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La Union Federativa De Estados Secretos Interestelares
Bandera:
Bandera vrox o ufesi

Bandera temporal tambien de la UFESI (faltan simbolos Atrisarios)

Datos politicos
Tipo de gobierno Monarquia parlamentaria donde el rey puede ser elegido si la mayoria votan su dimisión.
Población: Aprox. 10.000hab por planeta
Arquetipo:

Cientifico

Filosofia:

Union Filosofica de las Facciones Uzerias (UFFU)

Aliados:

-U.F.P.E.D 

-U.A.S

-Telts

Enemigos:

-Los Grox

-Kreucz

Gentilicio:

Uzerios/as/en ("en" para especies hemafroditas) (UFESI y Uzeria)

Razukarios/as/en (para la RASP)

Gerustos/as/en (GUEEZAR)

Gepucianos/as/en (GEPUCE)

Delialios/as/en (Delikaia)

Moneda e idioma: Uncredim(10.000 Uncredim/planeta por año)//Uzerio 
Especias exportadas

Azul, Blanca, Verde, Morada y Roja (de mayor a menor)

Datos territoriales:

Territorio

10.000 años luz, contando todas las facciones
Capitales y subcapitales

Zaarth (capital planetario)

Vortaxis (capital de zaarth)

Terraformacion 90% en T3, 10% en T0 (RASP)
Datos Tencnologicos:
Especialidades

-Tecnologías Híbridas (investigaciones conjuntas de arquetipos iguales o diferentes para crear tecnologías).

-Investigaciones sobre lugares, leyendas, objetos,etc, raros.

-Test y investigación de tecnologia de la guerra grox.

Patentados

-Escudos metamórficos likyonos

Herramientas cientificas

Naves de factor 20-23 de curvatura.

Ingenieria likyonos

Perforadores warp

Materializadora likyonos inestable

Tecnomagia (tecnologia de atributos)

La UFESI es una organización federativa de imperios espaciales de diferentes arquetipos dedicados a la investigación de tecnologías relacionados con los arquetipos y la guerra grox.

La UFESI siempre se comparte la tecnologia entre los imperios que pertenecen a la unión, haciendo que por ejemplo, tengan el sistema de camuflaje de parte de Los Vrox sin embargo tambien se las pueden guardar si no quieren que se compartan.

De esta union sale la U.N.A. (Unión Nova Agroxite), pertenenciente al Consejo Galactico.

La razon por la que la UFESI no entra en el Consejo Galactico es debido a que algunas especies no quieren pertenecer a ella.

Son descendientes y luchadores del frente muy cercanos a territorio grox. La batalla esta apenas igualada debido a las reliquias del pasado que los protegen, y los esfuerzos de la gente para conseguir innovaciones que los mantengan a raya.

Caracteristicas de la UFESI

Curvatura

Las naves de la UFESI se basan en tecnologia inspirada en sus bases de datos de investigacion arquetipica y la fortaleza de zaarth, llevando la eficiencia de la construcción de naves de warp 20 maximo a algo comun en este imperio. 

Debido a que tienen grandes recursos de antimateria mas los recursos compartidos al hacer investigaciones por encargo, la eficiencia del combustible es alta. 

Uno de sus mayores logros la Void Azura 23 (K.N.Astarte 23) solo la tiene Abselion (el hijo de Vortex y Arsel) es la unica nave usando una tecnologia unica empleando anti-materia inducida con Viss y materia inducida con saring, haciendo que esta, pueda ir a warp 23.

La nave mas antigua i rapida que se tiene en la UFESI es la fortaleza de zaarth, una nave que fue dejada por los ingenieros en Hrostung y con el pasar del tiempo perdió la habilidad de viajar a warp 30, ademas no es usada como nave, sino como ciudad flotante religiosa debido a su tamaño. Sus naves de defensa son sagrados y solo se pueden usar en caso de emergencia. No se sabe la potencia del disparo porque nunca se probo.

Aparte de las naves unicas, las naves tienen diferentes modelos, inspirados en los héroes de la UFESI, que son el héroe mas importante de cada imperio.

