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Simbolo del dodekeltismo

Nombre original: Culto Empelico a los doce Dievos.

Nombre oficial: Dodekeltismo

Otros nombres

-Religion de los 12 Dioses

-Druidismo Nordalo reformado

Fundador:¿?

Familia religiosa: Nordala.

Filosofía de apoyo: Druidismo

Deidad o Deidades Principales: Los 12 Dievos.

Estatus de estas Deidades Principales: Existencia confirmada, Comportamiento Neutro
Tipo: Politeista.

Estatus:

  • Religión Reformada
  • Religion Revelada
  • Religion Proselitista
  • Religion Ortodoxa
  • Religion Dogmatica

Número de seguidores estimado: Más de 80.000 billones

Seguidores conocidos como: Dodekeltistas, Diatonicos

Escrituras sagradas: Libro Diatónico del Druida.

Lengua Litúrgica: Nórdalo.

Ramas: Ninguna.

Símbolo: Disco de las 12 llamas y el Fuego Fatuo Kelti.
Nivel de poder religioso: 5 (Máximo)
Lugar de Origen: Nordalia

Lugares con mayor cantidad de seguidores: Imperio de los 12 Reinos.

Lugares sagrados: Nordalia

Sede: Catedral de los 12
Cabeza Religiosa: Archidruida Supremo
Arquitectura característica: Arqutectura Gótica
Clero: Druidas Nordalos, Monjes, Magos.

El Dodekeltismo es la reforma Druidica de las creencias politeístas y animistas Nordalas que practican los Nordalos, en el que esta adquirió el estatus de región revelada, con una serie de cañones ortodoxos oficiales, un clero férreamente jerarquizado y unas escrituras sagradas infalibles, así como el establecimiento férreo de solo doce deidades, degradando al resto de dioses Nordalas al estado de espíritus de la naturaleza.

Al igual que su fama no reformada, el Dodekeltismo promueve un estilo de vida basada en la armonía con la naturaleza, los dioses y el resto de mortales así como una serie de pautas de buen comportamiento establecidos por el Dodekeltismo.

Según el mito, el Dodekeltismo surgió cuando los dioses encomendaron a Kelt el Piadoso la misión de traer una nueva forma de culto a estos al considerar el antiguo culto como obsoleto lo que se conoce como la era del Reformismo y de las revelaciones tras la posterior llegada del Profeta que indico a los seguidores de la nueva fe, como luchar y llevar la luz e las tinieblas del pasado que desolaban el mundo.

Ahora bien según las fuente histórica, el Dodekeltismo surgió como reforma de la antigua religión nordala que estando desde hace tiempo reformada bajo la filosofía druídica, volvió a ser reformada para darle un carácter más organizado bajo los intereses imperiales del reino de Raivenwood, donde se buscaba una forma de las creencias nordalas única y verdadera, los Druidas más radicales y afines a estas ideas fueron los que realizaron la reforma y los que se denomina como "Druidas Militantes" los cuales reformaron el animismo nordalo bajo nuevos principios teológicos a los intereses imperiales y los suyos propios.

Sin embargo, el Dodekeltismo entro el conflicto directo con la religión nórdala antigua tradicional, el Dodekeltismo no tendría reparo en perseguir y abolir la forma no reformada (las creencias nórdalas tradicionales) hasta hacerla desaparecer incluyendo a los Druidas que se oponían a la reforma (Druidas ancestrales).

En sus conceptos más notorios, el Dodekeltismo es una religión que está completamente integrada en la cultura y sociedad Nordala e interfiere en todos los aspectos de esta, posee un libro sagrado denominado el Libro Diatónico del Druida, los sacerdotes de esta religión reciben el nombre de Druidas Nórdalos, encabezados por el Archidruida Supremo que es la máxima autoridad religiosa, y al igual que los Papas Católicos, tiene una enorme influencia y poder sobre la realeza, la sociedad y el mundo en general.

Los cultos se caracterizan por el uso de la música como factor crucial en las ceremonias las cuales están completamente estructuradas, además de que el número doce es extremadamente importante para esta religión, pues además de haber doce dioses, doce son los pecados capitales, así como doce virtudes, doce son los niveles de cielos que existen y doce también son los niveles del infierno, hay doce consagraciones (parecidos a los sacramentos) , hay doce ritos de iniciación entre otras muchas cosas.

Principio Teologico

El Dodekeltismo se basa en el principio teológico del Politeismo exclusivo, la idea de que solo las deidades Nórdalas son las únicas deidades verdaderas, en la existencia incuestionable de 12 deidades supremas, todas con el mismo nivel de poder conocidos como "Dievos", siendo Dyes el Creador el demiurgo, por ende, el líder de los 12 dioses. Estas doce deidades se consideran imperfectos por el mero hecho de la perfección de la imperfección, sus acciones son consideradas como incuestionables.

