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Los Estadios son, según una perspectiva evolucionista, la sucesión de periodos o etapas por las que pasa progresivamente cualquier especie organica (y posiblemente de forma similar también aquellas que tengan otro origen) a lo largo de su histora natural y cultural.

Su división se basó en un convencionalismo establecido ya en tiempos Ingenieros para poder clasificar todos los planetas de la Galaxia en función del nivel de desarrollo de sus formas de vida y en caso de poseer seres racionales, del grado de desarrollo de la civilización de estos. Si bien esta clasificación estandar, sobre todo en el caso de las civilizaciones, no debe hacernos pensar que todas las especies pasan obligatoriamente por el mismo orden de estadios, o que estos resultan completamente identicos para todas las especies. Muchos seres tras alcanzar un determinado estadio lo han mantenido de forma estable y sin cambiarlo, y otros han sufrido regresiones, volviendo por unas razones u otras, a un estadio considerado más primitivo. Cada estadio tiene para cada especie elementos y caracteristicas muy diferntes, pero a grandes rasgos se considera que todos los seres comparten elementos biológicos y culturales suficientes como para catalogarse dentro de una de estas grandes divisiones, cuyos limites estan fijados en torno a los periodos considerados como grandes filtros, que limitan el número de civilizaciones que logran desarrollarse hasta el Tipo III en la escala de Kdardashov conforme a la Teoría de Fermi. Estos Estadios son de menos a mas complejos:

Estadio molecular

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Experimento de Miller y Urey sobre el surgimiento de protorganismos a través de reacciones quimicas inorganicas

Gran filtro de inicio de estadio: Conversión de la materia inerte en estructuras moleculares autorreplicantes.

Aunque muchos de los actuales planetas con vida núnca pasaron por este periodo debido a que la vida surguió en ellos mediante paspermia natural o artificial, la comunidad cientifica galactica considera que este es el único estadio natural posible por el que surgieron en su momento todas las formas de vida (en un pequeño numero de planetas de la Galaxia que pasaron por este estadio y luego expandieron de unas maneras u otras sus principios orgánismos por los demas, lo que explica que muchas formas de vida en la Galaxia tengan estructuras genéticas y fisiologias similares). Este estadio es la primera barrera evolutiva a la que tuvieron que enfrentarse todos los seres para dejar de ser mera materia inorganica dispersa y convertirse en estructuras moleculares autorreplicables.

Se considera que un planeta se encuentra en el Estadio molecular cuando independientemente de su tipo o nivel de terrapuntación, posee condiciones electroquimicas, acuaticas y atmosfericas similares a las de la Tierra de hace 4000 millones de años, que permitan el aglutinamiento y conversión de ciertas proteinas y aminoacidos en cadenas de ARN capaces de almacenar información genetica y de replicarse.

Estadio de célula

Cell Addict

Icono del Estadio de célula

Gran filtro de inicio de estadio: Transito de moléculas autorreplicantes a celulas simples.

Se definen los planetas de este estadio como aquellos que solo poseen vida microscopica, considerándose como forma de vida minima (superior a los protorganismos del estadio anterior) aquellos seres que poseen una cadena de ADN inmerso en un citoplamsa envuelto a su vez en una membrana celular de material lipido. Estos planetas comparten la característica de que su biosfera al completo no resulta visible a si en prevista y evoluciona muy lentamente, pudiendo permanecer varios miles de millones de años en este estadio si no hay intervención externa, por lo que fácilmente las estrellas de sus planetas (sobretodo si son muy masivas) se pueden extinguir antes de que se produzca un cambio de estadio.

Debido a la profunda diferencia en cuanto a tamaño, desarrollo y complejidad dentro del gran colectivo de seres microscopicos, se decidió subdividir este estadio en función del grado de desarrollo de sus seres presentes, clasificandose así en:

Subestadio Prokaryota

Cuando todos los seres vivos del mundo en cuestión son solo células simples con ADN y membrana, pero sin núcleo ni muchas veces tampoco
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ejemplo de bacterias procariotas con cilios de movimiento

órganulos (o aparatos internos de la celula), cabe mencionar que este subestadio es el que cronologicamente más suele durar de los tres, pues a las celulas les resulta muy complicado evolucionar para desarrollar núcleo y organulos, y son incapaces de unirse en organismos pluricelulares complejos sin conseguirlo antes.

Las formas de vida que definen este subestadio se carácterizan por su tamaño extremadamente pequeño (suelen rondar 1 nanometro) y debido a su simple composición, basan su vida en flotar a la deriva y buscar diversas fuentes de energía, como la luz solar, compuestos de carbono, reducción de hidrógeno y electrones de un compuesto inorganico u organico... con lo que existe una amplía gama de estas formas de vida en función del metodo o metodos que tiene para extraer su energía del medio exterior, divindiendose principalmente en los tres grandes grupos de especies:

Cianobacterias o bacterias vegetales fotosinteticas

Bacterias que se nutren a partir de diversos compuestos dispersos inorganicos u organicos 

Virus o "bacterias" parasitarias que dependen para su nutrición y reproducción de infectar a otras células.

Si bien puede haber dentro de estos tres grupos muchos tipos diferentes de celulas, aunque por lo simple de sus organismos, todos ellos se parecen mucho entre si.

