo pasó a convertirse en el mundo más pobre del Imperio Remoriano además de ser irónicamente una subcapital de este.

Musica

Única melodía ambiental del planeta durante su era de pobreza.

Alaster pobre.ogg

Características.

Clasificación según el sistema de clasificación galáctico
Tipo por planeta E (Endom)
Tipo por superficie K (Knareen)
Tipo por composición α (Alfa)
Tipo de estado L (Lecore)
Tipo por sub estado DK (Dinshara)
Tipo por atmósfera M (Menthos)
Tipo por temperatura U (Unoth)
Orbita de arses (0-00-00-00).jpg

Orbita de Arses (rojo)

Aláster, es un caluroso mundo desértico rodeado por dos lunas perteneciente a un sistema circumbinario, eso quiere decir que órbita alrededor de 2 estrellas, los cuales abrasan su superficie, su cantidad de agua es escasa solo de 1%, solo se puede obtener de la atmósfera y en un pozo único en el planeta, sus dos estrellas iluminan tanto el planeta, que desde el espacio Alaster brilla como una estrella.

Su arenosa y seca superficie deja poco margen a la proliferación de la vida, las grandes extensiones de arena producen bastos mares de dunas que se disuelven lentamente por el viento que arrastra la arena, denotando el sonido característico de la arena en movimiento en el ambiente silencioso del planeta, las dunas cambian de tamaño, lugar y forma en cuestión de días impidiendo la buena orientación, de vez en cuando los fuertes vientos arrastran enormes cantidades de arena y polvo que producen monstruosas tormentas de arena que en los casos más extremos pueden llegar a cubrir el planeta entero durante semanas. Estos fuertes vientos pueden cubrir ciudades enteras en en casos contrarios dejar al descubierto numerosas ruinas de columnatas, frontones, esculturas de antiguos templos y ágoras del pasado prospero y abundante helénico-"persa", además de bastas ciudades olvidadas en el tiempo.

El calor en algunas zonas es tan extremo que se producen peligrosos torbellinos de fuego que dejan una estela de arena negra o cristalizada.

Los bastos desiertos se ven de vez en cuando interrumpidos por largas cordilleras o mesetas de colores marrones y amarillos donde crecen pequeños arbustos y donde también se resguardan pequeños animales.

Su superficie muestra enormes formaciones geológicas que solo se pueden haber hecho con agua, se han encontrado muchísimos fósiles, señal de que Alaster en el pasado fue muy distinto.

Su atmósfera posee por encima de la estratosfera altas cantidades de radiación que se hace visible en algunos periodos del año dando a la atmósfera un color azulado muy intenso, esta radiación es la causante de la ausencia de precipitación en el planeta.

Posee 2 lunas tan grandes como la luna terrestre las cuales fueron bautizadas en honor a los dos hijos predilectos de Alaster, Hecarles e Iridia.

Mapa geofrafico de arses.jpg

Mapa de Arses con los nombres de sus mayores elementos de relieve

Alasteorum Terra (Continente de Alaster)

Es por así decirlo el continente más importante del planeta, en un pasado este continente lucía como una basta selva llena de grandes lagos y ríos, en este continente se ubicaba el famoso templo solar, e de ahí el nombre del continente.

Hecarlorum Terra (Continente de Hecarles)

Este continente se divide en dos partes, en este caso la parte mas norte de este continente recibe el nombre de Hecarles Terra, nombre del dios Hecarles-Apolo, dios de la luz, las artes, la música, hijo de Helades y nieto de Helios, se desconoce como en una época en la que los Alasterianos aun no conocían la existencia de los Heronianos y por ende del Hecarlismo , estos ya sabían que Hecarles era Apolo, en un pasado este continente se encontraba la mitad del año sumergido en el agua por el efecto gravitatorio de las lunas del planeta.

Iridiorum Terra (Continente de Iridia)

Es la parte inferior del continente compartido por Hecarles Terra, recibe el nombre de Iridia Terra, nombre Kelti de la diosa Eris diosa del caos y la discordia, hermana gemela de Helades, esta parte sufría aumentos significativos en el nivel de sus ríos producidos por el efecto gravitatorio de las lunas del planeta.

Asteo Terra (Continente de Asteo)

Es un pequeño continente ubicado al este de Alaster Terra, este continente recibe el nombre de Asteo Terra, nombre Kelti del Dios Aristeo, dios de los arboles y agricultura, hijo del Dios Helios y la Diosa Perséfone, antiguamente Asteo Terra poseía gran cantidad de ciénagas y bosques frondosos.

Astralorum Planities (Llanura Austral)

Recibe este nombre porque es el lugar donde mas fenómenos australes se producen en el planeta, como las auroras boreales, antiguamente esta zona estaba semicongelada debido a un gran volcán activo, que actualmente esta medio extinto.

Vallis Luminidorum (Valle de las Luminides)

Recibe este nombre por las 8 luminides, hijas del Dios Alaster y la Diosa Corelia, pese a este bonito nombre esta región se compone de grandes valles y mesetas de alto peligro debido a la presencia de criaturas agresivas, antiguamente esta zona estaba cubierta por el agua.

Cronorum marem (Mar de Cronum) 

Arses 2.0 1.jpg

En esta imagen puede apreciarse Alaster Terra (al este) y Hecarles Terra e Iridia Terra (al suroeste)

Esta zona recibe el nombre del Cronum, el Dios del tiempo, Titan rey de Titanes, antiguamente esta zona era como tal dice su nombre un mar o mejor dicho un océano, actualmente es una superficie completamente formada por dunas.

Dustorum maren (Mar de las Dunas)

Se sitúa al sur de Kronos, y al igual que este, es una zona completamente formada por dunas que en un pasado era un gran Océano.

Arakenorum marem (Mar de Arak)

Recibe el nombre de la temida especie Arak que vive principalmente en esta zona del planeta, es un basto desierto formado solo por dunas que en un pasado era un enorme océano.

Ormenorum marem (Mar de Ormad)

Situado al sur de Alasteorum Terra, Ormenorum marem recibe el nombre de Helios según el Sirrahnismo, Ormad, el Mar de Ormad es un antiguo océano seco formado por dunas y cráteres de impacto.

Divinidad

Alaster se considera un Mundo Divino puesto que el planeta nació únicamente por ser la manifestación planetaria del Dios Helios/Sol miles de millones de años antes de que el propio dios se encarnara en forma de mortal, por lo tanto el Planeta Aláster no es más que este dios manifestado en forma de planeta además de ser el mundo que le dio la trascendencia completa y divina de Alaster al ser básicamente ambos lo mismo.

Helios/Sol es el dios solar, de las estrellas y planetas , aunque es un dios completamente helénico que representa el helenismo al igual que el resto de dioses del panteón Heleno, Helios en su personalidad tiene verdaderamente gustos del estilo persa e inclinaciones zoroatristas tal como se a podido demostrar en la civilización de su mundo.

Historia.

Pre-ingenieros

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El viento estelar provocó que el planeta literalmente ardiera

Antes de ser trasladado al sistema de Xenón, Alaster era un mundo que orbitaba a dos estrellas binarias, el sistema Delta Trianguli, durante su formación llegó a acumular gran cantidad de agua y la vida prosperó en el convirtiéndolo en un planeta muy frondoso, pero esto cambió, cuando una de las dos estrellas, seguramente la mayor, lanzó una descomunal eyección coronal, tan potente, que el campo magnético del planeta no pudo retenerlo y el viento calentó tanto el planeta que casi toda la biosfera del planeta se quemó de forma espontanea, toda el agua se evaporó y se quedó en la atmósfera.
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Arses antes y después del potente viento solar

Tras varios milenios, la temperatura descendió y las nubes empezaron a condensarse y precipitar agua, pero no duró mucho, el calor de las 2 estrellas volvió a calentar el planeta e impidió que las nubes se condensaran de nuevo, pero el periodo corto de lluvia fue suficiente para que Aláster poseyera 4 pequeños mares, donde la vida prospero en oasis gigantescos.