Cosmológicamente cada deidad personifica tanto un aspecto de la vida de los mortales, como un atributo universo y un bioma, así como un instrumento musical propio y único. Los 12 son el máximo nivel espiritual en la cosmología Dodekeltista, ubicados bajo ellos se encuentran los espíritus supremos de la naturaleza que son la evolución del resto de dioses Nordalos bajo el Dodekeltismo y en niveles más bajos se encuentran toda una gran variedad de criaturas mitológicas. Para excepción a la regla el Vimaiss, Señor del Mal es considerado por algunos como el dios número 13, sin embargo no es aceptado por el intentando evitar usarse el término de "Devos" para este.

Los 12 Dioses Supremos

Los 12 divinos completado

Bajo el Dodekeltismo existen un total de 12 deidades supremas, ni una más, ni una menos, conocidos como "Dievos" que significa literalmente "Dios/a"", que representan el núcleo de lo que es el Dodekeltismo. Todos tienen un instrumento musical propio además de que todos tienen el don del canto llano (similar al gregoriano). Según la cosmogonía Kelti, los dioses Kelti fueron los que crearon el universo actual, un universo regido por 5 complejidades (pentagrama de 5 líneas) en el que se hizo posible la creación de las notas, Mi, Fa, Sol, La, y Si, y todo lo que ello repercute (claves de Sol, fa y do, compases etc...) también hizo un universo lo suficientemente complejo para la creación de las duraciones de la Negra/Cuarto, Corchea, Semicorchea, Fusa, Semifusa, Garrapatea y Semigarrapatea.

Dyes el Creador

El creador color(actualizado)

El Creador o el Hacedor, es el adjetivo que recibe el dios Dyes bajo el Dodekeltismo, hijo de los Espíritus Primigenos Kuonos y Nite, haciéndolo dios de primera generación y hermano del Juzgador. Dyes el Creador personifica el aspecto Imperitos y los atributos de la Electricidad y el Viento siendo el único dios que no representa dos atributos. Personifica el tiempo y el espacio, el inicio de las cosas así como el padre de los mortales, el tomaría la decisión de acabar con la tiranía de su padre y comenzar la creación del mundo a partir del caos existencial primigenio, su instrumento musical es la flauta de pan fabricado con madera de pino y abeto, siendo el único instrumento con dos tipos de madera, además de portar el cayado primigenio que posee en su parte superior el polvo cósmico sobrante de la creación con la que poder reconstruir el mundo tras el Oriens.

El Dodekeltismo lo describe como un dios ambivalente de personalidad severa y juzgativa, siendo bastante acertado a su personalidad, sin embargo, el creador posee una personalidad extravagante que no deja indiferente a nadie, suele tener muy buen humor y le gusta tener razón siempre.


Alderanita la Esposa

Alderanita la esposa color

La Esposa es el adjetivo que recibe la Diosa Alderanita en el Dodekeltismo, es hija de los espíritus primigenios Critio y Deas, haciéndola diosa de primera generación, hermana de Míter y además la esposa del Creador. Personifica el atributo espíritu, diosa del amor, la belleza, las almas y la espiritualidad presente en la naturaleza, diosa del matrimonio y sobre todo de las esposas, también es la diosa de las flores y los jardines, su instrumento musical es el violonchelo creado a partir de madera de manzano.

Es una diosa amable, protectora, preocupada, que se entrega a su marido y a la familia, a veces severa y juzgativa con aquellos que hacen daño con el amor, representa muchos de los ideales imperfectos del matrimonio.

Según el mito de la creación, ella otorgó a los mortales la capacidad del amor en todos sus aspectos, así como el concepto del matrimonio y la familia. El bioma al que se la asocia son los bosques. El Dodekeltismo al igual que las creencias tradicionales Keltitas, la consideran como complementaria a la Madre.

Hayla la Protectora

La sabiduria color

La Protectora, la Princesa o la Luna son los adjetivos que recibe la Diosa Hayla bajo la fe Dodekeltista, es la principal hija de Dyes del Creador y Alderanita la Esposa, haciéndola hermana del Profeta por parte de Padre y diosa de segunda generación. Personifica el atributo Agua y Hielo y en cierta medida el de la luz también, diosa de la protección, del conocimiento, diosa de la luna y sobre todo la diosa de las mujeres además de ser la diosa de la realeza y patrona de los monarcas, su instrumento es la flauta travesera hecha de madera de avellano y que brilla con un particular color dorado, si bien, Hayla también es la dueña de la legendaria arpa hecha con madera de castaño, siendo de las pocas deidades que posee dos instrumentos.