Armamento

Aunque la UFESI es de arquetipo científico, debido a los otros arquetipos que forman parte de esta unión, este lo tienen muy avanzado, empleando los arquetipos militares y científicos permitiendoles hacer armas muy poderosas. Ademas, la UFESI esta dividida en facciones de arquetipos.(Se explicara mas adelante en la forma política.)

Los Uzerios se especializan en la utilización de armas multifuncionales concentradas en el uso de la tecnomagia o uso de atributos. Pero tambien son expertos en armas normales.

También se especializan en manipular el espacio usando campos likyonos.

Campos likyonos:

Inventados por los Vrox, son unos campos de energía electromagnética, que dentro de ellos, pueden manipular los átomos existentes, generar materiales,(los materiales creados desaparecen fuera del campo likyonos, ya que son materiales creados con el electromagnetismo del campo y como son fuerzas que simulan un material, al salir no tienen fuente de energía y se desvanecen), tambien pueden manipular las leyes físicas si son muy complejos, pero todo lo creado entorno esa ley física no natural en el campo, sera inestable fuera de el.

También sirve como escudo, reflector y campo gravitatorio.

Los materiales reales que están en el campo likyonos siguen afectados, si alguien rompe una nave alli, como el material a sido roto, seguirá roto. Pero si una nave ha sido rota pero ha sido generada por el campo, desaparece.

Normalmente estos campos contra menos complejos son mas limitados están, hay 10 niveles de complexidad:

Cabe destacar que el nivel 10, esta en desarrollo, pero aun no esta acabado, ademas, contra mas rápido se active el likyonos, menos complexidad tiene).

(a nivel superior se le suman tambien los otros niveles anteriores)

Nivel 0: Solo puede modificar el aspecto visual del usuario.

Nivel 1: Solo se pueden manipular los materiales existentes.

Nivel 2: Puede generar material inexistente basico.

Nivel 3: Puede manipular mas detallado los materiales.

Nivel 4: Puede manipular energías, como la luz, la electricidad...

Nivel 5: Puede modificar vectores, es decir, puede generar gravedad, mover los objetos en su interior, crear repulsión, atracción, o pararlos en pleno movimiento.

Nivel 6: Puede generar un objeto complejo (un planeta)

Nivel 7: Puede manipular las leyes físicas en su interior.

Nivel 8: Puede manipular las leyes químicas en su interior.

Nivel 9: Puede manipular todo dentro de el.

Nivel 10: Puede crear un miniuniverso.

Producir un campo lkionos es relativamente difícil para la UFESI según el grado de complejidad y tamaño a cubrir, el único problema es cuando la superficie a cubrir es mas grande de una luna, tardando entre 100 años, un planeta como Zaarth, y 10.000 años un sistema estelar, y tambien dependiendo del nivel de complexidad.

Cabe decir que esta tecnologia es fácil de producir en naves pequeñas, pero las naves grandes apenas tienen esta tecnologia.

Armas Uzerias:

Armas de mano:

Militares

Armas tecnomagicas: Usan el chakra de los usuarios para crear armas tanto a distancia como de cerca (las armas a distancia suelen usar munición elemental)

Tienen la característica de responder a los deseos del portador, y solo se pueden usar si el atributo del portador es el mismo que lleve el arma. (Si el usuario esta nervioso el filo sera mas serrado por ejemplo, y si son usados con atributos no compatibles, pueden explotar o en el peor de los casos dañar al usuario y quitarle el chakra para siempre)

Armas V-Exn: son armas para los que no puedan usar atributos o no quieren usarlos, suelen usar de munición "prasabalas", y son parecidas a las armas terrestres.

ExoDeus: Armas altamente poderosas integradas en un exoesqueleto, que permiten al usuario saltar a velocidad warp 1 con un máximo de 2 segundos y permite atacar al enemigo a la velocidad de la luz (debido a las condiciones extremas que se somete el usuario, solo los mas preparados pueden usarlo).

Granadas sonoras: estas granadas mediante el uso del sonido, ondulan la atmósfera, creando una devastadora explosión. (Son configurables. Desde el mínimo, que crea ondas sonoras que dejan inconscientes a los enemigos, hasta explosiones de 3 metros de longitud.