Ingenieros

Hace 11.500 años los ingenieros Alderanianos visitaron el planeta para investigar los yacimientos de polvo solar, sin embargo el ingeniero Helios se vio fascinado por el planeta, hasta el punto se sentir un gran cariño y aprecio especial a este, debido a que el planeta se encontraba en peligro por un brote de rayos gamma, Helios sin consultárselo antes a Zeus decidió trasladar el planeta al sistema de Xenón donde permaneció a salvo, pese a haberlo hecho sin el permiso de Zeus, Helios afirmó que tenía que hacerlo pues el aprecio a ese planeta y el aura que le transmitía eran asombrosos, desde entonces Helios usó el planeta como lugar de meditación e investigación.

Era de la trascendencia

Hace casi 11.000 años el ingeniero Helios murió asesinado por los Grox al igual que los demás ingenieros Alderanianos, y fue entonces cuando el se dio cuenta de la gran revelación, el era una divinidad encarnada en forma de mortal que tras morir volvería a alcanzar el estado divino perfecto, además descubrió porque sentía un vinculo especial con el planeta Alaster, pues resultó que el planeta no era otra cosa que el mismo manifestado en forma de planeta, un planeta que estaba esperando la llegada de su "yo" mortal para unirse con el y alcanzar la trascendencia perfecta, en otras palabras el alma divina de Helios se unió con el planeta para hacer que el ingeniero trascendiera y se volviera una divinidad completa para volver a ser lo que el y sus compañeros eran antes de ser seres mortales, Dioses, pero ahora gracias a su estancia como mortal era un Dios con conciencia, y con la capacidad de contener y controlar su inconmensurable poder, en otras palabras Helios se convirtió en la divinidad personificada de las estrellas y planetas (y por ende del sol), se lo conocería después como Helios/Sol/Ormad como Dios Solar, de la luz, de la purificación, profecías etc....

Era del traslado

Hace 10.933 años, los Dioses Helenos (los antiguos ingenieros Alderanianos) tras un fuerte incidente y persistente amenaza por parte de los Grox, tomaron la decisión de trasladar a todos los Andenianos de Alderan a la Helades pues era el único planeta seguro para ellos en ese entonces.

Edad del mito

Durante los próximos 4.000 años Alaster permaneció como un planeta salvaje y virgen pues ningún ser de otro planeta lo visitó, en ese tiempo las formas de vida del planeta habían logrado aclimatarse a la presencia de un único sol en el cielo, la flora se extendió alrededor de la mayoría de las masas de agua del planeta y la radiación residual había desaparecido.

Era de la Diáspora

Hace 6.933 años los Dioses Helenos decidieron esparcir las 20 tribus Andenianas surgidas en Helades con el fin de evitar la destrucción de estas por continuas y violentas guerras que asumirían de nuevo a los Andenianos en la decadencia, Helios decidió abrir un portal divino en los asentamientos de la tribu de los Dhelos en la gran isla Dhelas que comunicaba con Alaster pues esa era la tribu que se había consagrado a el para que todos los habitantes del "Imperio del Sol" dejaran Helades y recomenzaran en el planeta Alaster, donde Helios se encargaría personalmente de ayudarlos, estos Andenianos fueron dejados en el gran oasis en Aláster Terra, Helios les ofreció la lira, objeto capaz de manipular los elementos de la naturaleza para así asegurar la prosperidad de los nuevos habitantes.

Años 1-1700 DI Periodo clásico antiguo

Años 0-19 DI Polis Mazdu

Helios dejó un total de 3 millones de Dhelos (Andenianos de la tribu de Dhelas) en las costas del mar Mazdu, donde se dispersaron por todas direcciones, sin embargo un considerable grupo de ellos fue liderado por el maestro Aretus encargado por Matelón de transmitir la cultura Helenica a este nuevo mundo, Helios le entregó la lira como símbolo de unión y como objeto divino que llevaría a los habitantes a la prosperidad y riqueza, los Dhelos con ayuda de Helios levantaron en un periodo de 15 años una prospera Polis muy cerca de la costa, bautizada como Polis Mazdu, el maestro Aretus comenzó a enseñar a su aprendiz Claitus todos sus conocimientos sobre la arquitectura, sociedad y creencias Helenicas, puesto que al poseer en sus manos la lira de Helios (por su parte de Apolo), Aretus tuvo visiones no muy esperanzadoras.

Año 20 DI Ataque Grox

Aunque los ingenieros Alderanianos (incluyendo a Helios) habían creado en vida en torno al sistema de Xenón un campo que impedía el acceso a los Grox, de alguna manera una parte de estos había logrado atraversarla 20 años después de la Diáspora y había decidido descargar su fuerza contra los Dhelos en Alaster, viendo la venidera aniquilación, Aretus inició la evacuación de Polis Mazdu a un refugio cercano en la selva, sin embargo el tiempo se les echo rápidamente encima, los Grox no tardaron en encontrar la Polis sin embargo Aretus se quedó en la entrada de esta para enfrentarse el solo a los Grox, para su sorpresa y la del resto de habitantes, Helios apareció, sin embargo ahora tenía un aspecto muy diferente, tenía un tamaño descomunal y emitía brillo propio, ayudó a Aretus a eliminar a los Grox del planeta, sin embargo el Andeniano fue gravemente herido, su aprendiz Claitus decidió aceptar el ultimo deseo de su maestro antes de que este diera el último suspiro, Claitus recibió por parte de Helios las flechas sagradas con la que logró eliminar a todos los Grox del planeta.

Años 20-100 DI Hiperiópolis

Tras la eliminación de los últimos reductos Grox de Alaster, Helios tras varias visiones vio conveniente el traslado de los ciudadanos de Polis Mazdu a una región más prospera del planeta, Helios decidió que Claitus se convirtiese en el líder por ello le entregó al joven la lira como objeto que guiaría a Claitus y su pueblo a la tierra del fuego ancestral, la lira sirvió no solo como guía sino como objeto capaz de controlar todas las fuerzas de la naturaleza en beneficio de su portador, durante un viaje de 24 días en el que Helios les guió, Claitus y el resto de Andenianos llegaron a una zona de bastos prados y campos fértiles aledaños a un gran río. Allí encontraron supuestamente el fuego ancestral de Hiperión el cual les confió Helios como el fuego de alianza entre ellos y el mismo, les informó de que el fuego ancestral tenía el poder de llenar de luz y poder el lugar donde se encuentre o a su portador, sin embargo también era como la caja de pandora y podía desencadenar la destrucción y el sufrimiento si no era bien utilizado. Claitus decidió construir una prospera, compleja y gran ciudad clásica en torno al fuego ancestral, entorno al fuego se ordenó levantar un inmenso templo de tipo Peristilo dedicado a Hiperión y Helios. Helios permitió a su hijo Helades ayudar a los constructores en la construcción de la ciudad puesto que Claitus no había recibido todas las enseñanzas de su maestro, y muchos planos arquitectónicos clásicos no los comprendía completamente. Tras varias décadas, la ciudad se había construido, a su vez la población se había incrementado considerablemente, Claitus se había convertido en el soberano de la ciudad al la cual bautizó como Hiperopolis en honor al Titan Hiperión. La ciudad se componía principalmente de piedra y mármol, estaba dividida en un total de 5 niveles cuadrangulares imitando en cierta manera a los Zigurat, las viviendas se encontraban en todos los niveles, al igual que las cellas, las fuentes y gran cantidad de decoraciones con flores y palmeras, las bibliotecas y templos se construyeron exclusivamente en los niveles más altos de la ciudad y en lo más alto de la ciudad se hallaba el Helios-Hiperiosteión donde se hallaba el fuego ancestral. En los pies y las escaleras de entrada de la ciudad se construyó un foro que se extendía hasta un largo camino de columnas que atravesaban la tropical selva hasta los mares donde los pescadores obtienen los alimentos para la posterior venta.