Subestadio Eucariota

Se considera que un planeta se encuntra en este subestadio cuando todos los seres vivos del mundo en cuestión son unicelulares, pero
Celula

Visión de una célula eucariota estandar con su núcleo y organulos con sus distintas funciones

algunos han superado la dificil barrera evolutiva de desarrollar un núcleo celular que guarda mayor ADN e información genetica (protegido con una segunda membrana lipida) y organulos (o pequeños organos celulares especializados en diversas funciones como la alimentación, digestión, defensa, producción de venenos, detección del medio, reproducción y movimiento, lo que hace de estos organismos seres mucho más complejos y adaptables). La dificil evolución de las celulas a este nuevo nivel puede favorecerse con la asociación de varios organismos procariotas y la producción por parte de estos de mejores y más complejas proteinas de oirgen organico (sobretodo el colageno), que actuan como materia base mucho más flexible y moldeable para la creación de estructuras o partes celulares más grandes y complejas. El paso a este subestadio es de vital importancia en la evolución de la vida y se  considera casi como una segunda barrera evolutiva, pues si las células no logran desarrollar un núcleo y alcanzar este nivel de complejidad, núnca podran formar seres pluricelulares complejos o lo que es lo mismo no podra aparecer ninguna especie que no sea una nube dispersa de bacterias simples o virus.

Los organismos unicelulares de este genero se caracterizan por su mucho mayor tamaño (dentro de proporciones microscopicos) y por su mayor especialización biológica al medio, diferenciandose tres principales grupos de células en función de su alimentación y estrategias de superviviencia:

Animales

Pequeños, sin membrana celular gruesa, con mayor variedad de formas fisicas y capaces de nutrirse de cualquiera de los tres tipos de células.

Vegetales

De gruesas membranas compuestas por celulosa y proteinas, poros para interactuar con el medio exterior y plastos u organulos especializados en realizan la fotosintesis y generan clorofila.

Hongos 

Muy similares a las células animales pero con membranas hechas de quitina y con redes de hifas como organulos para interactuar con el medio exterior.


Todas estas celulas pueden presentar tres metodos de reproducción asexual (Bipartición, Gemación y Esporulación), formas muy similares entre ellas, al basarse en la división de la célula en una o varias copias identicas.

Subestadio Microbiotico

Plancton

Los seres caracteristicos del subestadio microbiotico tienen un aspecto y tamaño similar al plancton terrestre

Considerados por algunos estudiosos como parte ya del Estadio de Criatura, un planeta característico de este subestadio se define por contener entre las diversas formas de vida microscopicas que lo habitan, organismos pluricelulares, o conglomerados de células eucariotas que interactuan simbioticamente entre ellas hasta formar una colonia en la que cada individuo celular ocupa una función especifica y forma en su conjunto un organismo microscopico más grande y complejo, capaz de realizar funciones mucho más desarrolladas y precisas para adptarse al medio.

Este subestadio resulta especialmente trascendental por el posible desarrollo en estos seres de la reproducción sexual, la cual facilita enormemente el intercambio de genes entre individuos y por lo tanto una aceleración del proceso y desarrollo evolutivo de los organismos, bajo las leyes de la selección natural (por lo que se puede considerar un subestadio a caballo entre el célula y el criatura, al tener muchas características en común con este último pero a muy pequeña escala).

En los organismos pluricelulares de orden microscopico, cada célula o conjuntos de células eucariotas de una misma especie, actuan como una parte del organismo en cuanto a desarrollar una función especifica y mucho más compleja de lo que lo haría un organulo célular, especializandose otros colectivos célulares del organismo en otras funciones y beneficiandose todos de las aportaciones de cada indiviudo al conjunto del organismo. Si bien en algunos casos de organismos pluricelulares más simples todas las células que los componen cumplen la misma función polifacetica, uniendose únicamente para actuar como una célula de este tipo mucho mayor, defensible y más productiva debido a la suma del trabajo de sus individuos componentes.

Al igual que las células eucariotas que los componen, estos seres pluricelulares microscopicos pueden pertener a los tres grupos (plantas, animales y hongos), pero debido a que pueden ser seres hechos a partir de la interacción de diferentes células, aparecería en este subestadio un grupo nuevo de hibridos, o seres pluricelulares formados por combinaciones de células de distinto grupos (animales-planta, animales-hongo, plantas-hongo y hasta animales-planta-hongo), si bien es menos común, algunos planetas son famosos por haber desarrollado en la evolución de su biosfera abundantes casos de células de diferentes grupos que han aprendido a convivir juntas y aportar lo mejor de cada una de sus especialidades biológicas al conjunto del organismo. Debido a su mayor complejidad y a poseer conjuntos de celulas en forma de Partes para tareas mucho más desarrolladas, estos seres pueden también  especializar su alimentación (apareciendo la primera diferenciación entre animales herbivoros, carnivoros u homnivoros), partes  mucho más especializadas (mejor visión del medio, reproducción, movimiento, defensa...) y características fisicas mucho más variadas, pudiendo haber una gran diversidad de especimenes diferentes en este subestadio.

Estadio de Criatura

Creature Stage Unlocked

Icono del estadio de criatura

Gran filtro de inicio de estadio: Desarrollo del mecanismo evolutivo de la reproducción sexual.

Un planeta ha llegado al Estadio de criatura cuando sobre él han aparecido seres vivos pluricelulares y macroscopicos (visibles a la vista humana), capaces de reproducirse sexualmente para progresar con el paso de las generaciones, al adaptarse evolutivamente al medio. Un planeta puede nuevamente llegar a este estadio sin pasar por estadios previos, simplemente por la llegada natural (muy raro pero posible) o artificial de seres vivos considerados dentro de los parámetros de una criatura, o bien por la evolución de seres microscópicos pluricelulares del Estadio de celula, que han conseguido alcanzar un mayor numero de células que los componen, y con ello un mayor tamaño y complejidad (sus Partes de células especializadas pasan a ser Órganos  o Partes mucho más complejas), al igual que con los otros estadios, también un planeta puede llegar a este desde un estadio superior, siempre que haya ocurrido algo que lo haga volver a estar habitado solamente por seres pluricelulares y macroscopicos, pero sin raciocinio ni inteligencia capaz de producir herramientas y organizaciones sociales complejas (definición que se acordó dar a todas las criaturas que protagonizan este estadio).