Hayla la Protectora es una diosa misericordiosa, protectora de los mortales, extremadamente cariñosa y benevolente, conocedora de grandes saberes y misterios, sin embargo no es inocente pues puede llegar a mostrar un fuerte carácter y una gran astucia, además de ser extremadamente cruel y destructiva con aquellos que hacen daño a los mortales y a las mujeres. Es una diosa e gran comunión con la naturaleza y bosques. Es la esposa de Luhmi el Caballero con el que complementa la dualidad del universo al representar ella el lado femenino de esta.

Según el mito de su nacimiento, la conocedora nació muerta, pero resucitó tras ser bendecida y envuelta por la luz lunar haciendo que su pelo se volviese plateado y Luhminoso, sin embargo su pelo volvería a ser castaño en la adultez cuando usaría la luz lunar de su pelo para bendecir el mundo y proteger a los mortales.

Hayla la Protectora es de las diosas más veneradas por no decir la que más, pues es junto con Luhmi el Caballero, la diosa más adorada y querida, su culto se realiza casi siempre durante la noche y sus templos (catedrales góticas) están diseñados para que la luz lunar entre por las vidrieras y ventanas e iLuhminen la sala y sobre todo el altar.

Ella otorgaría a la mitad de los mortales el genero femenino.

Luhmi el Caballero

Lumi el caballero 2

El Caballero, el Guerrero o el Sol son los adjetivos que recibe el dios Luhmi en el Dodekeltismo, es irónicamente el hijo de Alaster el Pacificador y Míter la Madre haciéndolo por ende hermano de Dhebian el Profeta y Thínmar el Honrado por parte de Madre y dios de segunda generación. Personifica el atributo fuego y en gran medida también el atributo de la luz del sol, dios de la guerra, del honor, de la masculinidad, dios del sol y las estrellas, además del dios de los hombres. Su instrumento es el Sausófono genuinamente fabricado con madera de roble que usa entre muchas cosas para los ritmos militares.

Luhmi el Caballero pese a su aparente amable e incluso adorable aspecto es un dios de personalidad muy severa, muy juzgador, tosco, pendenciero , duro, muestra siempre una gran hombría, a menudo mantiene una expresión seria aunque puede tener un gran sentido del humor y mostrar un gran afecto a sus seres queridos y a la conocedora, su esposa y de la que está profundamente enamorado, muestra además un gran instinto paternal y protector con los débiles e infantes por lo que se lo considera además de patrón de los hombres, también protector de los niños. Personifica la naturaleza masculina del universo, complementándose con la naturaleza femenina del universo atribuido a la conocedora.

Según el mito, Luhmi ocupó el puesto como dios solar de su padre Alaster el cual fue el segundo sol que iLuhminó durante la segunda era, esto se produjo cuando Luhmi derrotó y expulsó del cielo al Sol oscuro que había ocupado tiránicamente el puesto de Alaster, Luhmi restablecería el legítimo puesto de su padre, el cual como recompensa renunciaría a ser el Sol y se lo otorgaría a su hijo Luhmi. Mientras que Alaster fue el sol del polvo cósmico, Luhmi es el sol del fuego convirtiéndose así en el cuarto sol que iLuhminó el cuarto reino, o lo que es sinónimo, la existencia actual.

Es igual de importante que Hayla la conocedora, siendo de los dioses masculinos más venerados, sobre todo entre los hombres al saber que es el dios que vela por ellos, su culto se hace casi siempre durante el día además de que sus templos (catedrales góticas) estan diseñadas para que la luz solar iLuhmine todo lo posible el interior a través de enormes vidrieras.

El otorgaría a los hombres la de la guerra y a la mitad de ellos les dotó del género masculino.

Dhebian el Profeta

El profeta color

El Profeta es el adjetivo que recibe el Dios Dhebian en el Dodekeltismo, es el hijo de Aleran el Creador con Míter la Madre, haciéndolo dios de segunda generación y hermano por parte de padre de Hayla la Conocedora y de Luhmi el Caballero y Thinmar el Honrrado por parte de madre. Representa el atributo de la luz en todos sus aspectos, es el dios de la luz, de las profecías, de la verdad, de la esperanza además del mensajero personal de Dyes el Creador al considerarlo como su hijo predilecto, representa también la luz que prevalece entre la oscuridad y por ende la esperanza en ello.

Su instrumento es la Lira hecha con madera de haya que posee cuerdas echas de luz. Además de que se lo representa portando un farolillo que simboliza la luz que iLuhmina las tinieblas además de que según el mito en su interior se almacena la luz que sobrevivirá tras el Oriens con el que se volver a llenar de luz y esperanza el mundo.

Dhebian el Profeta es un dios de personalidad amable y cordial, siempre muestra positivismo en las cosas además de tener un gran sentido de la justicia que llena con felicidad y esperanza allí lo que toca y quienes lo ven, representa el bien de las cosas y mientras el exista, la bondad existirá también.

