Wiki Alderapedia
Registrarse
Advertisement

Los Filtros son, según una perspectiva evolucionista, la sucesión de periodos o etapas por las que pasa progresivamente cualquier especie orgánica (y posiblemente de forma similar también aquellas que tengan otro origen) a lo largo de su historia natural y cultural. Debido a las muy diferentes características que tiene la evolución en cada planeta los Ingenieros se basaron para crear una clasificación valida para todos en los grandes filtros, barreras evolutivas especialmente difíciles de superar comunes en todas las formas de vida y que limitan el número que logra desarrollarse hasta la colonización interestelar conforme a la Teoría de Fermi, así como un número variable de subfiltros menos dificiles de superar entre cada uno de ellos. Se considera que toda especie que ha logrado superar una de estas barreras se encuentra en un mismo Filtro, si bien cada especie puede variar por cada filtro en muchos elementos y no todas pasan el mismo orden, pudiendo haber por cataclismos naturales, artificiales o intervenciones exteriores saltos o regresiones. Muchos seres tras alcanzar un determinado Filtro lo han mantenido de forma estable sin pasar al siguiente, y otros han sufrido retrocesos, volviendo por unas razones u otras, a un filtro más alejado de su conversión en una civilización espacial.

Estos grandes pasos que da la vida natural y cultural de un planeta tras superar obstáculos comunes especialmente difíciles son:

Gran Filtro Molecular[]

MUexperiment-es

Experimento de Miller y Urey sobre el surgimiento de protorganismos a través de reacciones químicas inorgánicas

Gran filtro a superar: Conversión de la materia inerte en estructuras moleculares autorreplicantes.

Aunque muchos de los actuales planetas con vida de la Galaxia nunca pasaron por este filtro debido a que la vida surgió en ellos mediante paspermia tras la intervención Ingeniera, la comunidad científica galáctica considera que este es el único metodo posible por el que surgieron en su momento todas las formas de vida (en un pequeño numero de planetas de la Galaxia que pasaron por este filtro y luego expandieron de unas maneras u otras la vida a los demás, lo que explica que muchas formas de vida en la Galaxia tengan estructuras genéticas y fisiologias similares). Este Filtro es la primera barrera evolutiva a la que tuvieron que enfrentarse todos los seres para dejar de ser mera materia inorgánica dispersa y convertirse en estructuras moleculares autorreplicables.

Se considera que un planeta se encuentra en el Filtro molecular cuando tiene condiciones mínimamente adecuadas para el surgimiento de la vida, que incluye poseer química orgánica y cierto nivel de terrapuntación, que permite el aglutinamiento y conversión de ciertas proteínas y aminoacidos en cadenas de ARN capaces de almacenar información genética y replicarse.

Gran Filtro Celular[]

Gran filtro a superar: Transito de moléculas autorreplicantes a células simples.

Se define a los planetas que únicamente han superado este filtro como aquellos que solo poseen vida microscópica, considerándose como forma de vida mínima (superior a los protorganismos del estadio anterior) aquellos seres que poseen una cadena de ADN inmerso en un citoplasma envuelto a su vez en una membrana celular de material lípido. Estos planetas comparten la característica común de que toda su biosfera al completo no resulta visible y evoluciona muy lentamente, pudiendo permanecer varios miles de millones de años en este Filtro si no hay intervención externa, por lo que fácilmente las estrellas de sus sistemas (sobre todo si son muy masivas) se pueden extinguir antes de superar el siguiente Gran Filtro.

Debido a la profunda diferencia biológica en cuanto a tamaño, desarrollo y complejidad dentro del gran colectivo de seres microscópicos, y las dificultades biológicas para avanzar en este desarrollo interno, se incluyeron tres subfiltros celulares en función de las difíciles barreras de desarrollo biológico que estos seres han de superar antes de convertirse en criaturas macroscópicas, dividiéndose así en:

Filtro Procariota[]

Cuando todos los seres vivos del mundo en cuestión son solo células simples con ADN y membrana, pero sin

Www animaljpg ru-40

ejemplo de bacterias procariotas con cilios de movimiento

núcleo ni muchas veces tampoco orgánulos (o aparatos internos de la célula), cabe mencionar que este filtro es el que cronológicamente más suele durar de los tres, pues es casi un gran filtro muy difícil de superar el que las células consigan evolucionar para desarrollar núcleo y orgánulos, y son incapaces de unirse en organismos pluricelulares complejos sin lograrlo antes.

Las formas de vida que definen este subfiltro se caracterizan por su tamaño extremadamente pequeño (suelen rondar 1 nanometro) y debido a su simple composición, basan su vida en flotar a la deriva y buscar diversas fuentes de energía, como la luz solar, compuestos de carbono, reducción de hidrógeno y electrones de un compuesto inorgánico u orgánico, con lo que existe una amplía gama de estas formas de vida en función del método o métodos que tiene para extraer su energía del medio exterior, dividiéndose principalmente en los tres grandes grupos de especies:

Cianobacterias o bacterias vegetales fotosintéticas[]

Bacterias que se nutren a partir de diversos compuestos dispersos inorgánicos u orgánicos []

Virus o "bacterias" parasitarias que dependen para su nutrición y reproducción de infectar a otras células.====[]

Si bien en cada planeta puede haber dentro de estos tres grupos muchos tipos diferentes de células, aunque por lo simple de sus organismos, todos ellos se parecen mucho estéticamente entre si.

Filtro Eucariota[]

Se considera que un planeta se encuentra en este subfiltro cuando todos los seres vivos del mundo en cuestión son unicelulares, pero

Celula

Visión de una célula eucariota estándar con su núcleo y orgánulos con sus distintas funciones

algunos han superado la difícil barrera evolutiva de desarrollar un núcleo celular que guarda mayor ADN e información genética (protegido con una segunda membrana lipida) y orgánulos (o pequeños "órganos" celulares especializados en diversas funciones como la alimentación, digestión, defensa, producción de venenos, detección del medio, reproducción y movimiento, lo que hace de estos organismos seres mucho más complejos y adaptables). La difícil evolución de las células a este nuevo nivel puede ser favorecida por la asociación de varios organismos procariotas y la producción por parte de estos de mejores y más complejas proteínas de origen orgánico (sobre todo el colágeno), que actúan como materia base mucho más flexible y moldeable para la creación de estructuras o partes celulares más grandes y complejas. El paso a este subfiltro es de vital importancia en la evolución de la vida y se  considera casi como una segunda gran filtro dentro del célula, pues si las células no logran desarrollar un núcleo y alcanzar este nivel de complejidad nunca podrán formar seres pluricelulares complejos, dicho de otro modo, no podrá aparecer ninguna especie en el planeta que no sea una nube dispersa de bacterias simples o virus.

Los organismos unicelulares de este género se caracterizan por su mucho mayor tamaño (dentro de proporciones microscópicos) y por su mayor especialización biológica al medio, diferenciándose tres principales grupos de células en función de su alimentación y estrategias de supervivencia:

Animales[]

Pequeños, sin membrana celular gruesa, con mayor variedad de formas físicas y capaces de nutrirse de cualquiera de los tres tipos de células.