Científicos

Pistola Eléctrica: Una pistola que lanza un microchip que, al recibir una señal, crea una red eléctrica alrededor del objetivo. Usado para arrestar delincuentes y cazar animales altamente fuertes.

Pistola G: Una pistola la cual crea un orbe de gravedad, la cual puede sumar, restar o anular la gravedad dentro de esta. Usado para arrestar delincuentes o mover objetos.

Bix: Cubos multiusos que pueden cambiar sus propiedades a función de su programación. Pueden hacerse gigantes para crear una cobertura, ligeros para ser lanzados a altas velocidades, pesados para ser contundentes, e incluso pueden cambiar de estado (solido, liquido, gas y plasma). Usados por soldados, policías y tareas domesticas.

Granada Gravimetrica de Acumulación Explosiva (GGAE): Esta granada acumula cualquier material y crea una esfera a partir de aquellos materiales. Cuando se acaba el efecto de la granada, la inestabilidad de la esfera hace que explote de manera violenta que desintegra cualquier material a su paso, con un radio directamente proporcional al material absorbido.

Especiales

Ropa de acumulacion multiplicada: Hecho de un material absorbente de impactos, este material de tela absorbe cada impacto que le dan, volviendose mas resistente aun. Si se usa para dar golpes, la energia acumulada es liberada, haciendo que pierda su resistencia pero hace golpes 10 veces a la fuerza que ha soportado.

Sonar electromagnético de mano: este sonar puede detectar objetos como un sonar normal, pero este tiene la peculiaridad de que puede configurarse para detectar hondas sonoras, objetos, calor, etc. (Este sonar nació en respuesta a los campos likyonos que aislaban tanto el exterior como el interior cuando se activaban)

Sonar Electromagnético de Electropulsos: Una variante del sonar de mano, el cual se le ha subido la potencia hasta tal extremo que puede deshacer cualquier conexión molecular que tenga por delante, con una distancia de 1km.

GadgeThor: Una arma pesada de energia pura, la cual genera un campo electrico, que permite disparar dispara relampagos como una minigun.desde todas las direcciones dentro del campo. (Tiene una distancia de 100 metros y la longitud i potencia del rayo puede configurarse, y el lugar de impacto ocurre en la mirilla. Efectivo contra infanteria y robots)

Armas de naves espaciales:

Militares

Perforador de Naves Disparable: Un cañon de energia que genera un taladro de esta y perfora la mayoria de escudos. Su color puede variar segun su potencia.

Enjambre distorsion: Un enjambre de drones que desestabilizan el espacio tiempo de la zona abriendo motores warp 1 dirigidos a la nave objetivo. Despues de engancharse, disparan la antimateria de su combustible para hacerla explotar. Debido a su coste de produccion, solo las naves con mucho combustible pueden hacerlos, porque usan su combustible.

Estado de Super aceleración: Solo las naves protegidas o los drones pueden hacerlos. Consiste en forzar los atomos de la nave a entrar un estado de sobrecarga, ganando energia y convertirse en luz durante 5 segundos, haciendo que se pueda mover a velocidad de esta.

Arpón gravitatorio (6 cabezas disparadas máximo): Un potente microchip se engancha en la nave objetivo y hace atraer o alejar la nave disparante de ella, tambien pueden atraerse entre ellos. Usado para escapar de situaciones dificiles, o usado en numero para aplastar o descomprimir la nave objetivo con la gravedad.

Cientificas

Dispersador/Cañon fotonico: Un potente cañon de energia luminosa muy potente que al contactar con cualquier escudo, los fotones se cuelan en la energia y sobrecargan el escudo. Usado para mejorar escudos aliados, o sobrecargar escudos enemigos que debido a la sobrecarga explotan.

Zona del vacio (prototipo estable): Un cañon lanza un campo que al entrar dispersa parcialmente todo lo unido, reduciendo la velocidad, potencia de las armas, y combutible de las naves en un 50%.

Zona sobrecarga (prototipo estable): Un cañon lanza un campo que contrariamente a la zona del vacio, conecta lo unido aun mas, augmentando la velocidad, potencia de las armas, y combustible de las naves un 50%.