Es considerado como el salvador de los mortales pues el trajo la luz al mundo y según "Los Hechos" él fue el que ayudó a expandir el Dodekeltismo en un mundo sumido en la oscuridad de los antiguos dioses conocido como el "Oriens" y que equivale históricamente a la época del Reformismo. Es un dios muy importante pues la simbología del Dodekeltismo procede de él.

Kelt el Piadoso

Kelt el Piadoso2

El Piadoso, el Religioso, el gran sacerdote etc... son los adjetivos que usa el Dodekeltismo para referirse al Dios Kelt, es hijo de los Espíritus primigenios Opulus y Otreo siendo por ello dios de primera generación y hermano de Josnia. Representa el atributo del sonido, es el dios de la religiosidad, espiritualidad, de la filosofía, dios de la magia blanca, patrón de los sacerdotes, de los magos, personifica la religión. Su instrumento es el Bouzouki y el dios con la voz más experta en el canto llano (similar al Canto gregoriano) al que se le atribuye su invención. Es un dios altamente respetado entre sus compañeros.

El Piadoso es un dios de personalidad fuerte y diligente, con un gran sentido autoritario además de tener un gran corazón y compasión por los necesitados a los que ayuda. Sus cualidades se complementan con las de su hijo Thinmar el Honrrado. Es el dios patrón de la educación y la instrucción además del dios que personifica la cultura y sociedad Nórdala.

Según el mito fue el que instruyo en conocimientos a todos los dioses y espíritus descendientes de los demás dioses de su misma generación, siendo la Hayla la Sabedora su alumna sobresaliente.

La importancia de Kelt el Piadoso es muy grande, pues realmente Kelt el Piadoso es el resultado del sincretismo entre Kelt y la figura de Merlín que llegó a los mundos Nórdalos con los misioneros druidas, siendo por ello el que propició a la creación del Dodekeltismo por lo que se lo considera el primer Druida Supremo (Sumo Sacerdote) de dicha religión, Merlin sería fusionado al dios Kelt dando lugar así a Kelt el Piadoso que según el mito del Oriens, el fue la piedra angular para el inicio del final de la oscuridad del mundo. En el mito de la creación el doto a los mortales con la capacidad de tener espiritualidad.

Thindamare el Héroe

El heroe

El Heroe es el adjetivo que recibe el Dios Thindamare bajo el Dodekeltismo, es el hijo de Kelt el Piadoso y de Dyes la Esposa por lo tanto hermano de Thínmar el Honrado por parte de padre y hermano de Hayla la Conocedora por parte de madre siendo por ello mismo dios de segunda generación. Su elemento es la tierra, es el dios del valor, del poder, del orden y armonía de las cosas, dios de los jóvenes y dios que personifica los placeres terrenales: Dios de las fiestas, de la diversión, del éxtasis, del vino, del sexo.

Thindamare El Héroe es un dios de tosca y ruda personalidad considerado como el máximo exponente de los instintos más básicos de los mortales, dios que muestra su poder y su autoridad. Es un dios promiscuo que se siente agusto en su propia piel y no parece tener ningún tipo de vergüenza respecto a su cuerpo. A su vez tiene un enorme sentido de la justicia dándole a cada uno lo que bien se merece ya sea bueno no malo, por lo que es el dios patrón de la justicia y el orden. Casi siempre esta sonriendo, vacilante y haciendo reír a los demás, sin embargo puede mostrar también una faceta muy severa y juzgativa que unida a su gran corpulencia física hace que pueda llegar a ser muy intimidante.

Es el dios más importante para los jóvenes, para la justicia y para los militares, pues complementa con el guerreo muchos aspectos. Es admirado por todos los creyentes por sus heroicidades y méritos y considerado como el primer salvador de los mortales antes de Dhebian el Profeta, no hay dios con figura más admirada entre todos los mortales como la suya.

Míter la Madre

La madre color

La Madre o la Agricultora son adjetivos atribuidos por el Dodekeltismo a la diosa Míter, hija de Deas y Critio hermana de Alderanita la Esposa, siendo por ello diosa de primera generación. Su atributo es la vida, es la diosa madre tierra, diosa de la naturaleza, de la agricultura, del hogar y sobre todo diosa de la maternidad, y de las madres, representa todos los conceptos de la madre naturaleza y la vida en general. Su instrumento es el Sistro hecho con madera de serbal.

Míter la Madre es una diosa profundamente bondadosa, que cuida y vela por todos desempeñando el papel de madre protectora que ama a sus hijos a los que se entrega completamente, a su vez como una madre, puede ser severa.

Míter la Madre es predilecta entre los agricultores, las matronas y las mujeres embarazadas, se le agradecen siempre las cosechas.