Años 100 - 124 DI El culto Eterum Igno

Desde el descubrimiento del fuego ancestral, los sacerdotes Helenistas tuvieron cierta inclinación hacia este fuego como el centro de las creencias ancestrales Andenianas y un aumento de favoritismo con los años hacia los seres divinos relacionados con el fuego como Hiperión, dejando hasta cierto punto de lado al propio Helios, poco después del Siglo I DI el gobierno favoreció enormemente este tipo de culto que supuso grandes reformas de lo que se consideraba desde entonces como Helenismo tradicional, aunque la mayoría de los Dioses Helenos no perdieron su importancia durante este cambio, el disgusto de muchos ciudadanos se produjo por el echo de que el propio Helios considerado para la mayoría como su dios padre, había sido degradado a una posición secundaria y hasta cierto punto irrelevante, sin embargo eso no impidió la reforma del Helenismo al culto entorno al fuego ancestral, bautizado como "Eternum Igno" es decir "Fuego Eterno", pero para la sorpresa de todos al propio Dios Helios no parecía ofenderle, sin embargo esto no cambió la forma de parecer de muchos ciudadanos que recelaban del nuevo culto. El culto Eternum Igno se basó en la purificación del alma gracias al fuego ancestral, toda ofrenda alimenticia podía ser arrojada e incinerada al fuego como ofrenda a los Dioses, en respuesta el fuego permitía las fructíferas cosechas, las abundantes lluvias, las grandes pescas abundantes, alta tasa de natalidad y las pocas muertes de Andenianas durante los partos.

Años 124 - 180 DI Expansión por el Mazdu

Alrededor del año 90 DI muchos ciudadanos habían abandonado Hiperópolis para fundar nuevos asentamientos en zonas con grandes pastos entorno al mar Mazdu, sin embargo fue a partir del año 140 DI cuando dichos asentamientos habían crecido lo suficiente para ser consideradas ciudades, todas ellas aceptaban el Eternum Igno y de echo los ciudadanos de dichas ciudades peregrinaban a Hiperópolis para ver el fuego ancestral, sin embargo con el tiempo dicho culto se fue tergiversando considerablemente hasta el punto de que se llegaron a sacrificar en hogueras que simulan el fuego ancestral a animales y en un extremo caso en el que un ciudadano se ofreció al sacrificio de ser incinerado, aunque este acontecimiento fue aislado provoco la alerta de muchas personas.

Años 180 - 188 DI, reorganizamiento cósmico

A finales del año 180 DI, gran cantidad de ciudadanos de Hiperópolis protestaron en contra del Eternum Igno al considerarlo un culto atroz y oscuro, dichos ciudadanos atacaron el Helios-Hiperiosteión con el fin de confiscar el fuego ancestral e impedir que siguiesen usándolo como foco de incineración, fracasando en el intento por los soldados de la ciudad, sin embargo el templo sufrió considerables daños, los ciudadanos involucrados fueron sentenciados por alta traición y encarcelados en las mazmorras de la ciudad, uno de los lideres de la revolución, Ansión, logró escapar de la mazmorra y liberar al resto de prisioneros, pudo abrirse camino por las resistencias de la ciudad gracias a la Espada legendaria la cual dotaba a Ansión con poderes inimaginables, durante ese acontecimiento el dios Helios tuvo una lejana profecía en el que los pueblos Andenianos de Alderan y Eus I iban a sufrir la aniquilación por una fuerza exterior por efecto del pueblo Andeniano que dejó en su planeta, por ello en el año 188 DI el Dios decidió trasladar el planeta Alaster a su sistema de origen con su carro solar, durante este proceso los ejércitos de Heliópolis tuvieron una dura persecución contra los rebeldes liderados por Asión que pretendían escapar de la ciudad, a su vez todos los Andenianos del planeta pudieron ver como las estrellas de la noche comenzaban a moverse a gran velocidad, asombrando a algunos y llenando de pánico a la mayoría.

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La Aparición de no solo uno, sino dos soles en el horizonte del desierto

Finalmente atravesando la selva entera los rebeldes llegaron al limite de esta donde divisaron un inmenso desierto, siguiendo la espada legendaria se iniciaron a entrar al desierto, sin embargo los soldados los alcanzaron rápidamente, los cuales descubrieron que el mundo no era selvático como se creía, sino que tenía desiertos, pese a esto los soldados rodearon a los rebeldes y procedieron a ejecutarlos a todos de no ser por un extraordinario acontecimiento, la oscura y estrellada noche dio lugar a un amanecer dorado en el que no solo apareció un sol, sino dos, todos los Andenianos del planeta pudieron ver como del día anterior a este nuevo, el único sol que iluminaba el cielo se había convertido en dos soles, aprovechando la confusión los rebeldes lograron escapar adentrándose en el desierto. Aunque los habitantes consideraron que esto era un milagroso acontecimiento divino, la verdad fue que el propio Dios Helios había vuelto a orbitar el planeta Alaster en su sistema de origen, un sistema binario de dos estrellas tan cercanas que el planeta orbitaba a ambas al mismo tiempo.

Años 188 - 210 DI, Phala y Fili Hilios

Tras escapar de los ejércitos de Hiperópolis, los rebeldes comenzaron su camino por el desierto, guiados por la espada legendaria que empuñaba  Ansión, la cual facilitó el camino de estos al indicar continuamente la estrella Sirio hasta llevarlos a un prospero y largo río repleto de vida que cruzaba el desierto, durante un periodo de tan solo 24 días, los rebeldes habían cruzado enormes extensiones de desiertos al seguir un rió que les llevó hasta un nuevo mar similar al mar Mazdu rodeado por enormes extensiones de selva, en este nuevo lugar virgen comenzaron desde cero el levantamiento de una nueva ciudad, completamente diferente a lo establecido hasta el momento, la ciudad se basaría dos dos gigantescas ágoras circulares rodeadas por columnatas, las zonas residenciales serían largos caminos que saldrían desde el agora en forma perpendicular que imitarían a los rayos del sol, de esta forma la ciudad imitaría a los dos soles del cielo, las características y dimensiones de esta ciudad eran tan ambiciosas que se necesitaría un tiempo inimaginable para construirla por completo, pese a todo Ansión inició la construcción de esta ciudad en proporción a la cantidad de habitantes, por lo tanto inicialmente la ciudad era bastante pequeña, la ciudad fue bautizada como Phala. Al mismo tiempo en el nuevo asentamiento los rebeldes ahora convertidos en colonizadores y constructores de un nuevo estado decidieron suprimir el culto del Eternum Ignus y restaurar el Helenismo tradicional creado por Matelón Helas y reformarlo para darle la supremacía únicamente al Dios Helios, de esta forma el Politeísmo Helénico de los habitantes evolucionó a una creencia Henoteísta al aceptar a todos los Dioses Helenos pero considerado que solo uno de ellos era superior a los demás y merecedor del culto de los mortales, y ese Dios no resultó ser Zeus, sino Helios, la creencia fue bautizada como "Fili Hilios" del Alderaniano antiguo que significa "Hijos de Helios o del Sol", por lo tanto los habitantes decidieron llamarse como "Alasterianos" al emplear el segundo nombre de Helios, "Alaster", para dejar bien claro que se consideraban hijos de este Dios. En este nuevo culto las ofrendas se basaban en frutos y flores que se depositaban en un altar delante de una estatua del Dios Helios.