Perforadora Warp: Esta herramienta/arma crea una superpulsacion warp que hace que la mayoria de barreras espacio-temporales sean travesadas, esto permite tambien travesar cualquier tipo de materia a cualquier velocidad. Gastan mucha energía si se mantiene mas de 5 segundos, pero puede usarse para mantenerse oculto del tejido del espacio-tiempo haciendo que sea completamente invisible y no se conocen formas de detectar la nave.

Por acabar

Armas experimentales o clasificadas:

Armas usadas contra grox y en desarrollo, aquí están lo que hacen y sus contras.

Fauces del abismo o Dimensionador de bolsillo: En naves cuesta cargarlo a escala. Un agujero que se traga todo lo que tenga por delante y lo mete en un espacio dimensionado (1km luz dentro de esta equivale 1 nanometro de distancia). Al reducir el espacio tiempo, el tiempo dentro de alli ocurre mas lento biologicamente, pero mentalmente pasa igual. Al cabo de 1 minuto en el espacio tiempo normal, el absobido sale de la dimension. Puede tener efectos secundarios, como locura, miniaturizacion permamente, estancamiento temporal (enterna juventud yay), y en casos extremos que los atomos del afectado exploten o queden inestables, un cambio de elemento ( de carbon a oro por ejemplo) e incluso estado warp con un tiempo limitado o infinito (la materia esta atrapado en el warp, haciendo que se mueva a velocidad de esta, dando la sensación de que se ha detenido el tiempo mientras que otros lo vean como un haz de luz).

Zona Cero (versión experimental de la zona del vacio): Dispersa tanto las uniones que desintegra todo en la zona, siendo una arma muy poderosa, pero aveces falla provocando una explosión por descompresión, estado warp temporal, creación de un material extraño (se esta analizando), y remolecularizacion.

Zona Infinita (version experimental de la zona sobrecarga): Las uniones mantenidas son infinitas, la cual hace que la potencia de las armas, velocidad y combustible se hagan infinitas en esa zona, pero puede implosionar por compresion, Masificación extrema (quasar en miniatura), creacion de un material extraño con propiedades diferentes a la de la zona cero) y creacion de elementos comenzados por Unun (ejemplo Ununpentio)

Por acabar

Municiones Uzerias:

Estos son las municiones mas comunes que usan los Uzerios.

Prasabalas: Balas propulsadas por láseres con punta de plasma (gracias al calor del láser, ademas de que el material que se usa como bala es resistente a temperaturas elevadas, mientras que el plasma se mantiene caliente mas tiempo, haciendo daños considerables a cualquier distancia, y al ser la estela del láser corto, esta lo suficiente camuflado para convertirse en un arma sigilosa si se emplea con silenciador, si no, los defectos de la bala, el láser y el plasma surten efecto pero es muy luminoso.) (Ademas, los vrox son los que usan mas este tipo de munición, ya que ellos no controlan el tema de los atributos.)

Munición elemental: (la especialidad armamentística de la UFESI), Como su propio nombre indica, son unas balas tratadas con ciertos atributos (viss, saring, igneos...) que los usuarios pueden controlar. Suelen usarse en armas tecnomagicas a distancia.

Vehiculos uzerios:

Los vehiculos militares uzerios tienen la característica de evitar cualquier tipo de detección, y tambien pueden modificar esa detección para poder engañar al enemigo. No solo se limita a eso, ya que las naves mas grandes llevan un lanzador de campos de likyonos, que crean un espacio manipulable donde las ilusiones pueden hacerse realidad.

Tierra:

Los vehiculos terrestres de la UFESI se caracterizan por ser muy sigilosos, y son muy rápidos, ademas de hacerse invisibles a cualquier tipo de sistema, pueden desplegar el campo likyonos a su alrededor, y manipularse a si mismo para ir mas rápido o crear armas diferentes con el material del vehículo (se puede crear material en likyonos pero al no existir desaparecería fuera del campo).