La subdivisión del estadio criatura resulta más complicada que la del celula, debido a que en el gran colectivo de seres pluricelulares macroscopicos carentes de raciocinio, no hay diferencias de desarrollo ni complejidad biológica tan destacable como entre los tres subestadio de celulas (al contrario de lo que parezca indicar el sentido común no hay una diferencia biológica muy considerable entre un épico escupe fuego de ocho extremidades y un renacuajo que chapotea en el fango, si se compara con la diferencia entre una celula procariota y una eucariota). A esto se suma que el grado de complejidad biologica de una Criatura depende unicamente de la evulución a la que la selección natural y los factores externos le hagan adaptarse, no teniendo la evolución una finalidad de ir haciendo con el paso del tiempo a las criaturas más complejas o inteligentes, por lo que resulta imposible establecer subestadios en este caso sobre el nivel de desarrollo biológico, la división de radica en dos factores diferentes que se contraponen:

Por tipo de medio en el que habitan:

Subestadio Acuático

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Tipico ecosistema alienigena subacuatico representado en el juego de Subnautica

Aquellas criaturas que estan adaptadas a ecosistemas subacuaticos, ya sea porque se encuentran en planetas cuya hidrosfera cubra todo el entorno y haga inviable el desarrollo de criaturas adaptadas al medio terrestre, o porque son criaturas a las que les ha resultado más beneficioso adaptarse a los mares, oceanos o grandes masas de agua liquida de un planeta terrestre, independientemente de que existan en este planeta otras criaturas que se hayan adaptado a ecosistemas de tierra firme.

Aunque el desarrollo inicial de criaturas acuaticas esta favorecido porque muchos más seres pluricelulares microscopicos viven en este medio y les es más facil cambiar de estadio y evolucionar, el subestadio acuático no es propio unicamente de criaturas que acaban de entran en este estadio desde el de celula, claro ejemplo de que la evolución no va en una dirección predeterminada, una criatura pueda haber vivido por millones de años y haberse adaptado a un ecosistema terrestre, y en un momento determinado por una serie de motivos diversos, haber tenido que evolucionar para adaptarse al medio acuatico (siendo a lo mejor en este medio criaturas más grandes, complejas e inteligentes de lo que eran sus antepasados terrestres, como ha ocurrido con los cetaceos de la Tierra). Tapoco una criatura adaptada al medio acuatico ha de cambiar de subestadio para desarrollar raciocinio y estructuras sociales complejas que lo hagan pasar a los siguientes estadios superiores, pudiendo continuar desarrllando los tres estadios civilizadores sin dejar de ser una criatura adaptada al ecosistema acuatico (aunque en menor porcentaje, hay muchisimos casos documentados a lo largo de la historia de Spore de civilizaciones compuestas por seres subacuaticos, como por ejemplo el caso de los habitantes de Thalasa).

Se cataloga un planeta del estadio criatura como de Subestadio Acuático en el caso de que toda su biosfera macroscopica no racional habite exclusivamente este medio.

Subestadio Terrestre

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tipico ecosistema alienigena terrestre ilustrado en el juego No Man's Sky

Aquellas criaturas que estan adaptadas a ecosistemas terrestres (lo que no quita que puedan nadar, volar o incluso ser anfibias, pero que pasan la mayor parte de su ciclo vital sobre tierra), las criaturas de este subestadio son las más conocidas en Spore, pero no las únicas y tampoco las predeterminantemente más desarrolladas (una criatura del estadio celula puede evolucionar en la tierra y por el contrario no todas las criaturas que evolucionan al estadio tribal son terrestres).

Las criaturas terrestres presentan un mayor diversidad de apariencia y Partes u organos que la de los otros subestadios por tipo de medio, pues precismente los ecosistemas de tierra firme presentan ecosistemas más variados en los que solo pueden sobrevivir a largo plazo criaturas que evolucionen y se adapten especificamente para esta clase de habitad, pues el medio terrestre se ve más influido por las caracteristicas fisicas de un planeta, así como más afectado por variaciones en su temperatura, humedad y elementos quimicos del entorno, sumandose un sin fin de variables que afectan a la evolución de todas las criaturas de este medio.

Se cataloga un planeta del estadio criatura como de Subestadio Terrestre en el caso de que toda su biosfera macroscopica no racional habite exclusivamente este medio.

Subestadio Aéreo

AlienLife

criaturas flotantes propias del subestadio aéreo

Es de todos los subestadios por medio al que cuantitativamente menos criaturas se han logrado adaptar, pue implica para ello una serie de circustancias en los organismos y el medio que lo favorezcan, mucho más dificiles de darse que para la adaptación en los otros dos medios (obligatoriedad de poseer organos en forma de sacos llenos de gas u otros medios para anular el tirón gravitatorio de su planeta, pudiendo alcanzar esta cualidad con más facilidad contra menor es la gravedad y mayor la densidad atmosferica de su mundo).