Según el mito de la creación, ella otorgó a los mortales el don de la agricultura y el instinto maternal, es de las diosas Keltis más antiguas llegando a postularse que en un pasado remoto Míter la Madre y Alderanita la Esposa pudieron llegar a ser la misma diosa.


Thínmar el Honrado

El herrero color

El Honrado, el Trabajador o el Herrero son adjetivos que emplea el Dodekeltismo al dios Thínmar, hijo de Kelt el Piadoso y Míter la Madre, siendo dios de segunda generación y hermano de Thindamare el Héroe por parte de padre y de Luhmi el Caballero y Dhebian el Profeta por parte de Madre. Su atributo es el metal, es el dios de la forja, de los volcanes, del trabajo, pero sobre todo es el dios de la gente humilde, de los trabajadores, de los necesitados, protector de los pobres, y de las personas que han sufrido injusticias en la vida, siendo el dios patrón del campesinado. Su instrumento es la flauta dulce hecha con madera de arce, sin embargo, sus habilidades en la herrería son tan grandes que fue capaz de fabricarse un segundo instrumento más simple y menos poderoso, el címbalo, Thindamare porta además un martillo de hierro.

Thínmar el Honrado es el más humilde de los dioses Kelti, no necesita ni poder ni riquezas para ser feliz, se conforma con lo que tiene y agradece todo lo que le dan, se vuelca en su oficio como herrero procurando satisfacer las necesidades de sus compañeros, además es u dios que protege a la gente pobre y recompensa a los honrados y los que llevan una vida humilde, es por todas estas cualidades que los demás dioses le tienen un enorme respeto al igual que a su padre Kelt el Piadoso, está muy unido a su hermano Thindamare el Héroe y es admirado por Luhmi el Caballero con el que a menudo trabajan juntos.

Es un dios muy prominente en el nivel social del campesinado Nórdalo, pues es el que mejor los comprende, sin embargo, los valores de honradez son admirados por todos los estratos sociales, es además el dios patrón de los herreros.

Corelia la Conocedora

Corelia la sabedora color fin

Corelia la Conocedora o Sabedora es el adjetivo Dodekeltista empleado para referirse a la Diosa Corelia, hija del los espíritus primigenios Aperia y Cogno , siendo por ello diosa de primera generación. Su atributo es el cristal y el hielo en menor medida, es la diosa del conocimiento, y todos los saberes del universo, diosa omnisciente, diosa de la artesanía del poder femenino. Su instrumento es el Aulos hecho con madera de olivo, además de portar una lanza y un escudo.

Corelia la Conocedora es una diosa de fuerte carácter e ímpetu, diosa de la guerra estratégica con la que se busca la paz por lo que se considera aliada militar de Luhmi el Caballero, aunque no siempre es así. Todos los demás dioses y espíritus acuden a su gran sabiduría, Corelia le otorgo gran parte de su poder del conocimiento a la diosa Hayla cuando nació al ver que era una diosa que iba a ser importante.

Es complementaria a Hayla la Conocedora al ser ambas patronas de diferentes conceptos femeninos. Ella otorgó a los mortales el don del conocimiento, el saber, la mesura y la estrategia de guerra.

Es una diosa ampliamente venerada entre las mujeres, científicos y militares, pese a no ser explícitamente una diosa del hielo, se la asocia con biomas invernales como a la Conocedora.




Bestinem la Ambulante

Bestinem la ambulante

La Ambulante o la Errante son adjetivos usados en el Dodekeltismo para referirse a la Diosa Bestinem, es hija de los Espíritus primigenios Aupus y Flagte, haciéndola diosa de primera generación, es, además, la esposa de Tharus el Juzgador. Su elemento es el espíritu. Diosa de los fantasmas, espíritus, espectros y toda clase de entidades paranormales, es la diosa que protege a los mortales de los malos espíritus y guía a la gente en lugares perdidos y oscuros, su instrumento es el violín fabricado con madera de sauce llorón.

Bestinem la Ambulante es una diosa benefactora, que guía el alma de los muertos al más allá impidiendo que dichas almas puedan perderse, como diosa asociada a la muerte reciente siempre lleva un velo de luto, el cual además de su pelo impiden ver sus ojos. De personalidad misteriosa es una diosa introvertida, tímida, puede mostrar comportamientos siniestros y como el fuego fatuo, si se enfurece puede ser altamente explosiva. Como diosa del fuego fatuo, Bestinem personifica el elemento base que compone a los dioses Kelti, el fuego fatuo.

El Dodekeltismo la considera la soberana del mundo de los espíritus y fantasmas, como cualquier fantasma, Bestinem es una diosa que deambula de forma errante, es ampliamente venerada por los exorcistas, se suelen poner imágenes de ella en los hogares para evitar que entidades paranormales puedan entrar en ellos, también es la diosa a la que se le acude cuando se recuerda en los seres queridos ya fallecidos, es por ello la diosa patrona de los cementerios.