Años 210 - 380 DI, Ozoratis, Hiperia, Fili Hilios.

Durante los siguientes 270 años, se fundaron dos grandes Imperios que comenzaron a expandirse y conquistar todo el planeta, los Ozoratis fueron los primeros el conseguir la superioridad marítima y apoderarse de todas las ciudades del mar de Mazdu a excepción de Hiperiópolis, los Ozoratis comenzaron a expandirse por todo el planeta y fundar cientos de colonias alrededor de todos los ríos que cruzaban los bastos desiertos del planeta, tras ellos siguió el imperio Hiperia que hizo lo mismo pero en dirección opuesta encontrándose en el camino como el Imperio Fili Hilios que también estaba expandiéndose por las interminables dunas del planeta, iniciando los primeros conflictos territoriales sobre la posesión de determinantes y valiosos ríos cristalinos repletos de vida, por ello en el año 276 DI comenzaron a formar oficialmente bastos ejércitos hoplitas para asegurar que los Hiperia no se metían en territorio Fili Hilios y viceversa. En el año 370 DI, todo el planeta fue colonizado con cientos de miles de ciudades ubicadas alrededor de ríos, pequeños lagos, o alrededor de numerosos pozos de abundante agua, por ello los Andenianos de Alaster alcanzaron el récord de ser la primera civilización Andeniana de variante en colonizar la totalidad de su planeta, para esta fecha la población en el planeta ascendía hasta los 16 millones.

Años 381 DI - 450 DI, Guerra del Elcomergh Sagh'lá

En el año 381 DI los Hiperia y Fili Hilios mantuvieron un tenso conflicto en la polis de Hai'leil ubicada entre las fronteras de ambos imperios, una cruenta batalla destruyó casi la totalidad de la polis consagrada a Selene desembocando en la guerra definitiva entre ambas potencias, este conflicto se produjo en su mayoría en el "gran desierto de las lunas" llamada en el idioma Fili Hilios como "Elcomergh Sagh'la", los Ozoratis aprovecharon el conflicto para atacar la ciudad de Hiperia y Palas, instaurando un novedoso sistema monetario de personas que dio lugar a la esclavitud que en su mayoría eran los prisioneros de guerra, intolerando la esclavitud en su mundo el Dios Helios trato de interferir y liberar a todos los esclavos, sin embargo el fanatismo y ceguera de su pueblo había crecido tanto que ni siquiera lo reconocían ni tampoco las enseñanzas que les dejó tiempo atrás, Helios pidió a Atenea que llevará de nuevo la sabiduría y lógica a su pueblo, sin embargo ella le afirmó que no podía hacer nada con gente tan ciega espiritualmente, la decadencia, demencia y colapso social se produjo en un periodo increíblemente corto, la violencia de los Andenianos de Alaster era tan extrema que la paranoia y la ira homicida entre los propios ciudadanos eran comunes.

Años 451 DI, las 3 catástrofes de Hiperia

El conflicto entre los 3 imperios llegó a su limite tras una fuerte guerra entre los tres imperios en la ciudad de Hiperia cuando el mayor regalo que les dejó Helios, el fuego ancestral, fue brutalmente saqueado y empleado como arma para destruir la ciudad y todos los hopitas que luchaban en ella, el dorado fuego ancestral se volvió de color purpura consumiendo en fuego no solo parte de Hiperia sino grandes extensiones de vegetación que rodeaban la ciudad incendiando asentamientos cercanos, este acto causó la furia de los Dioses y sobre todo de Helios el cual se vio obligado a castigar a su pueblo, una fuerte tormenta envolvió las masas de agua del planeta con fuertes y torrenciales lluvias que apagaron el incendio de la flora pero también la inundación de todas las ciudades, los bosques se llenaron de gigantescas riadas que movieron gran cantidad fango que sepultaron caminos y campos de cultivo, sin embargo la tormenta tras varios días aminoró, y no tuvieron que lamentarse muertes aunque si numerosos heridos, tras disiparse las nubes y dejar paso de nuevo a los rayos solares los ejércitos volvieron a preparase para nuevas guerras, sin embargo un monstruoso terremoto que se hizo notar en todo el planeta derrumbó templos, anfiteatros, ágoras y basílicas enteras, esta segunda catástrofe tampoco lamentó victimas mortales pero si la destrucción de ciudades enteras, tras esta segunda catástrofe el pueblo Alasteriano comenzó  temerse que se trataba del castigo de los Dioses por el sabotaje y profanación del fuego ancestral, cosa que confirmaron cuando tiempo después las temperaturas comenzaron a aumentar en todo el planeta, gran cantidad de ríos que abastecían polis en el medio de bastos desiertos comenzaron a secarse, las selvas oasis comenzaron a secarse, los cultivos ya no crecían, los peces parecieron haber desaparecido y el ganado huyó a lo profundo de las selvas, rápidamente toda la civilización entró en una cruenta y dura hambruna, los desesperados Andenianos suplicaron clemencia a los Dioses y perdón por todos sus pecados, finalmente Helios se compadeció de ellos y los perdonó aún a expensas de saber que iban a caer de nuevo en la decadencia, sin embargo tampoco era un Dios asesino y no quería que su gente muriese de hambre, por ello rápidamente los cultivos prosperaron, las pescas fueron abundantes y el ganado volvió a las granjas, la hambruna fue rápidamente suprimida.

Años 451 - 2.100 DI, Periodo clasico nesirah, periodo Nesirah

Año 451 - 525 DI, Heliotes

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Bonito paisaje de Alaster

En el año 451 DI el emperador Amir, cedió el trono imperial de Fili Hilios a su hijo Farez, el cual desde jovencito llamó la atención de su pueblo por sus ideas y pensamientos pues de echo se consideraba así mismo como el mensajero de Helios, cosa que poca gente creía pues estaban bien entendido que los emperadores eran Helios encarnados en personas. Nada más llegar al trono Farez se cambió el nombre a Heliotes "Digno de Helios" y se autoproclamó como el mensajero y portavoz de Helios, por ello Heliotes decidió dar supremacía al culto a Helios del resto de creencias solares del Imperio, iniciando de esta manera "La gran sincretización solar" mediante la cual Heliotes determinó que las demás creencias solares tenían que sincretizarse con la suya considerado para el como la creencia más acertada a Helios. La gran sincretización solar necesitó décadas en realizarse pero no hubo incidentes pues de esta manera no se producían violentos conflictos por la imposición de una creencia sobre otra. Durante este periodo Heliotes también ordenó institucionalizar  la religión mediante un clero sencillo. La combinación del arte y arquitectura promovidad por el emperador mezclada con las corrientes artísticas y arquitectónicas de las demás cultura solares dio nacimiento al periodo Nesirah, conocido como el primero de los dos periodos artísticos, arquitectónicos, sociales y literarios más largos y fabulosos de la civilización Alasteriana. 