Las criaturas de este subestadio han sabido adaptarse biológicamente a atmosferas densas de condiciones habitables, ya sea en capas benevolas de gigantes gaseosos o en planetas terrestres envueltos en atmosferas muy densas. Estas criaturas se diferencian de las de los otros subestadios en que desarrollan todo su ciclo vital sin necesidad de adentrase en una masa acuatica o en una superficie terrestre (en caso de que su planeta disponga de ellos), por lo que viven, se alimentan y reproducen flotando en atmosferas densas. Por las particularidades de estas mismas atmosferas muchas de estas criaturas presentan una fisionomia adaptativa más similar a las del subetsadio acuatico, siendo de echo más facil el paso de criaturas de este subestadio al acuatico y vicebersa, que con el terrestre (siempre que el planeta con densa atmosfera en el que se desarrollen tenga también hidrosfera).

Se cataloga un planeta del estadio criatura como de Subestadio Aéreo en el caso de que toda su biosfera macroscopica no racional habite exclusivamente este medio.


El estadio criatura se subdivide también en función del tipo de nutrición o estrategia de supervivencia de sus criaturas, habiendo:

Subestadio Planta

Aquellas criaturas que al igual que en el estadio celular se han adaptado a adquirir toda la energía que requieren para vivir a partir de de la materia inorganica de su entorno, que trasforman en energía mediante reacciones quimicas que tradicionalmente implican la energia de la luz estelar (si bien al contrario que en el estadio anterior la fotosintesis no es necesaria para catalogar a una criatura como Planta, pues los organismos pluricelulares macroscopicos formados por hongos también suelen cumplir la condición de adquirir su energía de materia inorganica o materia organica inerte de su entorno, con lo que estarían incluidos dentro del subestadio Planta).

Generalmente las criaturas que han desarrollado esta etrategia de superviviencia no requieren organos para realizar actividades de movimiento, depredación, inteligencia o visualización del entorno, puesto que no tienen que encontrar o cazar el alimento que requieren, pero esta misma dependencia de su entorno para crear su propia energía les hace más vulnerable a alteraciones del medio y la depredación por parte de criaturas herbivoras, por lo que la selección natural favorece que desarrollen cuerpos ramificados grandes o convivan en grandes colonias muy extensas, tengan órganos defensivos y desarrollo de pequeños organismos libres (semillas) o gametos que puedan viajar largas distancias y sortear defensas naturales insalvables para el organismo con el fin de colonizar nuevos espacios fertiles libres.

Se cataloga un planeta del estadio criatura como de Subestadio Planta en el caso de que toda su biosfera macroscopica no racional independientemente del medio que habite emplee unicamente esta estrategia de alimentación y supervivencia, lo que suele suponer el riesgo de que sin una depredación que controle su número, el planeta llegue a agotar con el tiempo toda su riqueza inorgánica y sufrir entonces una crisis ecológica.

Subestadio Herbívoro

Aquellas criaturas que especializan su alimentación en la ingestión y digestión de criaturas plantas, con lo que desarrollan organos especializados para esta tarea (grandes aparatos digestivos capaces de extraer la mayor parte de los nutrientes que se encuentran en estos seres, bocas capaces de sortear las defensas de las Plantas y ojos capaces de identificar su grado de madurez), tienen relativamente bien asegurada su nutrición al no soler tener la necesidad de cazar a su presa, pero cuentan casi siempre con la problematica de haber otros criaturas que les dan caza, por lo que suelen desarrollar estrategias de supervivencia basadas en la socialización en manadas defensivas.

Se cataloga un planeta del estadio criatura como de Subestadio Herbivoro en el caso de que toda su biosfera macroscopica no racional indepencientemente del medio que habite, carezca de criaturas carnivoras u omnivoras, lo que generalmente implica una cadena alimenticia incompleta y un desequilibrio grave y posibles Crisis ecológica para planetas en proceso de terraformación o que han sufrido una extinción masiva.

Subestadio Carnivoro

Aquellas criaturas que especializan su alimentación en la caza e ingestión de otras criaturas carnivoras, herbivoras u omnivoras. La necesidad para su supervivencia diaria de matar y comer otras presas a la vez que eviten ser depredadas hace que la selección natural suela favorecer que desarrollen poderosas órganos como armas (garras, dientes, picos, venenos...), una visión muy desarrollada y una gran inteligencia (favorecida por una dieta rica en proteinas) que les lleva a socializar en manadas especializadas para la cacería y la defensa.

Subestadio Omnívoro

Aquellas criaturas que han desarrollado una estrategía de alimentación y supervivencia mixta entre Herbivora y Carnivora, teniendo una alimentación más variada y rica en nutrientes a base de la ingesta de cualquier otro tipo de criatura, lo que requiere que desarrollen órganos capaces de alimentarse y digerir ambos elementos de su dieta (aunque no requieren extraer todos los nutrientes de cada uno). Sus alimentación más amplia y la común, con otras criaturas, necesidad de evitar ser cazados, hace que socialicen en manadas ofensivas y defensivas más polifaceticas.

Subestadio Híbrido

Aquellas criaturas que, al igual que las del estadio anterior, contienen una mezcla de celulas de distinto tipo simbioticas que les han permitido desarrollar una estrategía de alimentación y supervivencia mixta entre Planta y Herbivoro, Carnivoro u Omnívoro, al combinar organos vegetales o fungidos y animales. Dependiendo del mayor numero de unos órganos u otro y de su mayor o menor dependencia de la ingesta de otras criaturas o de ser capaces de crear su propia energía, hablamos de Animales-Planta o de Planta-Animal, teniendo los primeros un estilo de vida más propio del de los animales que se nutren de otras criaturas, pero con la ventaja adicional de poder sobrevivir durante mayores periodos de tiempo sin alimentarse de otras criaturas, o mejor superviviencia a heridas u enfermedades, en caso de que las partes simbioticas de esta criatura tengan capacidades regenerativas.