Se la asocia con la noche, y los cementerios.

Tharus el Juzgador

El juzgador color

El Juzgador es el adjetivo Dodekeltista para el Dios Tharus, hijo de los Espiritus primigenios, Kuonos y Nite, haciéndolo hermano de Dyes el Creador por ello dios de primera generación, su atributo es la arena y la oscuridad Luhminosa, es el dios de la muerte, del más allá, dios de los espíritus y del tiempo como su hermano Dyes el Creador, así también es el dios del ciclo universal, además del dios que personifica la abnegación. Su instrumento es el Shawm fabricado con madera de ciprés, además de portar un reloj de arena y un cayado que contiene esencia del alma.

Tharus El Juzgador pese a lo que se suele interpretar como una deidad de la muerte, no es para nada un dios cruel o despiadado, pues es justo lo contrario, es un dios benevolente que desea querer y ser querido, su excelente condigo de conducta y ética lo convierte en el mejor dios para juzgar a los muertos, vela por las almas en descanso y las protege de todo mal, a veces puede ser un dios solitario. Destaca además por su enorme serenidad y tranquilidad siendo un dios difícil de enfurecer o alterar, comparte con su hermano el creador una visión bastante bromista de la vida que lo aleja a veces de la seriedad.

El Dodekeltismo lo considera como el dios que juzga a los difuntos y decide a cuál de los 12 niveles del cielo mandarlos o por lo contrario a cuál de los 12 niveles del infierno castigarlos, su culto es muy prominente y amplio debido al interés de los mortales por tenerle contento.


Los Espíritus Supremos

Los Espíritus Supremos son deidades de la misma generación (ya sea la primera o la segunda) que los doce Keltis, pero que no fueron reconocidos por el Dodekeltismo como deidades en el sentido más puro y estricto, la principal razón es que estos a diferencia de los 12 Keltis, no formaron parte de la creación de los mortales o al menos no directamente. Es por ese motivo que bajo el Dodekeltismo los Espíritus supremos son seres con el mismo poder y cualidades que los doce Keltis, pero fueron reinventados como grandísimos espíritus de la naturaleza. A menudo el Dodekeltismo clasifica a estos como "Los Antiguos Dioses". Con la reforma de Merlín, estas deidades fueron reconocidas como tales y se aceptó el culto a estos sin embargo se recalcó que dicho culto tenía que ser menos pronunciado que el de los 12 dioses supremos.

Espíritus Supremos de Primera Generación

Pirio

Pirio es el espíritu supremo del fuego y el calor, de la diligencia y la guerra caótica, es hijo de los espíritus primigenios Unox y Litto, haciéndolo hermano de Froston y Alaster el Pacificador siendo únicamente el ultimo el que se convirtió en un Kelti. Pirio tiene una personalidad diligente y malhumorada, tiene la necesidad siempre de llevar la contraria a los demás, su fuerte carácter es un perfecto reflejo de la volatilidad y violencia del fuego, pues de echo se lo representa con un pelo hecho de fuego anaranjado. Pese a todo su buen corazón y su bondad interior que rara vez saca a la luz lo hace un dios querido y respetado.

Froston

Froston es el espíritu supremo del agua y los mares, es hijo de los Espíritus primigenios, Unox y Litto haciendolo hermano de Pirio y Alaster el Pacificador, siendo solo el Pacificador el que se convirtió en un Kelti. Es el personificador de los mares y toda masa acuática, dios de las tormentas, patrón de los pescadores y marineros, porta siempre un tridente. El Pescador es un ser benevolente que le encanta ayudar a los demás sin pedir nada a cambio, intenta rehuir de los conflictos prefiriendo el diálogo para solucionar las cosas, aunque puede ser a veces despreocupado. Es un excelente consejero además de que adora empatizar y relacionarse. Sin embargo, como el mar, puede volverse tempestuoso y peligroso.

El Dodekelotismo lo considera el soberano de los mares y océanos, es por ese motivo que en la época del Dodekelotismo hubo mucho debate sobre se convertirlo en un dios Kelti, cosa que al final no pudo ser, pero bien el Dodekeltismo se a encargado de darle la importancia que merece.

Josnia

Josnia es el espíritu supremo del hogar y el calor hogareño y la protección hija de los Espíritus Supremos, Opulus y Otreo haciéndola hermana de Kelt Piadoso el cual es un Kelti. Josnia es amable, coqueta, sonriente, bastante cursi y pija, es extremadamente bondadosa que desea siempre que los demás sonrían y sean felices , a su vez es miedosa, se autoconsidera como la excelente cocinera pese a ser muy mala en ello, cosa que sabe muy bien Alaster el Pacificador que es su marido. A su vez muestra un fuerte carácter y una fuerza descontrolada cuando se enfurece.