Vegetales []

De gruesas membranas compuestas por celulosa y proteínas, poros para interactuar con el medio exterior y plastos u orgánulos especializados en realizan la fotosíntesis y generar clorofila.

Hongos  []

Muy similares a las células animales pero con membranas hechas de quitina y con redes de hifas como orgánulos para interactuar con el medio exterior.

Todas estas células pueden presentar tres métodos de reproducción asexual (Bipartición, Gemación y Esporulación), formas muy similares entre ellas, al basarse en la división de la célula en una o varias copias idénticas que no permite una variación ni cambios genéticos tan amplios y rápidos como la reproducción sexual, lo que suele hacer más largo el desarrollo evolutivo de este subestadios que los siguientes.

Filtro Pluricelular[]

Plancton

Los seres característicos del filtro pluricelular tienen un aspecto y tamaño similar al plancton terrestre

Considerado por algunos científicos galácticos como parte ya del Gran Filtro Evolutivo, o como un subfiltro intermedio, un planeta característico de este subfiltro se define por contener, entre las diversas formas de vida microscópicas que lo habitan, organismos pluricelulares, o conglomerados de células eucariotas que interactúan simbióticamente entre ellas hasta formar una colonia en la que cada individuo celular ocupa una función especifica y forma en su conjunto un organismo microscópico más grande y complejo, capaz de realizar funciones mucho más desarrolladas y precisas para adaptarse al medio.

Este subfiltro resulta especialmente trascendental por el posible desarrollo en estos seres de la reproducción sexual, la cual facilita enormemente el intercambio de genes entre individuos y por lo tanto una aceleración del proceso y desarrollo evolutivo de los organismos bajo las leyes de la selección natural (por lo que se puede considerar un subfiltro a caballo entre el célula y el evolutivo, al tener muchas características en común con el segundo pero a muy pequeña escala).

En los organismos pluricelulares de orden microscópico, cada célula o conjuntos de células eucariotas de una misma especie, actúan como una parte del organismo en cuanto a desarrollar una función especifica y mucho más compleja de lo que lo haría un orgánulo celular, especializándose otros colectivos celulares del organismo en otras funciones y beneficiándose todos de las aportaciones de cada individuo al conjunto del organismo. Si bien en algunos casos de organismos pluricelulares más simples todas las células que los componen cumplen la misma función polifacética, uniéndose únicamente para actuar como una célula del mismo tipo pero mucho mayor, defendible y más productiva debido a la suma del trabajo de sus individuos componentes.

Al igual que las células eucariotas que los componen, estos seres pluricelulares microscópicos pueden pertenecer por estrategia de supervivencia a los tres grupos anteriores (plantas, animales y hongos), pero debido a que pueden ser seres hechos a partir de la interacción de diferentes tipos de células, aparecería en este subestadio un grupo nuevo de híbridos, o seres pluricelulares formados por combinaciones de células de distinto grupos (animales-planta, animales-hongo, plantas-hongo y hasta animales-planta-hongo), si bien es menos común, algunos planetas son famosos por haber desarrollado en la evolución de su biosfera abundantes casos de células de diferentes grupos que han aprendido a convivir juntas y aportar lo mejor de cada una de sus especialidades biológicas al conjunto del organismo.

Debido a su mayor complejidad y a poseer conjuntos de células en forma de Partes para tareas mucho más desarrolladas, estos seres pueden también  especializar su alimentación (apareciendo la primera diferenciación entre animales herbívoros, carnívoros u omnívoros), partes  mucho más especializadas (mejor visión del medio, reproducción, movimiento, defensa...) y características físicas mucho más variadas, pudiendo haber una gran diversidad de especímenes diferentes en este subfiltro.

Gran Filtro Evolutivo[]

Gran filtro a superar: Desarrollo del mecanismo evolutivo de la reproducción sexual.

Un planeta ha llegado al Filtro Evolutivo cuando sobre él han aparecido seres vivos pluricelulares y macroscópicos (visibles a la vista humana), capaces de reproducirse sexualmente para progresar con el paso de las generaciones, al adaptarse evolutivamente al medio. Un planeta puede nuevamente llegar a este filtro sin haber pasado por los anteriores, simplemente por la llegada natural (muy raro pero posible) o artificial de seres vivos considerados dentro de los parámetros de este filtro, o bien por la evolución de seres microscópicos pluricelulares del Filtro Celular, que han conseguido desarrollar la reproducción celular y alcanzar un mayor numero de células que los componen, y con ello un mayor tamaño y complejidad (sus Partes de células especializadas pasan a ser Órganos o Partes mucho más complejas), al igual que con los otros filtros, también un planeta puede llegar a este desde un filtro superior, siempre que haya ocurrido algo que lo haga volver a estar habitado como mucho por seres pluricelulares y macroscópicos, pero sin raciocinio ni inteligencia capaz de producir herramientas y organizaciones sociales complejas (definición que se acordó dar a todas las seres que protagonizan este filtro).

La subdivisión del filtro evolutivo resulta más complicada que la celular, debido a que en el gran colectivo de seres pluricelulares macroscópicos carentes de raciocinio, no hay diferencias de desarrollo ni complejidad biológica a superar tan destacables como entre los tres subfiltros de celulas (al contrario de lo que parezca indicar el sentido común no hay una diferencia biológica muy grande entre un épico escupe fuego de ocho extremidades y un renacuajo que chapotea en el fango, si se compara con la diferencia entre una célula procariota y una eucariota). A esto se suma que el grado de complejidad biológica de una Criatura depende únicamente de la evolución a la que la selección natural y los factores externos le hagan adaptarse, no teniendo la evolución una finalidad de ir haciendo con el paso del tiempo a las criaturas más complejas o inteligentes, por lo que resulta imposible establecer subfiltros en este caso sobre el nivel de desarrollo biológico, la división para la clasificación planetaria radica en dos modalidades de tipos diferentes que se contraponen:

Por tipo de medio en el que habitan:

Acuático[]

04295013104125d556e0bda3809942ca

Típico ecosistema alienígena subacuático representado en el juego de Subnautica

Aquellas criaturas que estan adaptadas a ecosistemas subacuaticos, ya sea porque se encuentran en planetas cuya hidrosfera cubra todo el entorno y haga inviable el desarrollo de criaturas adaptadas al medio terrestre, o porque son criaturas a las que les ha resultado más beneficioso adaptarse a los mares, oceanos o grandes masas de agua liquida de un planeta terrestre, independientemente de que existan en este planeta otras criaturas que se hayan adaptado a ecosistemas de tierra firme.

Aunque el desarrollo inicial de criaturas acuaticas esta favorecido porque muchos más seres pluricelulares microscopicos viven en este medio y les es más facil cambiar de estadio y evolucionar, el subestadio acuático no es propio unicamente de criaturas que acaban de entran en este estadio desde el de celula, claro ejemplo de que la evolución no va en una dirección predeterminada, una criatura pueda haber vivido por millones de años y haberse adaptado a un ecosistema terrestre, y en un momento determinado por una serie de motivos diversos, haber tenido que evolucionar para adaptarse al medio acuatico (siendo a lo mejor en este medio criaturas más grandes, complejas e inteligentes de lo que eran sus antepasados terrestres, como ha ocurrido con los cetaceos de la Tierra). Tampoco una criatura adaptada al medio acuatico ha de cambiar de subestadio para desarrollar raciocinio y estructuras sociales complejas que lo hagan pasar a los siguientes estadios superiores, pudiendo continuar desarrollando los tres estadios civilizadores sin dejar de ser una criatura adaptada al ecosistema acuatico (aunque en menor porcentaje, hay muchisimos casos documentados a lo largo de la historia galáctica de civilizaciones compuestas por seres subacuaticos).