Estadio de Tribu

Tribe Stage Unlocked

Icono del estadio de tribu

Gran filtro de inicio de estadio: Desarrollo en los seres de suficiente inteligencia como para fabricar herramientas.

Primero de los estadio diferenciados no en cuanto al nivel de desarrollo de la criatura (biologicamente no tiene porque haber distinción entre los protagonistas de este estadio y los del anterior, salvo en la posesion de inteligencia compleja y raciocinio), sino que varía en función del grado de desarrollo técnico y de organización social de sus integrantes.

Hablamos de un planeta en estadio tribal cuando sobre él viven criaturas que han desarrollado inteligencia similar a la humana, seres catalogados integalactiamente como racionales, pero con niveles de desarrollo tecnicos y sociales simples, que carecen de ambientes urbanos complejos y de un sistema de escritura para la administración eficiente de su sociedad y entorno. Un planeta puede llegar a este estadio mediante el surgimiento de raciocinio durante la evolución natural o artificial de algunas de las criaturas que lo habiten, o traidos artificialmente por una civilización espacial a un planeta en el que puedan habitar. Igualmente un planeta en estadio civilización o espacial puede retroceder al estadio tribal en caso de que algun suceso catastrofico suponga, para la especie inteligente que lo habite, la perdida de todos los conocimientos técnicos y sociales avanzados, lo que obliga a sus miembros a volver a organizarse mediante estrategias culturales tribales. Al igual que las criaturas no racionales que les precedieron, las especies que conforman estas tribus pueden diferenciarse, en función de su adaptación biológica, por el tipo de medio en el que habitan (Tribus acuáticas, Tribus terrestres y tribus aéreas), teniendo al igual que sus cuerpos, sus tecnologías y arquitectura tribal variaciones adaptativas para cada uno de estos medios.

Entre el desarrollo de raciocinio; y con él de organizaciones sociales más desarrolladas que el de las manadas del estadio criatura y tecnología compleja; y el desarrollo de ciudades y metodos de escritura o conservación de complejos conocimientos entre generaciones; existe una amplia gama de formas de organización y Tecnologías tribales, con lo que ya en tiempos antiguos los antropólogos galácticos subdividieron este estadio en cuatro subestadios, dependiendo del grado de desarrollo de las estrategias sociales y los metodos tecnológicos tribales: 

Subestadio Orgánico Cultural

Un planeta tribal se caracteriza por este subestadio cuando posee alguna criatura con suficiente capacidad intelectual como para desarrollar la técnica de trabajo de una industria lítica de corta duración (trabajo en piedra del llamado Modo 1, para facilitar el despiece) u orgánica (sobre materiales más dificiles de conservar como ramas, sal, o fibras vegetales), con el fin de obtener una ventaja en su alimentación o un mayor provecho de su ecosistema, que requiere una capacidad mental de planificación, selección y aprovechamiento de materias primas

Otro elemento cultural aún mayor que caracteriza este subestadio, es el desarrollo por parte de estos seres de una distribución del espacio no aleatorio, o de intencionada separación con respecto al medio biológico, que supere el nivel de desarrollo de los nidos o madrigeras de ciertas criaturas no racionales. Algunos ejemplos característicos propios de este subestadio serían los vivacs de corta ocupación, campamentos base con algunos elementos protoarquitectonicos (generalmente formados con grandes ramas u otros elementos faciles de manipular del paisaje), y áreas de despiece, en las que se transporta el alimento para trabajarlo con herramientas y sacarle mayor provecho. 

Subestadio de Bandas Intensivas

Frente al anterior subestadio que se puede considerar más de transición intelectual desde el de Criatura, este implica ya un desarrollo pleno del raciocinio en sus especies miembros, y con ello la característica aparición en sus sociedades de las primeras manifestaciones siemples de cultura y creencias, en forma de grabados (que implican capacidad de abstracción mental), enterramientos u ofrendas funerarias (capacidad de generar conductas rituales) y arte simple mobiliar (facil de transportar por sus sociedades nomadas). Este desarrollo intelectual y cultural también implica la aparición de una tecnología tribal más avanzada y un uso más extendido de la misma en la vida de estos seres, como puede ser, la industria lítica del modo 2 (hendedores y bifaces, cuya creación implica un concepto mental de simetria, y la existencia en sus comunidades de artesanos especializados), herramientas en soportes orgánicos más duraderos y dificiles de trabajar (como la madera o el hueso), y el dominio del fuego u otras fuentes de energía facimente presentes en la naturaleza, lo que posibilita un mejor dominio del medio ambiente y con ello un gran incremento demográfico y extensión por más ecosistemas  del planeta de lo que es natural para la especie.

Otra carácteristica clave de este subestadio es la aparición de un modo de comunicación complejo entre sus individuos, lo que permite a su sociedad aprender y expandir más facilmente entre sus diferentes comunidades, la compleja tecnología y cultura que van desarrollando, mediante procesos estandar de difusión cultural o a través de la formación de redes de intercambio (protocomercio). También abre la posibilidad de que conviva junta una mayor densidad de población en espacios concretos, con una mejor interrelación y convivencia entre sus individuos.Todo ello hace posible su organización ocasional en Bandas de centenares de miembros, que dan nombre a este subestadio, al desplazarse y ocupar el espacio natural de sus planetas de una forma muy diferente al de las Criaturas y los seres del subestadio anterior, migrando y aprovechando intensivamente con su tecnología todos los recursos naturales de cada ecosistema del planeta y sus posibles estaciones, pero sin dejar de formar sociedades igualitarias, con habitos de superviviencia que no generan excedentes alimenticios.