//EN REFORMA//


25 AL renacentismo alasteriano, resurgimiento del Sirrahnismo

En el 1 AL, el alto mando alasteriano logró convencer a los monarcars de la ufped de que los sirrahnitas eran terroristas lo que dio al comienzo de la persecución en contra todo los Sirrahnitas de Aláster, lo que provocó que todos ellos se escondieran en la Azhua, un lugar sagrado de Aláster y considerado patrimonio del Imperio Estelar Remoriano, donde los sirrahnitas sospecharon que se hallaban el thirshagra, en el 25 AL, un famoso alasteriano, Carlos Faetón, también se vio afectado por esta persecución, ya que su clan al tener un estrecho vinculo con el dios Aláster, siempre a creído firmemente en la existencia del thirshagra por lo tanto Carlos y su padre Alejo son Sirrahnitas, debido a que el alto mando convenció a la monarquñia del Imperio Remoriano, el único lugar donde Carlos permanecería a salvo sería en la Azhua donde se refugió junto con sus amigos, Mateo, C´lda, Polario, Ainari, Amy, Tipaw, Yai-rem, los cuales decidieron acompañarle, durante varios meses el alto mando alasteriano comenzó la búsqueda de los sirrahnitas rastreando toda la superficie de Aláster, hasta que finalmente fueron hallados en la Azhua, pese a que ese lugar es un patrimonio del Imperio Remoriano, el alto mando ordenó su destrucción ya que si destruían su única amenaza, el thirshagra, seguirían con el poder en Aláster, los monarcas remorianos se opusieron a ese ataque, sobre todo porque la hija de Deil , el rey de froston, estaba en la Azhua.

Al verse atacados por naves todos los sirrahnitas escaparon, menos unos pocos que siguieron a Carlos, el cual al tener una estrecha relación con Alaster y Hecarles, pudo establecer una conexión con la difunta Sirrah que le reveló la ubicación del thishagra, escondido en uno de los templos de la Azhua.

Finalmente el thirshagra en manos de Carlos, fue llevado ante el alto mando alasteriano y los monarcas de la ufped que estaban reunidos en el palacio de Aláster, los monarcas no se pudieron creer que el thishagra no era un mito y era algo real, tras descubrir los propositos de alto mando alasteriano, la monarquía alasteriana y el alto mando del Imperio Remoriano expulsó al alto mando alasteriano de Aláster, lo que hizo que el planeta acabara bajo el poder parcialmente y temporalmente de los Heronianos los cuales ordenaron la traducción del thirshagra que provocó un enorme cambio en la sociedad, principalmente en Aláster, donde se produjo una época de renacentismo y el resurgimiento del Sirrahnismo que permitió a arses comenzar a ser lo que fué en el pasado convirtiéndoe en el último mundo de variante en entrar en el periodo Neoclásico.

Pese a esto la pobreza y la delincuencia aún era el mayor problema del planeta.

28 AL recuperación de Aláster

Tras el nombramiento de Mateo Alden como el rey de Alderan, este se convirtió en el andeniano más poderoso de todo el Imperio Remoriano al ser el rey primario, una de sus primeras ordenes fue la de sacar a Aláster de la pobreza, el resto de Imperio Remoriano se vio bastante escéptica respecto a eso, pero al ser un rey primario el proyecto de recuperación de Aláster se llevó a cabo, provocando un agujero financiero en el Imperio Remoriano, que el se comprometido a restaurar, el proceso de recuperación de Aláster duró solo 1 año, en el cual se devolvió al planeta el nivel de terraformación que tuvo en el pasado, formándose enormes oasis por todo el arenoso planeta, se implanto un gobierno temporal en el planeta que limpió el planeta de la delincuencia, por ultimo y lo más costoso, se comenzó a abastecer a todas las ciudades del planeta, de energía, agua y medicinas mejorando enormemente la calidad de vida de los alasterianos.



Alderan 8.0 2.jpg
Características Físicas 

Tipo: Endom (Terrestre)

Clase: Tierra
Diámetro: 13.502 Km
Masa: 1,13 Tierras
Gravedad: 1 Tierra (estandar)
Lunas: 2 Hecarles, Iridia
Anillos: 0
Periodo de traslación:  298  días
Periodo de rotación: 24 horas
Nivel de Terrapuntuación : T2.7
Estadio actual: Espacial
Temperatura: 20 ºC 
Clima:  desertico, tormentas de arena, precipitaciones abundantes en zonas humedas.
Terrenos: desiertos, valles, pocas montañas, bastas selvas, grandes masas de agua salada y dulce
Flora: 600 millones de especies propias del planeta
Fauna: 45 millones especies propias del planeta
Especie inteligente de origen: Alasterianos (Andenianos de Aláster)
Especia más  abundante:
Especia amarilla.png
Especia amarilla
Características Politicas
Idioma: Sporeciano, Castellano, Alderaniano, y Básico Galáctico
Estatus: Subcapital del Imperio Estelar Remoriano

Población: 46.000 millones

Ciudades: Miles, Ciudad de Palas

Arquetipo dominante: Bardo

Gobierno y sociedad:

  • Monarquia Imperial Parlamentaria
  • Sociedad científico-religioso/ militar-religioso
  • Religión:
    • Hecarlismo Ortodoxo (Religión Estatal)
      • Sirrahnismo Ortodoxo 60%
      • Sirrahnismo Faético 17%
      • Sirrahnismo común 3%
      • Hecarlismo tradicional 10%
    • Kemetismo 10%
  • División Territorial en 11 prefecturas

Cultura:Helenística/Latina

Simbolo del helenismo.png
90%
Simbolo del latinismo.png
10%

Afiliación: 

-Imperio Estelar Remoriano

  • Mundos del Sector Delphos
    • Flota Delfhic
      • Devian explorador
        • KPX
        • SPX
    • Sub federación de comercio
      • Ruta Comercial Wuud
      • Unión de especia
      • Ruta Comercial de Onderus
      • Euta comercial de Tharus.
      • Ruta comercial de Prolu
      • Ruta comercial Adhafar
      • Ruta Comercial Alderan
      • Ruta Comercial Hayrul
      • Ruta Comercial Heros
      • Ruta Comercial Froston
      • Ruta Comercial Eus I
    • Sub federación científica
      • Unión Coreliana
      • Tratado Pinitum Devian
      • Metropolispiralismo
      • Metropolisnomitativo
    • Subfederación tecnológica.
      • Tecnofuerzas.
      • Alianza Tenevia
  • Federación galáctica.
Características Cartográficas
Soles: Helios e Hiperión
Zona: Mundos intermedios  (Extensión Delfhic)
Distancia al núcleo: 26.000 años luz

Coordenadas: 

α: 05h 34m 17.6 s

δ: -05º 22' 28"

Pc:  695,98 pc (2.270 ly)

Región/Constelación: Orión

Super Sector:  Sector Omega

Territorio/ prefectura:

Sector: Sector Palmariano

Sistema: Sistema Alaster  (5 planetas)

Otros nombres: Error 404

"Quien lo hubiera dicho, tras su recuperación, se a vuelto de los variantes más beneficiados"

--Frase de Regulus Alden I de Alderan


Música

Canciones de Desierto

Desierto 1.ogg
Desierto 2.ogg
Desierto 3.ogg
Desierto 4.ogg
Desierto 5.ogg

Canciones de zonas vegetales

Oasis:

Oasis.ogg

Pradera, cercanías a rios:

Riveras, campos.ogg

Selva, bosques tropicales:

Selva.ogg

Canciones urbanas

Casco antiguo,, agoras, plazas:

Ciudades.ogg

Zonas residenciales:

Ciudades 2.ogg

Zonas circundantes a ciudad:

Ciudad 3.ogg

Palacios:

Phalas.ogg



Características

Clasificación según el sistema de clasificación galáctico
Tipo por planeta E (Endom)
Tipo por superficie K (Knareen)
Tipo por composición α (Alfa)
Tipo de estado L (Lecore)
Tipo por sub estado D (Dinshara)
Tipo por atmósfera M (Menthos)
Tipo por temperatura U (Unoth)