Se cataloga un planeta del filtro evolutivo como de Subfiltro Acuático sólo en el caso de que toda su biosfera macroscopica no racional habite exclusivamente este medio.

Terrestre[]

No-mans-sky-screenshot

típico ecosistema alienígena terrestre ilustrado en el juego No Man's Sky

Aquellas criaturas que estan adaptadas a ecosistemas terrestres (lo que no quita que puedan nadar, volar o incluso ser anfibias, pero que pasan la mayor parte de su ciclo vital sobre tierra), las criaturas de este subestadio son las más conocidas en Spore, pero no las únicas y tampoco las predeterminantemente más desarrolladas (una criatura del estadio celula puede evolucionar en la tierra y por el contrario no todas las criaturas que evolucionan al estadio tribal son terrestres).

Las criaturas terrestres presentan un mayor diversidad de apariencia y Partes u organos que la de los otros subestadios por tipo de medio, pues precismente los ecosistemas de tierra firme presentan ecosistemas más variados en los que solo pueden sobrevivir a largo plazo criaturas que evolucionen y se adapten especificamente para esta clase de habitad, pues el medio terrestre se ve más influido por las caracteristicas fisicas de un planeta, así como más afectado por variaciones en su temperatura, humedad y elementos quimicos del entorno, sumandose un sin fin de variables que afectan a la evolución de todas las criaturas de este medio.

Se cataloga un planeta del estadio criatura como de Subestadio Terrestre sólo en el caso de que toda su biosfera macroscopica no racional habite exclusivamente este medio.

Aéreo[]

AlienLife

criaturas flotantes propias del subfiltro aéreo

Es de todos los subestadios por medio al que cuantitativamente menos criaturas se han logrado adaptar, pue implica para ello una serie de circustancias en los organismos y el medio que lo favorezcan, mucho más dificiles de darse que para la adaptación en los otros dos medios (obligatoriedad de poseer organos en forma de sacos llenos de gas u otros medios para anular el tirón gravitatorio de su planeta, pudiendo alcanzar esta cualidad con más facilidad contra menor es la gravedad y mayor la densidad atmosferica de su mundo).

Las criaturas de este subfiltro han sabido adaptarse biológicamente a atmosferas densas de condiciones habitables, ya sea en capas benévolas de gigantes gaseosos o en planetas terrestres envueltos en atmosferas muy densas. Estas criaturas se diferencian de las de los otros subfiltros en que desarrollan todo su ciclo vital sin necesidad de adentrase en una masa acuatica o en una superficie terrestre (en caso de que su planeta disponga de ellos), por lo que viven, se alimentan y reproducen flotando en atmosferas densas. Por las particularidades de estas mismas atmosferas muchas de estas criaturas presentan una fisionomia adaptativa más similar a las del subetsadio acuatico, siendo de echo más facil el paso de criaturas de este subfiltro al acuático y viceversa, que con el terrestre (siempre que el planeta con densa atmosfera en el que se desarrollen tenga también hidrosfera).

Se cataloga un planeta del estadio criatura como de Subfiltro Aéreo sólo en el caso de que toda su biosfera macroscopica no racional habite exclusivamente este medio.

El filtro evolutivo se subdivide también en función del tipo de nutrición o estrategia de supervivencia de sus criaturas, habiendo:

Planta[]

Aquellas criaturas que al igual que en el estadio celular se han adaptado a adquirir toda la energía que requieren para vivir a partir de de la materia inorganica de su entorno, que trasforman en energía mediante reacciones quimicas que tradicionalmente implican la energia de la luz estelar (si bien al contrario que en el estadio anterior la fotosintesis no es necesaria para catalogar a una criatura como Planta, pues los organismos pluricelulares macroscopicos formados por hongos también suelen cumplir la condición de adquirir su energía de materia inorganica o materia organica inerte de su entorno, con lo que estarían incluidos dentro del subestadio Planta).

Generalmente las criaturas que han desarrollado esta etrategia de superviviencia no requieren organos para realizar actividades de movimiento, depredación, inteligencia o visualización del entorno, puesto que no tienen que encontrar o cazar el alimento que requieren, pero esta misma dependencia de su entorno para crear su propia energía les hace más vulnerable a alteraciones del medio y la depredación por parte de criaturas herbivoras, por lo que la selección natural favorece que desarrollen cuerpos ramificados grandes o convivan en grandes colonias muy extensas, tengan órganos defensivos y desarrollo de pequeños organismos libres (semillas) o gametos que puedan viajar largas distancias y sortear defensas naturales insalvables para el organismo con el fin de colonizar nuevos espacios fertiles libres.

Se cataloga un planeta del estadio criatura como de Subestadio Planta en el caso de que toda su biosfera macroscopica no racional independientemente del medio que habite emplee unicamente esta estrategia de alimentación y supervivencia, lo que suele suponer el riesgo de que sin una depredación que controle su número, el planeta llegue a agotar con el tiempo toda su riqueza inorgánica y sufrir entonces una crisis ecológica.

Herbívoro[]

Aquellas criaturas que especializan su alimentación en la ingestión y digestión de criaturas plantas, con lo que desarrollan organos especializados para esta tarea (grandes aparatos digestivos capaces de extraer la mayor parte de los nutrientes que se encuentran en estos seres, bocas capaces de sortear las defensas de las Plantas y ojos capaces de identificar su grado de madurez), tienen relativamente bien asegurada su nutrición al no soler tener la necesidad de cazar a su presa, pero cuentan casi siempre con la problematica de haber otros criaturas que les dan caza, por lo que suelen desarrollar estrategias de supervivencia basadas en la socialización en manadas defensivas.

Se cataloga un planeta del estadio criatura como de Subestadio Herbivoro en el caso de que toda su biosfera macroscopica no racional indepencientemente del medio que habite, carezca de criaturas carnivoras u omnivoras, lo que generalmente implica una cadena alimenticia incompleta y un desequilibrio grave y posibles Crisis ecológica para planetas en proceso de terraformación o que han sufrido una extinción masiva.

Carnívoro[]

Aquellas criaturas que especializan su alimentación en la caza e ingestión de otras criaturas carnivoras, herbivoras u omnivoras. La necesidad para su supervivencia diaria de matar y comer otras presas a la vez que eviten ser depredadas hace que la selección natural suela favorecer que desarrollen poderosas órganos como armas (garras, dientes, picos, venenos...), una visión muy desarrollada y una gran inteligencia (favorecida por una dieta rica en proteinas) que les lleva a socializar en manadas especializadas para la cacería y la defensa. Se cataloga un planeta del estadio criatura como de Subestario Carnivoro en el caso de que toda su biosfera macroscopica no racional independientemente del medio que habite, carezca de criaturas herbivoras u omnivoras, lo que implica una cadena alimtenticia incompleta y un desequilibrio grave y posibles Crisis ecológica para palentas en proceso de terraformación o que han sufrido una extinción masiva.