Usan coches eléctricos, que después son autogenerados, por la propia electricidad, y dura 3000 años en agotarse sin usar campos likyonos. Su limite de velocidad rodea entre los 300km/h. Con un turbo, usando el campo likyonos, facilmente puede superar los 1000km/k. ir a mas de 2000km/h es ilegal.

Los tipos de vehículo mas comunes en la UFESI son:

-de Carga y transporte.

-Obreros

-Policiales

Equipados con campos likyonos fijos de nivel 1 para atrapar malhechores terrestres.

-Militares

Equipados con campos likyonos fijos de nivel 2 y 3.

-Publicos

Es legal tener un campo likyonos de nivel 1 siempre que no supere los limites del veiculo.

Maritimos:

Los vehiculos marítimos Uzerios se caracterizan por ser sumergibles, resistentes a las altas presiones, y resistentes. A diferencia de los vehiculos terrestres, los vehiculos maritimos de la UFESI, no suelen llevar campos likyonos, ya que pueden dañar los ecosistemas maritimos (son eléctricos, por lo que las ondas eléctricas allí se expanden mientras se activa, solo se puede activar antes de entrar en el agua, para ya poder mover los átomos del agua).

Por listar

Aire:

Los vehiculos planetarios mas veloces de la UFESI, de velocidad máxima van a warp 1, son los vehiculos ideales para transportar mercancías rápidamente por el planeta. Están obligados a llevar un escudo likyonos, para poder protegerse de las turbulencias.

Son planeadores no tripulados lanzadas a altas velocidades, que no se usan en el ámbito militar si no son suicidas.

Por listar

Espacial:

El vehículo por excelencia de los Uzerios. Las naves espaciales de la UFESI, de velocidad máxima tienen warp 20, los campos likyonos pueden ir desde el nivel 1 hasta el 6, y son los que reciben la mayor atención a la hora de innovar.

Hay varios tipos de naves, las mas conocidas, son los pivotes de zaarth, los cazas de zaarth, las naves vrox, y algunas de otras especies

Los Vrox

Vrox

Nave Vrox, muy parecida a la de los grox.

La tipica nave Vrox de la Gueezar.




Pivotes y cazas de zaarth:

Minifortaleza de zaarth

Un pivote de zaarth

Caza de la mini fortaleza

un caza de zaarth

Son una replica de la tecnologia de la fortaleza de zaarth, siendo unas de las naves mas poderosas de la unión, pero el coste es enorme y apenas se puede hacer una flota con ellas.

-

Por listar

Diámetro y posición de la UFESI

La UFESI esta hubicado en el Long Bar y la parte superior del Galactic Bar orientado a Sargitarius Arm.

El sector mas cercano a los grox en el ACG, fue un importante lugar de guerra por ser una de las fronteras con mas oposición grox en los sectores cercanos, debido a la anterior organización Agroxite, una agrupación de imperios liderada por los atrisarios. Fue conocida por sufrir una de las masacres a gran escala Grox en el sector.

El terror y la presion de los grox hacen que muy pocos imperios se queden en el sector, y destaca por sus planetas virgenes y sin datar. Ademas de la escasa vida natural es debido a que los grox destruyen o esclavizan los planetas con vida de su alrededor

Dentro del sector, esta el famoso abismo Xenrikho un agujero de gusano inexplorado durante mucho tiempo pues se creia que era un agujero negro, pero despues se descubrio que se podia estabilizar con bastante facilidad al avanzar la tecnologia.

Siendo una unión de 10.000 años luz aprox, los grox eran sus vecinos, por lo que era problemático tener que defenderse de los grox, a pesar de algunos vestigios de tecnologia de los ingenieros que les mantenían a raya, tanto los Vrox como Atrisaria y toda la UFESI tuvieron que ingeniárselas para ocultarse de ellos y vivir una vida pacifica, esperaron hasta que aumentaron su tecnologia, aliados y comenzase la guerra. Debido a su posición estratégica mas la tecnologia ilusoria de los Vrox, la UFESI podía atacar desde dentro y por los flancos evitando la expansión Grox en su sector, pero no lograban avanzar ante ellos tampoco.