Subestadio de Clanes especializados

Este subestadio se define por la completa resolución para la sociedad tribal, de las necesidades naturales más basicas de su especie, mediante el desarrollo tecnológico continuado. Siendo capaces en este momento de crear refinadas hermanientas muy pequeñas y especializadas para trabajos concretos no ligados únicamente a la alimentación y la supervivencia, como puede ser: La costura con agujas de hueso con ojal, la higiene bucal primitiva con palillos, la explotación forestal mediante hachas de piedra denticuladas especializadas en trabajar la madera, gestión inteligente de recursos maderedos difrenciales para la creación de fuego y la producción de herramientas, o la pesca avanzada a través de pequeños arpones o anzuelos. Siendo capaces de desarrollar esta refinada industria artesanal en cualquiera de los materiales naturales, no sometidos a aleaciones, de su planeta, o compuestos entre varios de estos materiales; como puede ser: El hueso, la madera, la resina, las astas de animales, las conchas, las plumas, las escamas o la piedra (siendo el metodo de trabajo de esta el más avanzado posible para la industria litica, Modo 3 y Modo 4, caracterizado por la sistematizada extracción mediante complejos sistemas de percusión osea de pequeñas lascas o laminas muy finas que luego trabajan para crear herramientas con funciones muy especificas). Este desarrollo tecnológico tribal exige un complejo sistema de trabajo in situ para sus comunidades, que requiere: Metodos de transporte de grandes cantidades de materias primas, trabajo intergrupal, cadenas operativas completas para la creación de materiales, y la importante creación de talleres artesanales especializados, que dan nombre a este subestadio.

Este incremento tecnológico supone también un mayor desarrollo en la construcción de espacios habitacionales, mucho más complejos que en el Subestadio Orágnico Cultural y más permanentes que en el Subestadio de Bandas Intensivas, siendo en este subestadio capaces de levantar complejas cabañas y chozas de huesos, pieles, madera, u otros materiales naturales a los que han sometido un previo trabajo artesanal, pudienco vivir en ellos grandes clanes de hasta 30 individuos, lo que da lugar a una mayor sedentarización y mayor número de comunidades de su especie, así como la intencionada habitación de puntos geográficos claves, como áreas de paso para controlar la caza, el comercio o la guerra

Este subestadio se caracteriza además por un mayor desarrollo y consolidación de las redes sociales (número de individos en comunidades y de relaciones diplómaticas-comerciales entre estas) y los procesos culturales, rituales y artisticos ya iniciados en el subestadio anterior. Es caracteristico el desarrollo de una cultura muy compleja con comportamiento simbolico presente en la creación de: Instrumentos musicales (como flautas de hueso), abalorios y adornos corporales (a través del trabajo artesanal en conchas, gemas o plumas), empleo de colorantes naturales (y desarrollo con estos entre otras cosas de un importante arte pictorico prehistorico), sistemas de contado en hueso (protomatematicas), comportamientos funerarios y rituales plenamente desarrollados, y cuidado de los ancianos por toda la comunidad, lo que también lleva a un aumento de la esperanza de vida natural de la especie en cuestión.

Subestadio de Aldeas Productoras 

La última de las divisiones del Estadio Tribal se caracteriza por una progresiva aprición de los elementos propios del Estadio Civilización, en particular el creciente desarrollo urbano de las poblaciones. Así como habitads más ordenados, una base económica agropecuaria (basada en la agricultura y ganadería), creciente especialización comercial y una progresiva jerarquización de sus sociedades.

Económicamente se distinguen principalmente de los subestadios anteriores por la importante intensificación socioeconómica que supone la aparición de la agricultura y la ganadería, u otras técnicas que consisten en la crianza selectiva dentro de sus poblaciones de su alimento en vez de extraerlo del entorno natural (convirtiendoles por ello económicamente en Productores, lo que no quiere decir que no puedan seguir extrayendo alimento de la naturaleza mediante caza y recolección para complementar su dieta). La aparición de la agricultura y la ganadería supone que estas sociedades desarrollen progresivamente Tecnologías Agropecuarias para sacar mayor provecho a dicha actividad, como puede ser: La irrigación y canalización fluvial, creación de lagos artificiales de sal (para cultivos y ganado acuatico o simple producción de sal), agricultura de secano, establos, cultivos de roza (quema controlada de árboladas para aprovechar la fertilidad de las cenizas), regadío con acequias, uso del arado y animales de tracción. Gran parte de este desarrollo tecnológico tiene lugar a través de un Expansionismo mediante largos periodos cronológicos de intercabio y reemplazamiento de tecnicas en redes supralocales de ideas entre las diferentes comunidades del planeta (con unas pequeñas comunidades descubriendo las nuevas tecnologías y expandiendo su uso sobre las demás).

Esta evolución de la agricultura y la ganadería conduce a dos importantes hitos en la alimentación de las especies inteligentes: El desarrollo de la ganadería para obtener recursos animales secundarios (como productos lácteos o huevos que potencia la nutrición de la especie), y la agricultura de cereales que producen excedentes alimenticios guardados de un año a otro en silos (permiten sostener un notable incremento de la población y generar riqueza de la tierra, o posesión de la tierra como metodo de riqueza).