Omnívoro[]

Aquellas criaturas que han desarrollado una estrategía de alimentación y supervivencia mixta entre Herbivora y Carnivora, teniendo una alimentación más variada y rica en nutrientes a base de la ingesta de cualquier otro tipo de criatura, lo que requiere que desarrollen órganos capaces de alimentarse y digerir ambos elementos de su dieta (aunque no requieren extraer todos los nutrientes de cada uno). Sus alimentación más amplia y la común, con otras criaturas, necesidad de evitar ser cazados, hace que socialicen en manadas ofensivas y defensivas más polifaceticas. No se considera que existan planetas como de subestadio omnivoro, pues su presencia junto con criaturas Plantas, ya implica cadenas alimenticias estables aunque algo deficientes en caso de caracter de criaturas exclusivamente herbivoras o carnivoras.

Híbrido[]

Aquellas criaturas que, al igual que las del estadio anterior, contienen una mezcla de celulas de distinto tipo simbioticas que les han permitido desarrollar una estrategía de alimentación y supervivencia mixta entre Planta y Herbivoro, Carnivoro u Omnívoro, al combinar organos vegetales o fungidos y animales. Dependiendo del mayor numero de unos órganos u otro y de su mayor o menor dependencia de la ingesta de otras criaturas o de ser capaces de crear su propia energía, hablamos de Animales-Planta o de Planta-Animal, teniendo los primeros un estilo de vida más propio del de los animales que se nutren de otras criaturas, pero con la ventaja adicional de poder sobrevivir durante mayores periodos de tiempo sin alimentarse de otras criaturas, o mejor superviviencia a heridas u enfermedades, en caso de que las partes simbioticas de esta criatura tengan capacidades regenerativas.

Gran Filtro Racional[]

Gran filtro a superar: Desarrollo en los seres de suficiente inteligencia como para fabricar herramientas.

Primero de los estadio diferenciados no en cuanto al nivel de desarrollo de la criatura (biológicamente no tiene porque haber distinción entre los protagonistas de este estadio y los del anterior, salvo en la posesión de inteligencia compleja y raciocinio), sino que varía en función del grado de desarrollo técnico y de organización social de sus integrantes.

Hablamos de un planeta en estadio tribal cuando sobre él viven criaturas que han desarrollado inteligencia similar a la humana, seres catalogados integalactiamente como racionales, pero con niveles de desarrollo tecnicos y sociales simples, que carecen de ambientes urbanos complejos y de un sistema de escritura para la administración eficiente de su sociedad y entorno. Un planeta puede llegar a este estadio mediante el surgimiento de raciocinio durante la evolución natural o artificial de algunas de las criaturas que lo habiten, o traidos artificialmente por una civilización espacial a un planeta en el que puedan habitar. Igualmente un planeta en estadio civilización o espacial puede retroceder al estadio tribal en caso de que algun suceso catastrofico suponga, para la especie inteligente que lo habite, la perdida de todos los conocimientos técnicos y sociales avanzados, lo que obliga a sus miembros a volver a organizarse mediante estrategias culturales tribales. Al igual que las criaturas no racionales que les precedieron, las especies que conforman estas tribus pueden diferenciarse, en función de su adaptación biológica, por el tipo de medio en el que habitan (Tribus acuáticas, Tribus terrestres y tribus aéreas), teniendo al igual que sus cuerpos, sus tecnologías y arquitectura tribal variaciones adaptativas para cada uno de estos medios.

Entre el desarrollo de raciocinio; y con él de organizaciones sociales más desarrolladas que el de las manadas del estadio criatura y tecnología compleja; y el desarrollo de ciudades y metodos de escritura o conservación de complejos conocimientos entre generaciones; existe una amplia gama de formas de organización y Tecnologías tribales, con lo que ya en tiempos antiguos los antropólogos galácticos subdividieron este estadio en cuatro subestadios, dependiendo del grado de desarrollo de las estrategias sociales y los metodos tecnológicos tribales: 

Filtro Orgánico Cultural[]

Un planeta tribal se caracteriza por este subfiltro cuando posee alguna criatura con suficiente capacidad intelectual como para desarrollar la técnica de trabajo de una industria lítica de corta duración (trabajo en piedra del llamado Modo 1, para facilitar el despiece) u orgánica (sobre materiales más difíciles de conservar como ramas, sal, o fibras vegetales), con el fin de obtener una ventaja en su alimentación o un mayor provecho de su ecosistema, que requiere una capacidad mental de planificación, selección y aprovechamiento de materias primas

Otro elemento cultural aún mayor que caracteriza este subestadio, es el desarrollo por parte de estos seres de una distribución del espacio no aleatorio, o de intencionada separación con respecto al medio biológico, que supere el nivel de desarrollo de los nidos o madrigueras de ciertas criaturas no racionales. Algunos ejemplos característicos propios de este subestadio serían los vivacs de corta ocupación, campamentos base con algunos elementos protoarquitectonicos (generalmente formados con grandes ramas u otros elementos fáciles de manipular del paisaje), y áreas de despiece, en los que se transporta el alimento para trabajarlo con herramientas y sacarle mayor provecho. 

Filtro de Bandas Intensivas[]

Frente al anterior subfiltro que se puede considerar más de transición intelectual desde el evolutivo, este implica ya un desarrollo pleno del raciocinio en sus especies miembros, y con ello la característica aparición en sus sociedades de las primeras manifestaciones simples de cultura y creencias, en forma de grabados (que implican capacidad de abstracción mental), enterramientos u ofrendas funerarias (capacidad de generar conductas rituales) y arte simple mobiliar (fácil de transportar por sus sociedades nómadas). Este desarrollo intelectual y cultural también implica la aparición de una tecnología tribal más avanzada y un uso más extendido de la misma en la vida de estos seres, como puede ser, la industria lítica del modo 2 (hendedores y bifaces, cuya creación implica un concepto mental de simetria, y la existencia en sus comunidades de artesanos especializados), herramientas en soportes orgánicos más duraderos y dificiles de trabajar (como la madera o el hueso), y el dominio del fuego u otras fuentes de energía facimente presentes en la naturaleza, lo que posibilita un mejor dominio del medio ambiente y con ello un gran incremento demográfico y extensión por más ecosistemas  del planeta de lo que es natural para la especie.

Otra característica clave de este subestadio es la aparición de un modo de comunicación complejo entre sus individuos, lo que permite a su sociedad aprender y expandir más facilmente entre sus diferentes comunidades, la compleja tecnología y cultura que van desarrollando, mediante procesos estandar de difusión cultural o a través de la formación de redes de intercambio (protocomercio). También abre la posibilidad de que conviva junta una mayor densidad de población en espacios concretos, con una mejor interrelación y convivencia entre sus individuos. Todo ello hace posible su organización ocasional en Bandas de centenares de miembros, que dan nombre a este subestadio, al desplazarse y ocupar el espacio natural de sus planetas de una forma muy diferente al de las criaturas y los seres del subestadio anterior, migrando y aprovechando intensivamente con su tecnología todos los recursos naturales de cada ecosistema del planeta y sus posibles estaciones, pero sin dejar de formar sociedades igualitarias, con hábitos de supervivencia que no generan excedentes alimenticios.