Woon

Woon es el espíritu supremo de la agricultura y los cereales, es hijo de los Espíritus primigenios, Delpha y Nneso. Woon es despreocupado, generoso, campechano y agusto consigo mismo y con su cuerpo, es alegre, expresivo, ingenuo, sarcástico y glotón. A menudo se lo considera como complementario a Miter la Madre en el ámbito de la agricultura. Y eterno acompañante del Héroe en las fiestas y el éxtasis.

Espíritus Supremos de Segunda Generación

Espito

Lumes

Serfos

Encantatio

Lacies

Katres

Aural

Asteo

Uxi

Zelf

Hunova

Endo

Euniena

Espíritus Supremos de Tercera Generación

Puppe

Lagas

Dein

Narore

Nayri

Mayora

Luhmia

Epiritus Etereos

Los Espíritus Etéreos (que no debe confundirse con Dioses Etéreos) son las dos deidades iniciales de las que surgió todo el árbol genealógico Kelti, ambos espíritus etéreos surgieron de Omnios cuando este pronunció por primera vez la nota musical "Do". Los espíritus etéreos carecen de género y representan las dos fuerzas creadoras básicas del universo.

Incantate

Incantate es la personificación del aspecto Encantatio , y aunque carece de genero generalmente se la representa con aspecto femenino, también representa la inclinación hacia el Sarin (Luz), Incantate es la deidad que mezcla las cosas que Imperio manipula, por lo que se considera como la última de las dos fases de la creación, por lo que se le atribuye el principio de la creación y por ende la inclinación hacia el Sarin y el Creatritio .Se encuentra en continua armonía con Imperio armonizados bajo el sonido de "Do".

Imperio

Imperio es la personificación del aspecto Imperitos, pese a que carece de género, generalmente se lo representa con aspecto masculino, también representa la inclinación hacia el Viss (Oscuridad), Imperio es la deidad que controla y manipula las cosas para que posteriormente Incante mezcla, por lo que se considera como la primera de las dos fases de la creación, por lo que se le atribuye el principio de la manipulación y por ende la inclinación hacia el Viss y el Perditios. Se encuentra en continua armonía con Incante bajo la armonía del sonido de "Do".

Espíritus Primigenios

Los Espíritus Primigenios son deidades previas a los Dioses Kelti y Espíritus supremos de primera generación descendientes de Gaia y Fatuos, siendo los Espíritus Primigenios los padres de estos, personifican conceptos mucho más amplios y ancestrales y según la mitología Dodekeltista gobernaron el universo antes de ser reemplazados por los Kelti. Al igual que los Espíritus Supremos, el Dodekeltismo acepta el culto a los Espíritus Primigenios, pero debe ser siempre en menor medida que a los Keltis. Según la cosmogonía Kelti fueron los creadores del segundo universo y antecesor al actual, que estaba regido por dos complejidades (pentagrama de dos líneas) lo que hizo posible la creación de la nota Re y la figura de la Blanca/Media sumando en total dos respectivamente, al sumarse al Do y a la Redonda/Entera preexistentes, por lo que se considera que los instrumentos musicales de los espíritus primigenios solo eran capaces de realizar y soportar sonidos de Do y Re bajo duraciones de Redonda y Blanca.

Kuonos

Nite

Delpha

Nneso

Aperia

Cogno

Unox

Litto

Aupus

Flagte

Otreo

Opulus

Deas

Critio

Espíritus naturales

Espíritus de la Luz y la Oscuridad

Los Espíritus de la luz y la oscuridad son un amplio número de seres de energía pura descendientes de Crifos y Phelum. Tienen aspecto de orbes alados y representan la concentración espiritual de la luz y la oscuridad, su número es indefinido además de equilibrado con la excepción de algunos fenómenos astronómicos como el Cometa de la Luz que aumenta la cantidad de espíritus de la luz y con un Eclipse Solar aumentan los de la oscuridad. Representan respectivamente sentimientos positivos y negativos, así como el mismo tipo de energía por lo que según los lugares míticos del mundo varia la cantidad de estos seres. Los espíritus de la luz se los concibe como los mensajeros de Dhebian el profeta y Luhmi el caballero y a los de la oscuridad como mensajeros de Tharus el juzgador. Según la creencia canónica los espíritus de la luz y la oscuridad fueron liberados tras el enterramiento del maligno sobre el gran árbol del éter ubicado en el centro del gran laberinto de los Narens.