Tras el incremento de la Terrapuntuación de Alaster, la temperatura en el planeta descendió 20ºC volviéndose bastante más frío, las capas más superiores de la estratosfera fueron depuradas de la radiación que allí permaneció tanto tiempo empleando cianobacterias y algas depuradoras procedentes de diferentes mundos como Despi ,  Aldoran o Yarón, esto acabó con la inhibición de la precipitación en el planeta por la mencionada radiación, provocando también que la atmósfera permaneciese azul celeste durante todo el año, las precipitaciones formaron relativamente grandes masas de agua en diferentes zonas del planeta donde la flora y fauna proliferó y se extendió tanto que en vez de ser grandes oasis eran en su lugar enormes selvas tropicales o subtropicales, las cuales destacan por bastos arboles frondosos repletos de frutos tropicales, además de la aparición de bastas extensiones de zonas de cultivo húmedos, la mayoría de las grandes masas de agua son de agua dulce, pero de echo los más grandes son de composición salada, aunque la temperatura y la sequedad del planeta impide el incremento de precipitaciones en zonas desérticas, sin embargo desde entonces es muy común encontrar en los desiertos pequeñas lagunas de agua cristalina en cavidades arenosas que suelen filtrarse rápidamente, aunque otras muchas la vida logra proliferar en torno a ellas y lograr conservar el agua.

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Ejemplo de algunos lagos cristalinos donde la vida comienza a abrirse paso.

Sin embargo se han formado gran cantidad de ríos que recorren todo el planeta, desembocando en las grandes masas acuáticas, sin embargo dichos ríos cristalinos y transparentes no suelen estar rodeados de vegetación pues esta le cuesta bastante extenderse en lugares arenosos y secos, sin embargo se estima que con los siglos el 40% de la superficie del planeta se vea cubierto de vegetación y la humedad se incremente en todo el globo. Desde que el planeta fue recuperado a su antiguo estado la cantidad de auroras boreales llegó a incrementarse mucho más hasta el punto de verse por todo el globo, sabiendo que el campo magnético de Alaster está muy retorcido no hace de este fenómeno algo muy extraño, sin embargo es muy bello de ver y algo que todos los habitantes pueden disfrutar independientemente del lugar donde se encuentren.

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Alaster visto desde su luna Hecarles

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Alaster tras su cambio.
















29 AL Carlos I de Alaster

Carlos rey definitivo color.jpg

Carlos I de Alaster

Un año después de iniciarse la recuperación, la parte más costosa de la recuperación de Aláster llegó a su fin, aunque aún quedaban años hasta que el planeta igualara la calidad de vida de Alderan. En el 29 AL ya comenzó a elegirse a un posible rey para Aláster, ese fue Carlos Faetón , el cual fue muy bien aceptado como rey por diversos motivos:

-Es un alasteriano culto.

-Posee mucha serenidad y perseverancia, algo muy valorado para ser un rey secundario.

-Es el líder del clan Faetón, un clan muy importante para los Remorianos al ser el único clan de Alaster que posee ascendencia sanguínea del Dios Helios.

-Es el análogo del dios Helades y Helios, y por ende Carlos es un semidiós.

-Fué el que el que encontró el thirshagra.

-Esta casado con Ainari, al princesa de Froston, lo que lo hizo consorte de froston, lo que indicaba que ya tenía un cierto nivel monárquico.

-Fue uno de los salvadores de la era oscura.

-El activó la función principal del mecanismo de alderan.

-El fue quien descubrió a los Algolenses, el último variante andeniano que faltaba.

-Posee un vinculo muy estrecho con el rey primario, Mateo Alden, ambos amigos desde la infancia.

-El vivió en su cuerpo lo que es vivir en Aláster y ser esclavizado, lo que es muy valorado por la monarquía, ya que la cercanía con el pueblo ayuda a ambos.

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Cara nocturna de arses, Carlos decidio instaurar a las ciuades el "metropolinominativo" y el "motropolispiralismo"

Por estas razones Carlos fue nombrado el rey de Aláster, y tras un tiempo se lo reconocería como el mejor rey que Aláster pudo tener. Tras esto Aláster ya era considerado oficialmente como un mundo de variante con el mismo poder y derechos que los otros variantes y tener sobre todo representación, cosa que nunca tuvo durante toda la historia Remoriana, además de que gracias a Carlos, Aláster se ganó 5 grandes aliados: Alderan ,Froston , Heros , Hayrul , Algol y Ormad, ya que antes no poseía ningún aliado.

Carlos las primeras cosas que hizo es que el planeta fuera llamado por su verdadero nombre, "Alaster" algo que solo los alasterianos hacían, pese a que el pueblo no estaba muy entusiasmado por su nuevo rey, principalmente porque nunca tuvieron uno, este no tardó mucho tiempo a querer a Carlos, respetarlo y aceptarlo, ya que tras su nombramiento, el nivel de pobreza del planeta descendió, mientras que el nivel de empleo, avances tecnológicos, mejoras de vida aumentaron significativamente.

2 años después de su nombramiento, el rey de Alderan, Mateo Alden decidió ceder el sector Prolu a los alasterianos, aumentando así las influencias de este nuevo variante resurgido.

30 AL Reconstruccionismo Alasteriano

Un año después de convertirse en el monarca de Alaster, Carlos comenzó no solo a establecer leyes que impidieron la esclavitud y el trato de las mujeres como objetos, sino que ordenó reconstruir todas las antiguas construcciones de Alaster que fueron destruidas durante le caída del imperio alasteriano y durante el circulismo comenzando por la ciudad de Palas. Sin embargo el coste de este proyecto alcanzaba un presupuesto desorbitado por lo que el reconstruccionismo alasteriano se fué realizando poco a poco.

31-40 AL Ilegalización del Aimarismo

No fue hasta 2 años más tarde cuando Carlos ordenó erradicar el Aimarismo puesto que lo consideró nocivo para su sociedad. Siendo el, el Pontifex Maximus del Sirrahnismo decretó que:

"El Aimarismo es un remanente extremista y radical Teoista, siempre se a echo llamar religión Empelista y así a sido reconocida, sin embargo el Aimarismo es una creencia muy nociva que impide que Alaster regrese a su espíritu dorado, por eso mi misión es erradicarlo, pues una religión fanática, antisocial y terrorista no puede ser jamas considerada como una creencia Helenico-Empelica y mucho menos que represente a los Dioses"

Este comentario trajo gran polémica entre la población Alasteriana y todo el Imperio Remoriano, sin embargo Carlos no tuvo ninguna intención de retractarse, y sin temblarle el pulso convirtió en Aimarismo en una religión ilegal estableciendo el Sirrahnismo como la religión oficial del Estado Alasteriano de nuevo desde hace 2.000 años, de esta forma Carlos permitió que los Alasterianos se afiliasen a cualquier religión Empelista pero ordenó la sanción y persecución de cualquier miembro del Aimarismo. 

Este decreto no produjo los grandes problemas que Carlos se iba a imaginar, puesto que más de la mitad de los Alasterianos del planeta creían en el Aimarismo por el antiguo régimen de este los obligaba a hacerlo. El 60% de la población se convirtió de forma libre el Sirrahnismo puesto que querían seguir perteneciendo a una religión que considerarse a Helios como fundamental además de que dentro de este porcentaje había una gran cantidad de sirrahnitas reprimidos que no se atrevían a declarar durante el régimen sus creencias puesto que se aseguraban con ello muertes horribles. Otro 30% se convirtió al Ortodoxismo pues durante el régimen del Aimarismo el Helenismo Ortodoxo pese a que era ilegal en el planeta crecía como alternativa al mencionado Aimarismo. Mientras que el 10% restante se negaron a abandonar sus creencias provocando que se fueran por si mismos del planeta y comenzaran a realizar actos de terrorismo en el nombre de Helios siendo en consecuencia perseguidos por la justicia Remoriana.