Filtro de Clanes especializados[]

Este subestadio se define por la completa resolución para la sociedad tribal, de las necesidades naturales más basicas de su especie, mediante el desarrollo tecnológico continuado. Siendo capaces en este momento de crear refinadas hermanientas muy pequeñas y especializadas para trabajos concretos no ligados únicamente a la alimentación y la supervivencia, como puede ser: La costura con agujas de hueso con ojal, la higiene bucal primitiva con palillos, la explotación forestal mediante hachas de piedra denticuladas especializadas en trabajar la madera, gestión inteligente de recursos maderedos difrenciales para la creación de fuego y la producción de herramientas, o la pesca avanzada a través de pequeños arpones o anzuelos. Siendo capaces de desarrollar esta refinada industria artesanal en cualquiera de los materiales naturales, no sometidos a aleaciones, de su planeta, o compuestos entre varios de estos materiales; como puede ser: El hueso, la madera, la resina, las astas de animales, las conchas, las plumas, las escamas o la piedra (siendo el metodo de trabajo de esta el más avanzado posible para la industria litica, Modo 3 y Modo 4, caracterizado por la sistematizada extracción mediante complejos sistemas de percusión osea de pequeñas lascas o laminas muy finas que luego trabajan para crear herramientas con funciones muy especificas). Este desarrollo tecnológico tribal exige un complejo sistema de trabajo in situ para sus comunidades, que requiere: Metodos de transporte de grandes cantidades de materias primas, trabajo intergrupal, cadenas operativas completas para la creación de materiales, y la importante creación de talleres artesanales especializados, que dan nombre a este subestadio.

Este incremento tecnológico supone también un mayor desarrollo en la construcción de espacios habitacionales, mucho más complejos que en el Subestadio Orágnico Cultural y más permanentes que en el Subestadio de Bandas Intensivas, siendo en este subestadio capaces de levantar complejas cabañas y chozas de huesos, pieles, madera, u otros materiales naturales a los que han sometido un previo trabajo artesanal, pudiendo vivir en ellos grandes clanes de hasta 30 individuos, lo que da lugar a una mayor sedentarización y mayor número de comunidades de su especie, así como la intencionada habitación de puntos geográficos claves, como áreas de paso para controlar la caza, el comercio o la guerra.

Este subestadio se caracteriza además por un mayor desarrollo y consolidación de las redes sociales (número de individos en comunidades y de relaciones diplómaticas-comerciales entre estas) y los procesos culturales, rituales y artisticos ya iniciados en el subestadio anterior. Es caracteristico el desarrollo de una cultura muy compleja con comportamiento simbolico presente en la creación de: Instrumentos musicales (como flautas de hueso), abalorios y adornos corporales (a través del trabajo artesanal en conchas, gemas o plumas), empleo de colorantes naturales (y desarrollo con estos entre otras cosas de un importante arte pictorico prehistorico), sistemas de contado en hueso (protomatematicas), comportamientos funerarios y rituales plenamente desarrollados, y cuidado de los ancianos por toda la comunidad, lo que también lleva a un aumento de la esperanza de vida natural de la especie en cuestión.

Filtro de Aldeas Productoras []

La última de las divisiones del Filtro Racional se caracteriza por una progresiva aparición de los elementos propios del Filtro Histórico, en particular el creciente desarrollo urbano de sus poblados, habitads más ordenados, una base económica agropecuaria (basada en la agricultura y ganadería), creciente especialización comercial y una progresiva jerarquización de sus sociedades.

Económicamente se distinguen principalmente de los subestadios anteriores por la importante intensificación socioeconómica que supone la aparición de la agricultura y la ganadería, u otras técnicas que consisten en la crianza selectiva dentro de sus poblaciones de su alimento en vez de extraerlo del entorno natural (convirtiéndoles por ello económicamente en Productores, lo que no quiere decir que no puedan seguir extrayendo alimento de la naturaleza mediante caza y recolección para complementar su dieta). La aparición de la agricultura y la ganadería supone que estas sociedades desarrollen progresivamente Tecnologías Agropecuarias para potenciar dicha actividad, como puede ser: La irrigación y canalización fluvial, creación de lagos artificiales de sal (para cultivos y ganado acuatico o simple cosecha de sal), agricultura de secano, establos, cultivos de roza (quema controlada de árboladas para aprovechar la fertilidad de las cenizas), regadío con acequias, uso del arado y animales de tracción. Gran parte de este desarrollo tecnológico tiene lugar mediante un Expansionismo en largos periodos cronológicos de intercabio y reemplazo de tecnicas en redes supralocales de ideas entre las diferentes comunidades del planeta (con unas pequeñas comunidades descubriendo las nuevas tecnologías y extendiendo progresivamente su uso mediante conquistas o intercambios sobre las demás).

Esta evolución de la agricultura y la ganadería conduce a dos importantes hitos en la alimentación de las especies inteligentes: El desarrollo de la ganadería para obtener recursos animales secundarios (como productos lácteos o huevos que potencia la nutrición de la especie), y la agricultura de cereales que producen excedentes alimenticios que pueden guardarse de un año a otro en silos (lo que permite sostener un notable incremento de la población imposible en estado de naturaleza, y generar Riqueza de la Tierra, o posesión de la tierra como metodo de riqueza).

Esta creciente diversificación y especialización económica de las formas de producción y el importante aumento demográfico que conlleva, supone la aparición de grandes poblados o un crecimiento de los ya existentes hasta alcanzar un número de habitantes y desarrollo urbano muy superiores a los de los subestadios anteriores, así como un desarrollo de las Tecnologías Arquitectónicas que concede a sus poblados la categoría de Aldeas que da nombre a este subestadio. Aparecen así grandes y extensos poblados sedentarios de hasta varias hectareas construidos con adobe, piedra o materia orgánica, con una importante evolución urbanística, jerarquización de la población, construcción de grandes conglomeraciones de casas individuales cuadrangulares o circulares con  espacios interiores decorados y patios comunes. Así como una mayor cohesión y trabajo en equipo de su sociedad, lo que permite la construcción de edificaciones de uso comunitario: primeras fortificaciones, espacios de almacenamiento, empalizadas, fosos, silos, necrópolis y terraplenes. También permite la construcción de pequeñas aldeas temporales auxiliares de las mayores, dedicadas únicamente a la explotación y almacenamiento de ciertos recursos de ecosistemas naturales especificos, o al comercio, siendo estos poblados auxiliares fortificados y construidos en lugares seleccionados únicamente por ser gegráficamente estrategicos.

Es común en este subestadio que las aldeas se construyan inicialmente sobre llanuras fértiles, para aumentar su producción agrícola, durando tantos años en activo que acaban formando tells estratigráficos de largas cronologías sedentarias, pero una vez crece la población mundial y con ello las guerras, estas aldeas suelen ser abandonadás por poblados construidos a mayor altura para ser más defendibles y muchas veces con muros de protección en torno a toda la aldea.