Esta creciente diversificación y especialización económica de las formas de producción y el importante aumento demográfico que conlleva, supone la aparición de grandes poblados o un crecimiento de los ya existentes hasta alcanzar un número de habitantes y desarrollo urbano muy superiores a los de los subestadios anteriores, así como un desarrollo de las Tecnologías Arquitectónica que concede a sus poblados la categoría de Aldeas que da nombre a este subestadio. Aparecen así grandes y extensos poblados construidos con adobe, piedra o materia orgánica, sedentarios y demográficamente ampliados con una importante evolución urbanística, jerarquización de la población, construcción de grandes conglomeraciones de casas individuales cuadrangulares o circulares con decoración de espacios interiores y patios comunes. Así como una mayor cohesión social que supone la construcción de edificaciones de uso comunitario: primeras fortificaciones, espacios de almacenamiento, empalizadas, fosos, silos, necrópolis y terraplenes. También la construcción de pequeñas aldeas temporales auxiliares de las mayores, dedicadas únicamente a la explotación y almacenamiento de ciertos recursos de ecosistemas naturales especificos, con los que luego comercian a través de otros poblados auxiliares fortificados construidos en lugares seleccionados por ser gegráficamente estrategicos.

Es común en este subestadio que las aldeas se construyan inicialmente sobre llanuras fértiles, para aumentar su producción agrícola, durando tanto tiempo en activo que acaban formando tells estratigráficos de largas cronologías sedentarias, pero una vez crece la población mundial y con ello las guerras, suelen ser abandonados por poblados de altura más defendibles y muchas veces con muros de protección en torno a toda la aldea.

Junto con las mejoras arquitectónicas tiene lugar en este subestadio un aumento de la actividad de los talleres artesanales caracteristica del anterior, principalmente para uso domestico pero también para la creación de productos especializados exclusivamente en el comercio (cerámicas decoradas, bellos útiles de piedra tallada o pulimentada, ajuares, artefactos y lingotes). Desarrollan en este momento los primeros trabajos en hornos primitivos; lo que supone la aparición de la cerámica, cuya técnica evoluciona así como su decoración mediante pintura, grafiteado o impresión de conchas; así como por primera vez, y de forma cada vez más generalziada, los trabajos en metales sin aleación, mediante la explotación de minas y el traslado de la materia a hornos de transformación (que producen esocria como residuo), tras lo que el material caliente es moldeado por martilleado, produciendo nuevas herramientas tribales más moldeables, reciclables y de mayor filo, como experimentos en adornos y laminas sobre figuras líticas, cinceles, martillos, distintos tipos de armas, así como diferentes objetos de decoración en oro u otros metales preciosos.

El desarrollo en este subestadio de la tecnología tribal más avanzada posible provoca importantes cambios sociales y culturales; como la primera dependencia cultural hacia fuentes de materia prima (comunidades que viven de la explotación y exportación de minas y que colapsan y se fragmentan cuando la mina se agota); una intensificación del comercio entre las comunidades, con la creación de: Centros de distribución, amplias redes de intercambio de productos no subsistenciales (alimenticios), y rutas comerciales que cubren continentes enteros. Así como una mayor estratificación y desigualdad social en los poblados, como consecuencia de su mayor número de habitantes las decisiones y el gobierno colectivo deben ser delegados en un minoritario grupo de gobernantes que forman elites definidas por la herencia, el liderazgo religioso, militar o social, y diferenciadas del resto de la sociedad por el uso de diversos objetos de prestigio. También tiene lugar una mayor complejidad y diversidad en sus actos y construcciones culturales, como pueden ser la construcción y decoración de edificaciones, cuevas artificiales, estelas con grabados o grandes estructuras monumentales de cubiertas planas o falsas cúpulas hechas en piedra, madera u otros materiales naturales, con fines funerarios, ceremoniales o religiosos.

Estadio de Civilización

Civilization Stage Unlocked

Icono del estadio civilización

Gran filtro de inicio de estadio:
Único de los Estadios cuyo inicio no coincide con ninguno de los Grandes Filtros clásicos, pero se puede considerar casi como tal: El surgimiento de sociedades históricas (con escritura).

Un planeta ha llegado al estadio civilizción cuando las comunidades de seres inteligentes que viven sobre él poseen el suficiente desarrollo tecnológico y social como para construir ciudades, superiores urbanistica y políticamente a las aldeas del estadio anterior, y emplear la escritura u otros sistemas para preservar conocimientos precisos a través del tiempo y el espacio, que les permita organizar el medio ambiente y a sus pueblos de forma más eficiente (requisito imprescindible para que las propias ciudades sean funcionales) y les diferencia de los tipos de sociedades prehistóricas o protoistoricas del estadio tribal. Pero que al mismo carecen de tecnología de curvatura (único medio posible de viajae supralumínico), que permita superar la brecha espacial ante la creciente falta de recursos de una civilización de Tipo I en desarrollo.