40 AL El ágora de Palas

Tras 11 años de gobierno, el Aimarismo había desaparecido del planeta y de toda el Imperio Remoriano, Carlos estableció fuertes amistades con gran cantidad de variantes que permitió avances explosivos en todos los campos en Alaster, pues de echo ya existían gran cantidad de estaciones espaciales en la órbita del planeta que fabricaban gran cantidad de naves Devian para la exploración, la pobreza estaba casi erradicada del planeta gracias al préstamo realizado por Regulus Alden, sin embrago ahora Carlos tenía que pagar una astronómica deuda al Imperio Remoriano, pero de echo no resulto un gran problema. El echo de reconstruir algunas ciudades antiguas del planeta produjo un aumento desmesurado de turistas que deseaban conocer estos sitios que hasta entonces solo eran mencionados en los libros de historia, esto permitió que Alaster basara su economía en el propio turismo, lo que permitió a Carlos reconstruir más y más lugares y aminorar poco a poco la deuda del Imperio Remoriano. En el año 40 AL decidió llevar a cabo algo completamente novedoso, el Ágora de Palas era un lugar que los Antiguos Alasterianos tenían intención de crear pero por la caida de su imperio nunca pudo ser posible, así que Carlos decidió continuar ese proyecto que se conservó en planos en gran cantidad de pergaminos conservados en museos, con esto Carlos demostró que no solo aspiraba a reconstruir la antigua civilización y cultura alasteriana sino que aspiraba a continuarla. El Ágora de palas contaría con varias academias, museos, una enorme plaza rodeada de columnatas y varios templos, siendo el Alasteión el más importante de ellos, pues los antiguos Alasterianos querían que el Alasteión tuviese unas dimensiones enormes similares al Heracteión, que contuviese un monumento de Helios creando un sistema planetario mencionado en el creacionismo y por ende mitología del sirrahnismo. Carlos ordenó crear el ágora de Palas y aunque el coste era bastante elevado, levantar el Alasteión sería lo que más dinero consumiría, sin embargo gran parte de la construcción fue financiada por los propios habitantes que deseaban que Helios tuviese por fin un templo gigante para su Dios patrón como el resto de variantes Andenianos tienen.

42 AL, Heliosteión y Helios Ormenos

Alasteion 2 carteles.jpg

El Heliosteión terminado

Tras 2 años todo el ágora de Palas se consideró terminado cuando el templo más grande del planeta, el Alasteión fue terminado, con unas dimensiones de 60 metros de alto, 70 metros de ancho y 198 metros de largo , medidas similares a los templos más grandes del Imperio Remoriano. Aunque el templo fue levantado en un periodo muy reciente, su arquitectura hace que pertenezca a los templos de primera generación pues Carlos respeto al 100% como los antiguos Alasterianos querían crear el Alasteión. Lo que hizo que por eso mismo el templo adquierese un valor considerable aunque no similar a otros por no ser un templo antiguo. El Alasteión es un templo de mármol, rudo períptero del orden dórico formado por una columnata octasila de 8x16 columnas formado en
Alaster ormenos001.jpg

Helios Ormenos, escultura de 15 metros de mármol y oro ubicado en el interior del Alasteión, el valor de la escultura asciende de los 2 millones de Danarios.

su interior por un pequeño pronaos, opistodomo y un basto Naos, las paredes están completamente decoradas por mosaicos rodeadas por una compleja red de bóvedas de crucería simples, además de ventanas formadas por vidrieras por donde pasa la luz, al final del Naos se encuentra Helios Ormenos. Una escultura del Dios Helios de mármol y oro de 10 metros de altura iluminada siempre por un haz de luz solar procedente de una abertura en el techo. En este caso Helios esta mostrado con los atuendos que el Sirrahnismo le a otorgado con la interpretación del Helios Ormad, en una escena creacionista en el que se lo ve creando un sistema planetario con su mano izquierda indicando la grandeza del Dios puesto que no aparenta esfuerzo para crear sistemas solares.





Variantes

Los Alasterianos, son los Andenianos que prosperaron en Aláster en la época de la Diáspora, son seres bastante inteligentes, que pese a su pobre sociedad, son muy educados, y cumplen todo lo que prometen.

Al igual que todos los variantes, ciertas circunstancias han hecho que tengan un rasgo propio, en este caso la radiación que tuvo Aláster durante tanto tiempo afecto un poco a los Alasterianos lo que produjo mutaciones en algunos de ellos dando lugar a ojos azul oscuro, algo muy poco extendido en Aláster, y una rarísima mutación en unos pocos de ellos en su pelo que les produjo un pelo de un tono azulado oscuro, dando lugar a los peliazules oscuro, que a diferencia de los peliazules claros (pelo azul claro originario de los Paradisenses) los peliazules oscuros son increíblemente escasos colocándolos en la segunda posición del ranquin del pelo mas exótico de los Andenianos.

Todos los andenianos u otros seres inteligentes que nazcan o vivan en Aláster se los denominan Alasterianos.

Cultura.

Los Alasterianos han llegado a tener a lo largo de su historia varias culturas que han determinado su forma de vivir.

Sirrahnismo

"La luz sanadora y purificadora del gran Ormad puede destruir las hiervas de la corrupción y bendecir el mundo, pero esta luz solo puede fortalecerse con nuestras buenas acciones"

-Uno de los enunciados del Sirrahnismo El Sirrahnismo surgió en el año 1.520 DI cuando la Alasteriana Sirrah fue Iluminada por el Dios Helios, permitiéndola así crear la verdadera interpretación de las enseñanzas de Helios, tras sobrevivir ante las persecuciones por las otras religiones del planeta, el Sirrahnismo se convirtió en la rama religiosa más común del Alasterismo, el Sirrahnismo es una forma de vida que se basa en ayudar a los demás y tomarse todos los acontecimientos del día a día con lógica y optimismo, esto permitió al planeta en el pasado avanzar asombrosamente rápido en los descubrimientos científicos.

Tras la guerra jokko y la desaparición del libro solar, que almacena los textos de Sirrah, el Sirrahnismo pereció y desapareció de la cultura alasteriana, siendo sustituida por el Aimarismo.

Aimarismo

"Solo los que luchen por la palabra de la purificación serán salvados, no importa la forma ni a las personas que sean ejecutadas por el camino, solo el puede juzgar, porque es superior a los demás Dioses incluyendo a Zeus, todo esta en la voluntad de Ormad"

-Filosófia del Aimarismo.


El Aimarismo es una rama religiosa extremista del disuelto Teoismo basado en el henoteismo en la que Helios es la máxima deidad, el Aimarismo pese a profesar el culto a todas las deidades herederó el pensamiento extremadamente ortodoxo del teoismo hasta un punto radical, el Aimarismo era extremadamente estricto en su doctrina hasta el punto de violar todos los derechos andenianos por sus atroces castigos como la decapitación por adulterio de mujeres o lapidación por considerar la ciencia como beneficiosa. El Aimarismo promuee la violencia para la conversión en nombre de Helios al que a menudo llaman como Aimar, el Aimarismo fué el principal causante del anclamiento y pobreza de los Alasterianos, pese a que investigaciones demostraron que el Aimarismo no es profesado en estricta esencia por los Alasterianos, el regimen del Aimarismo sobre el planeta obliga a todos los alasterianos a llevar esta creencia a rajatabla. Sin embargo el dominio del Aimarismo duró hasta el 25 XN.