Junto con las mejoras arquitectónicas tiene lugar en este subestadio un aumento de la actividad de los talleres artesanales caracteristicos del anterior, principalmente para abastecimiento domestico pero también para la creación de primeros productos especializados exclusivamente en el comercio (cerámicas decoradas, bellos útiles de piedra tallada o pulimentada, ajuares, artefactos y lingotes). Desarrollan en este momento los primeros trabajos en hornos primitivos; lo que supone la aparición de la cerámica, cuya técnica evoluciona así como su decoración mediante pintura, grafiteado o impresión de conchas; también aparecen por primera vez, y de forma cada vez más generalziada, los trabajos en metales sin aleación, mediante la explotación de minas y el traslado del mineral del planeta con propiedades útiles a hornos de transformación (que producen esocria como residuo), tras lo que el material caliente es moldeado por martilleado, produciendo nuevas herramientas tribales más moldeables, reciclables y de mayor filo, como experimentos en adornos y laminas sobre figuras líticas, cinceles, martillos, distintos tipos de armas, cazuelas con remaches, así como diferentes objetos de decoración en oro u otros metales preciosos.

El desarrollo en este subestadio de la tecnología tribal más avanzada posible provoca importantes cambios sociales y culturales; como la primera dependencia cultural hacia fuentes de materia prima (comunidades que viven de la explotación y exportación de minas y que colapsan y se fragmentan cuando la mina se agota); una intensificación del comercio entre las diferentes comunidades, con la creación de: Centros de distribución, amplias redes de intercambio de productos no subsistenciales o alimentarios, y rutas comerciales que cubren continentes enteros. Así como una mayor estratificación y desigualdad social en los poblados, como consecuencia de su mayor número de habitantes las decisiones y el gobierno colectivo deben ser obligatoriamente delegados en un minoritario grupo de gobernantes que forman elites definidas ya sea por la herencia, el liderazgo religioso, militar o social, y diferenciadas del resto de la sociedad por el uso de diversos objetos de prestigio. También tiene lugar una mayor complejidad y diversidad en cuanto a actividades y construcciones culturales ya sea con fines funerarios, ceremoniales comunitarios o religiosos, como pueden ser la construcción y decoración de templos primitivos, cuevas artificiales, estelas con grabados o grandes estructuras monumentales de cubiertas planas o falsas cúpulas hechas en piedra, madera u otros materiales naturales.

Gran Filtro Histórico

Gran filtro a superar: Único cuyo inicio no coincide con ninguno de los Filtros clásicos de Fermi, pero que los Ingenieros galacticos consideraron como tal: El surgimiento de sociedades históricas (con escritura).

Un planeta ha llegado al filtro histórico cuando las comunidades de seres inteligentes que viven sobre él poseen el suficiente desarrollo tecnológico y social como para construir ciudades, superiores urbanistica y políticamente a las aldeas del estadio anterior, y emplear la escritura u otros sistemas similares para preservar conocimientos inalterables a través del tiempo y el espacio, lo que les permite organizar el medio ambiente y a sus pueblos de una forma más eficiente (requisito imprescindible para que las propias ciudades puedan funcionar) y les diferencia de los tipos de sociedades prehistóricas o protohistoricas del estadio tribal. Pero que al mismo tiempo carecen de tecnología de curvatura (único medio posible de viaje supralumínico), que les permita superar la brecha espacial ante la creciente necesidad de recursos para una civilización de Tipo I en desarrollo.

Un planeta alcanza comunmente este estadio a través de la progresiva evolución tecnológica de los seres racionales que formaban un previo estadio tribal (desarrollo posible en pocos millones de años desde la aparición de raciocinio). O mediante un empuje artificial sobre un estadio tribal (trayéndoles una civilización exterior tecnología avanzada de forma voluntaria o involuntariamente que las tribus del planeta logren descifrar, y que no incluya el conocimiento del viaje de curvatura); También un planeta puede alcanzar este estadio sin pasar por un previo estadio tribal, mediante su colonización desde el exterior por una sociedad que se encuentre en el estadio civilización, que llegue de manera forzada (llevados por otras especies sin que tengan conocimiento de la curvatura pero tampoco pierdan sus conocimientos imprescindibles para desarrollar este estadio) o de forma intencionada (posible pero mucho más dificultosa pues debe realizarse en viajes espaciales a velocidades inferiores a la de la luz y con tecnologías de colonización y terraformación espacial mucho más pobres por la falta de contacto con el mercado intergalactico); también un planeta puede llegar al estadio civilización desde un estadio espacial previo, en caso de que la sociedad que lo habite pierda el contacto con la comunidad galáctica y el conocimiento de la curvatura, sin perder como minimo el conocimiento de la escritura y la construcción de ciudades (algunas civilización han hecho esta regresión de estadio de forma voluntaria al ver un entorno espacial hostil y preferir perder su tecnología de viaje interestelar a cambio de volver a quedar bajo la protección del Código Galáctico).

Al igual que en el estadio tribal una civilización puede ser según la biologia de sus especies de tipo: Acuática, Terestre o Área, con la diferencia de que gracias a las mejoras tecnológicas de este estadio (que van supliendo las debilidades biológicas de la especie), pueden crear medios de transporte y construcciones sostenbiles fuera del medio que es natural para ellos (bases subacuaticas para civilizaciones de especies únicamente terrestres y vicebersa por ejemplo), siempre que existan esos otros medios en su planeta; aunque les sigue resultando más facil y viable para su tecnología desarrollar actividad del estadio civilización en el medio que les corresponde.

De forma aún más pronunciada que en el estadio anterior (gracias a la mayor difusión y preservación de conocimientos y avances cientifico-tecnicos que permite la escritura), las sociedades definidas dentro del estadio civilización presentan unas marcadas diferencias tecnológico-sociales a lo largo de su desarrollo desde una civilización que acaba de crear sus primeros metodos de escritura a una capaz de crear un motor de curvatura, distinguiendose con claridad tres subestadios diferenciados por grandes hitos en su desarrollo tecnológico y social:

Filtro de Ciudades-Estado[]

Hablamos de una civilización en Filtro de Ciudades-Estado cuando ha sido capaz de desarrollar metodos de conservación estable de datos y de construir ciudades funcionales, pero su Tecnología de Civilización aún resulta muy simple, sobre todo en cuanto a la construcción de vehículos y medios de transporte (caracterizado únicamente por la montura de las grandes criaturas más faciles de domesticar del planeta, el uso de pobres y peligrosos caminos terrestres y embarcaciones acuáticas o aereas de bajo calado y muy dependientes de las condiciones naturales del planeta), así como sistemas sociales y políticos para organizar a poblaciones no mayores que las de sus ciudades, lo que limita el comercio, los contactos e intercambios mundiales, así como las áreas de influencia y control de los diversos estados, su producción y potencia económica y la capacidad de dominio político de los mismos (limitados a niveles regionales).