Bajo la cronología Dodekeltista los espíritus de la luz y la oscuridad son de la misma época que los espíritus primigenios y en su era se encargaban de revelar a Kuonos todo lo que ocurría en el mundo del primer sol y la primera luna, sin embargo estos trascendentales seres acabando traicionando a Kuonos durante la primera guerra kelti cambiando su lealtad por Dyes el Creador, sin embargo tras la gran era oscura todos los espíritus de la luz y la oscuridad fueron encerrados por el maligno asumiendo al mundo en el caos, Luhmi sería finalmente el que derrotaría al Dragon Crisaltino liberando así a los espíritus de la luz y la oscuridad, los cuales se convirtieron en leales servidores de Luhmi el Caballero, sin embargo el dios decidiría darle los espíritus de la oscuridad a Tharus el Juzgador, quedándose el con los de la luz, hasta que este decidiera confiar gran parte de ellos a su hermano menor Dhebian el Profeta.

Espíritus de la Luna

Los Espíritus de la luna son entidades antropomórficas de túnicas y pelo plateado que según el Dodekeltismo proceden de los satélites naturales, donde tienen su propio reino. Su origen se remonta desde la creación de la propia luna, es por ello que forman parte el circulo personal de Hayla la Conocedora a la que consideran tanto su madre como su reina. Según algunos escritos apócrifos los espíritus de la Luna son antiguos espíritus de la luz que se asentaron en la luna y eventualmente se convirtieron en los propios, teoría que el Dodekeltismo considera como herejía. Los espíritus de la luna son según el Dodekeltismo los causantes de que la luna se tan blanca y brille tanto debido a la gran cantidad de estos seres que hay sobre ella, a su vez los espíritus de la luna huyen cuando los espectros lunares emergen del subsuelo lunar y la sumergen en rojo (eclipse lunar/luna roja) lo que se conoce como la luna de sangre y aun autentica manifestación del mal augurio y el devenir de alguna desgracia.

Doctrina de fe

El Dodekeltismo es una religión que posee doctrinas y dogmas muy férreas y estrictos pues los dogmas de la doctrina Dodekeltista se consideran por la religión, el gobierno y el pueblo como perfectas, definitivas, incuestionables, verdaderas, irrevocables que no se pueden poner en duda o en tela de juicio, cualquier Dodekeltista debe aceptar, creer y defender y aplicar estas doctrinas a su vida cotidiana.

Dogmas Teológicos

  • Afirmación de que existen doce dioses llamados "Kelti", y no hay más ni menos de ese numero
  • Afirmación de que los Doce Kelti son los creadores del hombre
  • Afirmación de que los Doce Kelti son la autoridad suprema del Panteón Kelti.
  • Afirmación de que los Doce Kelti son los gobernadores y personificadores supremos de las principales fuerzas de la naturaleza del universo.
  • Afirmación de que los Doce Kelti tienen prioridad de culto sobre los Espíritus de la naturaleza.
  • Afirmación de que los Doce Kelti son seres de perfecta imperfección
  • Afirmación de que los Doce Kelti son seres ambivalentes
  • Afirmación de que el resto de seres sagrados del panteón Kelti, no son dioses sino Espíritus de la naturaleza.
  • Afirmación de que los Doce Kelti y los espíritus están estrechamente vinculados con la naturaleza.

Dogmas respecto a la relación Divina

  • Afirmación de que los dioses de otros panteones existen, pero que son completamente ajenos a la fe Dodekeltista.
  • Obligación de que un Dodekeltista no puede adorar a otros dioses y espíritus ajenos al panteón Kelti.
  • Obligación de que se debe respetar las creencias politeístas diferentes de otras personas
  • Obligación de no tolerar el monoteísmo
  • Obligación de no tolerar el henoteísmo
  • Obligación de respetar y no ofender a deidades extranjeras

Dogmas respecto a lo mortal y lo divino

  • Afirmación de que los mortales son la creación definitiva de los dioses Kelti.
  • Afirmación de que la naturaleza y el mundo son la creación perfecta de los dioses Kelti y los espíritus de la Naturaleza.
  • Afirmación de que los Doce Kelti nunca deben ser cuestionados o insultados.
  • Afirmación de que se debe adorar a los Doce Kelti diariamente.
  • Afirmación de que los Doce Kelti son el centro de todas las cosas.
  • Afirmación de que los Doce Kelti deben ser defendidos a toda costa.
  • Afirmación de que es correcto tener imágenes de los Doce Kelti en el hogar.

Dogmas de proselitismo

  • Obligación de respetar otras creencias politeístas y no convertir a sus creyentes.
  • Obligación de convertir gentes politeístas que ataquen la fe Dodekeltista.
  • Obligación de convertir monoteístas a la fe Dodekeltista.
  • Obligación de convertir henoteistas a la fe Dodekeltista.
  • Obligación de convertir ateos y laicistas a la fe Dodekeltista.
  • Obligación de convertir y suprimir las herejías Dodekeltistas.















/// POR CONTINUAR///

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