Sirrahnismo Faetico

"Cuando la corrupción oscurece el mundo y las bestias de Tifón nos amenazan, no debemos flaquear en nuestra fue, pues los buenos actos permiten al gran Ormad erradicar la oscuridad con su luz purificadora"

-Las nuevas enseñanzas del Sirrahnismo traidas por Faetón

Tras se redescubierto el libro solar en el 25 XN las enseñanzas de Sirrah volvieron a expandirse por el planeta con la ayuda de la sincretización Hecarlista , el sirrahnismo hecarlista y sirrahnismo faético fueron abrazados por toda la población alasteriana harta del regimen del Aimarismo, pese a todo el renacido sirrahnismo heredo ciertas cualidades positivas del Aimarismo. Tras resurgir el Sirrahnismo, el planeta dio un salto cultural y científico sin precedentes en menos de 10 años convirtiendo a los alasterianos en poco tiempo en un pueblo creciente en el Imperio Remoriano, así como el final del extremismo religioso en el planeta y el inicio de la igualdad entre personsas, sobre todo la integración de la mujer.

Dios

"No tenemos nada que temer, pues con nuestras buenas acciones seremos bendecidos por la luz purificadora del gran Ormad"

--Afirmación de un Alasteriano Sirrahnita

Helios

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Helios durante su periodo como mortal.

Aláster esta unido al dios Helios lo que hace que Aláster y todos los planetas de su sistema sean los más influenciados por Helios en todo el imperio Remoriano, Helios/Sol es el Dios del atributo de la luz (Sarin) y la arena (cumtritio) sobre todo de la luz purificadora, lo que lo hace el Dios de las estrellas, los planetas y de la luz, haciendolo la contraparte de Tifon al ser el dios de la oscuridad, Helios nació cuando aparecieron la luz y las primeras estrellas en el universo, pasó a la dimensión terrenal como ingeniero Komuniano con el nombre de Helios o Apolo (responde ambos nombres) y segundo nombre de Sol o Febo, se cree que el titán Helios se unió con Apolo cuando este fué concebido, explicando porque Helios y Apolo son uno solo en el nuevo orden helenico (pues se sabe que en el antiguo orden heleno era hijo de Zeus y Leto si lo consideramos solo como Apolo e hijo de Hiperion y Tea si lo consideramos como Helios), hijo de Hiperión y Leto, hermano de Poseidón (por parte de madre) y Ares-Hefesto (por parte de padre y madre), durante su cambio de Komuniano a Andeniano, Helios adquirió un pelo de color azul oscuro y una barba espesa por el perfil de su cara, durante su fase terrenal tuvo el polvo y la arena como su atributo de control, tras su muerte, su alma se unió con el planeta Alaster , haciendo que volviera a ser el Dios del atributo del polvo cósmico de las estrellas y planetas, adquiriendo posteriormente los atributos terrenales de Dios de la purificación, de la luz, del sol, de las estrellas, del desierto y de las profecías, siendo por muchas sociedades considerado como un dios de inconmensurable grandeza y poder solo comparable a la de Zeus, pues se cree que Helios es igual o más poderoso que Zeus, pues Helios rige todo lo espiritual y sagrado, por ello se considera que Helios esta en un plano espiritual por encima de Zeus llegando a especular por muchas civilizaciones que es superior al propio Zeus, explicando porque Helios es tan propenso a volverse el centro de creencias Henoteistas como el Sol invictus o incluso en convertirse en un unico dios bajo un monoteismo. Su unión como Helios y Apolo fué sumamente temporal, pues casi 5.800 años después de su concepción, Helios decidió otorgar toda su mitad de Apolo a su nieto semidios Hecarles el cual se convirtió en Hecarles-Apolo, haciendo que Helios-Apolo pasara simplemente a ser Helios (aunque a veces siguie respondiendo cuando se lo invoca como Apolo), aunque conservo la cualidad de dios de la luz y conservase también su faceta de dios de las plagas y siguio manteniendose como Dios Olímpico.

Helios-sol.jpg

Otra imagen de Helios

En su estado heleno tiene una personalidad serena y benevolente, muy cariñoso con todos incluso con los que no le caen bien, aunque también es bastante despreocupado y entregado a las sensaciones carnales lo que lo hace un gran amante con cualquier mortal que le atraiga, pese a que se lo considera un dios muy benevolente y bondadoso también es muy juzgativo y castigador, además de ser uno de los dioses más abiertos de mente (todos los dioses helenos sona biertos de mente) cualidad que comparte con Zeus, tanto que se dice queHeliosr siente la misma atracción por las mujeres y hombres afirmando muchos que tiene la misma cantidad de amantes femeninos y masculinos, siente un gran fanatismo por el té (desde que visito china) y fuerte defensor de este, tanto que se puede volver agresivo con quien ose menospreciar esta bebida, se autoproclama gran poéta aunque la opinión del resto de sus compañeros deja mucho que desear, aunque es siempre benevolente y bondadoso, puede provocar plagas si el y sus compañeros son gravemente ofendidos.

En su estado latino la personalidad de Helios varia un poco, se hace llamar Sol-Febo (Finalmente solo Sol), y aunque conserva su buen humor y personalidad agradable se considera también arrogante, engreído, egocéntrico y protocolario, desafía abiertamente a Zes y se vuelve un padre muy duro y severo. Se autoconsidera un poéta perfecto aunque sea malísimo en ello y a diferencia de su contraparte se vuelve bastante militar. Además es muy conocido por ser extremadamente agresivo con los que menosprecian a los Dioses siendo propernso a generar plagas y astidos divinos de dimensiones biblicas. También si se enfurece en este estado se descontrola de tal manera que es incapaz de medir sus palabras y fuerza llegando a decir muchas crueldades y producir apocalípsis en el mundo de los mortales, además de ser demasiado orgulloso para disculparse ante las personas que hace daño.

Según el vidalismo

Según las creencias tradicionales, Helios, es un dios importante y con una actidud neutra para los andenianos.

Lo que se va a mencionar a continuación son historias ficticias o mítos por eso son milogías pero creadas a partir de una base histórica real.

Los andenianos con los años aprendieron a respetar a Helios, si lo hacían Heliosalumbraría un día más el cielo nocturno permitiendo el florecimiento de las cosechas, pero si no lo hacían, Helios desataba su furia llenando de fuego el cielo que tras finalizar el día se convertirían en bellos resplandores de colores en el cielo clara muestra de la gran bondad de este Dios, pero si un andeniano osaba retar a Helios este lo convetirá en polvo estelar.

Según el Matelonismo/Helenismo moderno (Helenismo Andeniano)

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Libro de Helios

Según el nuevo orden Helénico Helios es hijo de Hiperión y Leto hermano de Ares-Hefesto por ambos padres y de Poseidón/Neptuno por parte de madre, es el dios de Sol (y por ende de las estrellas) de la luz, de las pandemias, de la purificación, de la trascendencia, profecias etc..

Según el Helenismo Terrano/Helenismo Antiguo (Helenismo Humano)

Según el antiuo orden helénico Helios es hijo de Hiperión y Tea, dios del sol que todo lo ve, patron de Rodas y dios central del Sol Invictus.

Según el Latinismo

Según el Latinismo, Helios recibe el nombre de Sol , representa los mismos elementos que Helios, tanto en el nuevo como en el antiguo orden helénico, sin embargo e smucho más severo, disciplinado, belico, egocentrico y ambicioso.

Según el Keltismo

Según el Keltismo Helios recibe el nombre de Alaster, dios que personifica el sol, dios que todo lo ve, dios bondadoso y justo, dios alta trascendencia y pureza.

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