Ciudad de Mari

La antigua ciudad mesopotamica de Mari es un buen ejemplo de Ciudad-Estado organizada en un núcleo urbano y un gran territorio a su alrededor que explota económicamente

Las sociedades de este subestadio se caracterizan por formar estados u entes políticos que, como bien indica su nombre, están limitados en torno a una única ciudad o gran núcleo urbano, pero que ejercen también un gran control económico sobre áreas mucho mayores de alrededor que las Aldeas del estadio triabal, siendo muchas veces estas ciudades el pequeño nucleo catalizador o gobernante de varios kilometros a la redonda de tierras dedicadas principalmente a la ganadería y la agricultura empleadas para su abastecimiento, y hasta pudiendo haber integrado dentro de este territorio algunas de las Aldeas auxilias del estadio anterior que les sirva de ayuda en su producción o intercambio comercial, en el caso de que la ciudad o sus aldeas se ubiquen en un punto geográfico favorable (estrechos maritimos, pasos de montaña, zona de corrientes oceanicas, desembocadura de rios...), desde donde pueden comerciar con otras ciudades-estado u aldeas tribales próximas mediante relaciones protocolarias y diplomaticas más complejas; siendo en cualquiera de los casos la ciudad el centro poblacional beneficiario y al mismo tiempo administrador de toda la producción agropecuaria o comercial del territorio de estos estados. Para ello la existencia de la escritura resulta vital desde un punto de vista practico, al ser las sedes del gobierno de estas ciudades (ya sean Palacios, Asambleas restringidas o Templos, dependiendo de su forma de gobierno), ante todo centros administrativos en los que trabaja un gran número de escribas que emplean la escritura únicamente para el control e inventario tanto de estos productos y riquezas, como de sus habitantes, el trabajo que realizan y sus necesidades, necesario para hacer tanto la economía como la sociedad de una Ciudad-Estado funcional y eficiente.

Desde el punto de vista político la aparición de la Ciudad-Estado supone un incremento natural de la estratificación social ya iniciada en las Aldeas tribales, debido al mayor número de habitantes y al caos que provocaría el descontrol de los mismos, sus gobernantes necesitan emplear la escritura para redactar leyes que organicen todos los aspectos de la vida y sean acatadas por todos, para ello muchas veces estos gobernantes buscan que tanto sus leyes como ellos mismos se vean rodeados por un halo de autoridad y respeto sagrado que les haga imponentes y provoque que sus ciudadanos se sientan menos tentados a rebelarse o desobedecer las leyes, el mayor poder económico de estas ciudades permite a los gobernantes incrementar este respeto a través de complejas ceremonias, inversiones clientelares y objetos de prestigio mayores que los del Filtro anterior (vestiduras, joyas, reliquias ceremoniales, tronos, salones de audiencias, estatuas...), así como mediante la creación de ejercitos o milicias entrenadas y armadas, destinadas tanto a mantener el orden y la aplicación de la ley en el interior de la Ciudad-Estado, como a la defensa de la misma frente a otras Ciudades-Estado o amenazas del exterior. Surge también por primera vez una mayor diversidad de ideologias o formas de gobierno, al experimentar cada gobierno de cada Ciudad-Estado con diferentes estrategias para organizar a sus ciudadanos, sus necesidades y su economía, de las formas más eficientes, morales o poderosas que consideren sin caer en la anarquía y el colapso de sus estados.

La mayor productividad económica y la posibilidad politica que permite la aparición de la escritura y las ciudades para organizar a poblaciones mucho mayores en pequeños lugares en los que realizar trabajos comunes, hace que tanto las Tecnologías Económicas (Artesanales y Agropecuarias), Arquitectónicas y Artísticas de este nuevo Filtro Histórico, sean mucho más grandes, complejas, estables, bellas y eficientes que en todo el Filtro anterior, apareciendo grandes avances arquitectónicos y urbanisticos (organización ortogonal de las ciudades, adoquinado de calles y calzadas, sistemas de alcantarillado y abastecimiento de agua, edificaciones de gran altura en varios pisos o piramides, columnas que hacen más livianos y bellos los edificios, murallas protectoras más resitentes, canales para el transporte fluvial, edificios dedicados a activades culturales más especificas como templos, teatros, palacios, estadios...), mejoras en la agricultutra y la gandería que las hace más productivas (mejores sistemas de irrigación, cria selectiva de plantas para aumentar su producción y resistencia, domesticación de una mayor varidad de animales empleados tanto para la alimtentación como para el transporte), y una mayor riqueza y perfección en las producciones artesanales y artísticas de sus talleres, ahora mejor organizados en gremios (acuñaciones de monedas para organizar mejor la economía, esculturas y pinturas más realistas en mayor formato y variedad de materiales, trabajos en nuevas aleaciones de metales más resitentes y faciles de trabajar que los presentes de forma natural en el planeta, lo que permiten generar entre otras cosas armas y armaduras más poderosas con las que equipar a los ejercitos).



Pendiente de actualizar:

El control de los estrechos maritimos es clave (para controlar el transito de mercancias) sobre todo en planetas con mares interiores pequeños e irregulares. No existe una red viaria, sólo pobres e inseguros caminos por tierra formados por el paso continuado de las gentes, el transito marítimo es más estable, comnicado y fiable uniendo el mar mas a los pueblos que separandolos, navegación por capotaje sin perder la vista de la costa y siguiendo rutas ya fijas (caminos del mar que deben conocer los marineros), siendo el mar la travesía más importante a la que se suma la travesía por los rios complementaria, permitiendo la expansión del comercio y el dominio político de los estados. Aunque se produzcan ataques a forasteros lo normal es que exista un respecto religioso por el forastero, al ser un elemento clave para la producción del intercambio cultural y comercial (una economía no de compra-venta, sino de protocolo de reciprocidad mediante regalos). Una presión limitada sobre el entorno debido a una reduccda caza y pesca tanto por ser menor la población mundial como por no exisitr forma de conservar los excedentes de la carne. Establecimiento en nuevos lugares no a través de invasiones, sino imponiendo derechos de estancia (al enarbolar que ese lugar es suyo por haberlo sido de sus antepasados o haberselo concedido una divinidad). El comercio no es privado, sino una iniciativa de intercambios corporativas basada en el regalo y el honor (los objetos no tienen un precio fijo, sino que su valor varía por el interes de a quiene se les ofrece), la economía se movía también por el trabajo artesanal en las casas (telares). Las relaciones sociales y económicas están organizadas por normas sacralizadas (si no se cumple la ley, la hospitalidad y la reciprocidad de regalos se pierde la honrra y se convierte en un apestado social). El estado se reduce institucional y administrativamente a las corporaciones del Palacio y el Templo, únicas corproaciones privadas, generalmente ambas insitutciones trabajan juntas pero podía haber enfrentamientos, acutan como Comunas aristócraticas donde viven y trabajan cientos de personas que no cobran un salario pero son mantenidas por la institución, estas instituciones tienen su sede en la ciudad, pero extienden sus actividades económicas por los extensos terrenos despoblados del exterior. Las exploraciones están muy motivadas por la busqueda de materias que no estan presentes en sus territorios, el valor del objeto radica en su escasez y la valoración de los minerales por su dureza y sus capacidades de resistencia a la degración en su reacción con los gases de sus atmosferas (siendo por ello el oro un metal valorado por la mayoría de las civilizaciones), la expansión y colonización está motivada por esta busqueda de más y mejores materias primas

El desarrollo de nuevas tecnologías y culturas puede darse por difusionismo (venido del exterior) y genreacionismo (producido por un pueblo en particular), con dos posibles excesos, el difusionismo extremo a escala interplanetaria (generalmente vinculado a aquellos estadios civilización influidos desde el exterior) y el nacionalismo generacional (que busca preservar impoluta la cultura de un pueblo hasta tal extremo qe trata de impedir que cualquier otro pueblo geográfico contamine su cultura particuar).