Un planeta alcanza comunmente este estadio a través de la evolución tecnológica natural de los seres racionales que formaban un previo estadio tribal (desarrollo posible en pocos millones de años desde la aparición de raciocinio). o artificial (tecnología traida voluntaria o involuntariamente por una civilización exterior que las tribus del planeta logren descifrar); pero también pueden llegar a este estadio sin un previo estadio tribal, por la colonización exterior del planeta, forzada (llevados por otras especies sin que tengan conocimiento de la curvatura pero tampoco pierdan sus conocimientos civilizadores esenciales) o propia (posible pero mucho más dificultosa pues debe hacerse en viajes espaciales a velocidades inferiores a la de la luz y con tecnologías de colonización y terraformación espacial mucho más pobres por la falta de contacto con el mercado intergalactico); también un planeta puede llegar al estadio civilización desde un estadio espacial previo, en caso de que la sociedad que lo habite pierda el contacto con la comunidad galáctica y el conocimiento de la curvatura, sin perder eso si al menos el conocimiento de la escritura y la contrucción de ciudades (algunas civilización han hecho esta recesión de estadio de forma voluntaria al ver un entorno espacial hostil y preferir perder su tecnología de viaje interestelar a cambio de volver a estar así bajo la protección del Código Galáctico). Al igual que en el estadio tribal una civilización puede ser según la biologia de sus especies de tipo: Acuática, Terestre o Área, con la diferencia de que gracias a las mejoras tecnológicas de este estadio (que van supliendo las debilidades biológicas de la especie), pueden crear medios de transporte y construcciones sostenbiles fuera del medio que es natural para ellos(bases subacuaticas para civilizaciones de especies únicamente terrestres y vicebersa), siempre que existan esos otros medios en su planeta; aunque les sigue resultando más facil y viable para su tecnología desarrollar actividad del estadio civilización en el medio que les corresponde.

De forma aún más pronunciada que en el estadio anterior (gracias a la mayor difusión y preservación de conocimientos y avances cientifico-tecnicos que permite la escritura), las sociedades dentro del estadio civilización presentan unas marcadas diferencias tecnológico-sociales, desde una civilización que acaba de desarrollar primeros metodos de escritura, a una capaz de crear un motor de curvatura, distinguiendose con claridad tres subestadios diferenciados por grandes hitos en su desarrollo tecnológico y social:

Subestadio de Ciudades-Estado

Hablamos de una civilización en Subestadio de Ciudades-Estado cuando ha sido capaz de desarrollar metodos de conservación estable de datos y de construir ciudades funcionales, pero su Tecnología de Civilización aún resulta muy simple, sobre todo en cuanto a la construcción de vehículos y medios de transporte (caracterizado por la montura de las grandes criaturas más faciles de domesticar, pobres y peligrosos caminos terrestres y embarcaciones acuáticas o aereas de bajo calado y muy dependientes de las condiciones naturales del planeta), lo que limita el comercio e intercambios mundiales, las áreas de influencia de los estados y la capacidad de dominio político de los mismos (a niveles regionales), así como su producción y potencia económica.

Las sociedades de este subestadio se caracterizan por formar estados u entes políticos que, como bien indica su nombre, están concentrados en torno a una ciudad o gran núcleo urbano, pero que tienen también un gran control económico sobre áreas mucho mayores que las Aldeas del estadio triabal, siendo muchas veces sus pequeñas ciudades el punto catalizador de varios kilometros a la redonda de tierras dedicadas a la ganadería y la gricultura, y hasta pudiendo haber integrado dentro de su territorio algunas de las Aldeas auxilias del estadio anterior que le ayuden en la producción; o una amplia región cuyo comercio controlan, en caso de que la ciudad se ubique en un punto geográfico favorable (estrechos maritimos, pasos de montaña, zona de corrientes oceanicas, desembocadura de rios...), donde comercian con otras ciudades-estado u aldeas tribales próxima; siendo en ambos casos  la ciudad el centro poblacional beneficiario y al mismo tiempo administrador de toda esta producción agropecuaria o comercial. Desde el punto de vista político (Sin terminar)

Subestadio de Imperios Medievales

Subestadio de Revoluciones Industriales

LLega un punto en el que la civilización está condenada a autodestruirse. Una población creciente requiere de recursos cada vez mayores y, por tanto, de la colonización de otros planetas para dar cabida a todo el mundo. En el espacio las distancias son tan inmensas que puede resultar prácticamente imposible para una civilización en crecimiento expandirse con suficiente rapidez antes de quedarse sin recursos.

(Sin terminar)



La evolución, cambio, retroceso o desarrollo de un estadio diferente puede darse por muchas causas, así como siendo también muy variable el tiempo que cada especie a tardado en cambiar, habiendose producido algunos cambios de estadio en periodos tiempo de muchos millones de años y dandose otros muy rapidamente. Algunos de los cambios de estadio más comunes pueden deberse al contacto o la contaminación por seres que se encuentran en un estadio diferente (circulos evolutivos en el que el nuevo estadio surge en un determinado lugar y lo expanden a su alrededor), pueden deberse también a la necesidad de diferentes seres de desarrollar un nuevo estadio biológico o cultural para adaptarse a un brusco cambio ecológico o social (adaptaciones similares de todas las especies que se enfrentan a cambios similares), o simplemente el cambio puede deberse a elementos biológicos, psicológicos o sociales propios de cada especie que les lleva a sufrir alteraciones particulares en su biologia y cultura.

Un dato importante es que un planeta se considera que esta en un estadio siempre que se produzca algo de lo descrito  como definitorio de ese estadio, eso quiere decir que si un planeta en estadio criatura es colonizado por un Imperio espacial que desarrolla actividad propia del estadio espacial en ese planeta, automaticamente pasa a ser un planeta en estadio espacial, lo mismo ocurre si un Imperio espacial incumple el codigo galactico y coloniza un mundo en estadio tribal o civilización, lo que no quita de que en esos planetas siga produciendose actividad propia del estadio tribal (prima siempre que allí haya seres desarrollando un estadio más avanzado, pero eso no quita que dentro siga habiendo seres que desarrollen un estadio inferior).