Migración de pueblos nomadas pastoriles, invención de tintes para telas (y signfifaco del color dependiendo de su excasez y honor gastado para comprarlo conforme a la economía del regalo), comercio paños, tintes, orfebrería, creación de nuevos modelos de barcos capaces de navegar en mares más profundos. bandas armadas  de tipo piratica que arrasan o conquistan muchas ciudades del litoral, los conflictos internos (epocas de escasez, divisiones sociales) y entre palacios te templos provocan exilios que crean nuevas Ciudades-Estado independientes pero iguales culturalmente, si las Ciudades-Estado costeras son fuertes controlan el interior, sino este queda en manos de las tribus nativas que cortaran el abastecimiento agricola, procesos de colonización y expedición muy limitadas al conocimiento de las rutas maritimas y geograficas y la capacidad de sus barcos

Modelos de gobierno de nivel municipal, pastoriles-patriarcales, monarquias de tipo palacial con dinastías (con endogamia dinastica para asegurar la linea de sucesión limitandola), Aristocracias agrícolas o comerciantes (pueden surgir a raiz de funcionarios trabajadores del Palacio que se enriquecen al hacer contratos corruptos a titulo personal y acaban desplazando a la monarquía para la que trabajaban), Tiranias ciudadanas, Aristocracias de sangre (hereditarias) o abierta una meritocracia militar, jueces o tribunales biblicos (mezclan poder civil, religioso y militar), Asambleas restringidas o populares (participa una parte de su pueblo en la vida política).

Tipos de ejercitos: Metropolitano o Milicia ciuddana (ciudadanos con un entrenamiento militar basico, Mercenario (guarniciones pagadas de escasa lealtad), de Maniobra o Auxiliares (tropas variopintas que dependen de la capacidad de sus generales para aprovechar sus caracteristicas), Ejercito especializado (dirigido y lugar de formación de aristocracias militares)

Surgimiento de Alianzas o Confederaciones de Ciudades-Estado lideradas por una, no existe un estado unificado pero si concepto de nación (muchos estados pero una misma cultura entre ellos que los hace afines), cuando las Ciudades-Estado se ven amenazadas buscan protección uniendose bajo la dirección de una Ciudad-Estado más poderosa que actua como líder o patrona de esta Alianza

Filtro de Imperio Medio[]

Denominado algunas veces también como Filtro de Imperios Medievales, no tanto por sus similitudes con la Edad Media terrestre, sino por encontrarse en un punto de desarrollo intermedio entre el gran salto de las Ciudades-Estados al de las civilizaciones entradas en la Industrialización. Este subestadio comprende una gran diversidad de tipos de civilizaciones, régimenes políticos y formas de organización, comprendiendo desde pobres y decadentes sociedades autenticamente medievales, hasta avanzados y elegantes regimenes ilustrados, teniendo todos ellos como caracteristicas comunes que los definen, el ser civilizaciones pre industriales, cuya economía, al igual que el de las Ciudades-Estado, está basada mayoritariamente en la agricultura, la ganadería y la riqueza de la tierra, poseyendo una producción "industrial" aún limitada únicamente a la artesanía de los talleres gremiales realizado por personal orgánico y una sociedad que crece lentamente por la diferencia entre sus altas tasas de natalidad y mortalidad. Pero aunque tengan más elementos esteticos en común con el subestadio anterior que con el siguiente, se diferencian notablemente de las Ciudades-Estado en la mejora de sus tecnológicas, política y arquitectura, que permiten una enorme mejora en sus sistemas de transporte, comercio, administración y dominio político, por el que el poder de estos estados ya no se ve limitado a una única ciudad y su territorio circundante, sino que pueden controlar numerosas ciudades e incluso grandes territorios en todos los continentes de su planeta, limitandose únicamente su expansión a no más allá del mismo, por no poder desarrollar un tranporte espacial (y en muchos casos tampoco áreo) sin una industrialización que impulse su tecnología de Transporte.

Aparece una nueva concepción institucional de estado-imperio muy diferente al de ciudad-estado, se fuerza a otros pueblos a integrarse como estados tributarios o auxiliares (que ayudan económica y militarmente), formando federaciones de pueblos que buscan la paz y el trabajo en equipo entre vecinos, entregando a cambio de la paz los pueblos una parte importante de su soberanía e independencia (sobre todo militar y política exterior) a un poder central.

(Sin terminar)

Filtro de Revoluciones Industriales[]

Lega un punto en el que la civilización está condenada a autodestruirse. Una población creciente requiere de recursos cada vez mayores y, por tanto, de la colonización de otros planetas para dar cabida a todo el mundo. En el espacio las distancias son tan inmensas que puede resultar prácticamente imposible para una civilización en crecimiento expandirse con suficiente rapidez antes de quedarse sin recursos.

Gran Filtro espacial[]

Filtro de civilización de Tipo 1[]

Empleo de energía equivalente a la disponible en el planeta Tierra (entre 10 elevado a 15 y 10 elevado a 16 vatios)

Filtro de civilización de Tipo 2[]

Empleo de energía equivalente a la de una estrella de tamaño medio (aproximadamente 10 elevado a 26 vatios)

Filtro de civilización de Tipo 3[]

Empleo de toda la energía disponible en una galaxia (unos 10 elevado a 36 vatios).

(Sin terminar)



La evolución, cambio, retroceso o desarrollo de un estadio diferente puede darse por muchas causas, así como siendo también muy variable el tiempo que cada especie a tardado en cambiar, habiendose producido algunos cambios de estadio en periodos tiempo de muchos millones de años y dandose otros muy rapidamente. Algunos de los cambios de estadio más comunes pueden deberse al contacto o la contaminación por seres que se encuentran en un estadio diferente (circulos evolutivos en el que el nuevo estadio surge en un determinado lugar y lo expanden a su alrededor), pueden deberse también a la necesidad de diferentes seres de desarrollar un nuevo estadio biológico o cultural para adaptarse a un brusco cambio ecológico o social (adaptaciones similares de todas las especies que se enfrentan a cambios similares), o simplemente el cambio puede deberse a elementos biológicos, psicológicos o sociales propios de cada especie que les lleva a sufrir alteraciones particulares en su biologia y cultura.

Un dato importante es que un planeta se considera que esta en un estadio siempre que se produzca algo de lo descrito  como definitorio de ese estadio, eso quiere decir que si un planeta en estadio criatura es colonizado por un Imperio espacial que desarrolla actividad propia del estadio espacial en ese planeta, automaticamente pasa a ser un planeta en estadio espacial, lo mismo ocurre si un Imperio espacial incumple el codigo galactico y coloniza un mundo en estadio tribal o civilización, lo que no quita de que en esos planetas siga produciendose actividad propia del estadio tribal (prima siempre que allí haya seres desarrollando un estadio más avanzado, pero eso no quita que dentro siga habiendo seres que desarrollen un estadio inferior).

Advertisement