El 90% de planetas de la UFESI son terraformados al máximo. Gracias a los imperios ecológicos de esta y el esfuerzo colectivo para evitar la extinción por los grox.

Tencnologias

"La UFESI, no suele alardear de su tecnologia, teniéndola en secreto la mayoría de veces."

Debido a los diferentes arquetipos, hay mucha variedad de tecnologías para diferentes usos, ademas de que otros imperios externos o formantes de la UFESI pueden encargar la investigación de una tecnologia a la UFESI, siendo un lugar de interés para los imperios que quieren tecnologías rápidamente.

Ámbito científico: Motor warp con un coste barato y que pueda ir a factor 20 sin problemas

Todas las tecnologías hechas por encargo en la UFESI, el permiso para usarlas se lo queda el imperio que lo ha encargado y la UFESI. Siendo una de las mayores potencias tecnológicas cercano al núcleo de la galaxia.

Es difícil destacar una tecnologia por la cantidad de tecnologías importantes que han conseguido y investigado por ellos mismos y encargo, aun asi hay ciertas tecnologías clave en la UFESI.

La tecnologia de los campos lykionos: Tambien sirven como ámbito civil, soliendo ser de nivel 0 o 1.

Inteligencia Artificial auto evolutiva: Poco desarrollada todavia, esta tecnologia esta destacada por su rapido avance, permitiendo que estas inteligencias puedan acelerar una investigación un 20%, pero al estar poco desarrollado aun no se ha sacado su verdadero potencial.

Por listar

Economia

"La UFESI se dedica a la investigación arquetipica, eso incluye que investiguen el pasado, la evolución y su futuro. Entonces con esa información, pueden deducir su comportamiento, haciendo mas fácil el dialogo, y tambien permitiendoles inventar una tecnologia perfecta para ese imperio." Cada imperio de la UFESI tiene su propia moneda, pero para investigaciones encargadas a la UFESI todos comparten el dinero.

Por ejemplo, si se tiene que investigar algo, el que lo ha encargado tiene tres formas de pagar; con dinero, tecnologías, o cualquier cosa interesante.

Ademas así, la UFESI puede comprar cualquier dispositivo aunque sea caro para sus proyectos y ganar dinero, aunque los enemigos oficiales de la UFESI están prohibidos de comerciar investigación.

(Cuando se refieren a conseguir tecnologías, se refiere a tener el derecho de fabricar y vender sin depender de dar fondos a la raza que lo ha hecho.)

Tambien, la UFESI es una exportadora de antimateria, debido a que hay muchos planetas con este recurso, la mayoria conseguidos al conquistar planetas grox.

El problema mas grande que tiene la UFESI en su economia es que casi todos los planetas conquistados de sus enemigos son de parte grox, por lo que no hay vida y por lo tanto carece de vida y alimento. Por suerte los imperios ecologistas de la UFESI se encargan de solucionar este problema, y aunque la UFESI se gana mucho dinero entre tecnologias y antimateria, apenas consigue mantener ese beneficio, ya que debe pagar la terraformacion de los planetas y defenderse de los grox. Ademas, las economia de la UFESI no es homogenia, ya que cada imperio tiene su economia i sus propios problemas economicos, por lo que los imperios con buenas economias suelen ayudar a los que la tienen mal.

El blanqueamiento de dinero y cualquier tema economico que peligre la economia inestable de la UFESI esta igual de sancionado que asesinar a alguien, ya que este acto puede aruinar un imperio y matar a miles de personas.

Su unidad de moneda es el Uncredim y por cada 1 Uncredim son 2 esporetas.

Política de la UFESI

La UFESI como es una unión de imperios de diferentes arquetipos, tiene una forma de gobierno de la siguiente manera.

Reunión de Minvas

Se eligen unos representantes de las facciones, según sus propias costumbres, entonces, estos son los que aparecerán en esta reunión

Cada facción, se le asigna un color, los representantes, reyes o demócratas de esta se les llama seguido de su color, exceptuando al rey de la UFESI. Este titulo se le conoce como el rey real, y es el que se encarga de dar ultima palabra.

Las facciones de cada arquetipo eligen su representante cada 5 años (exceptuando casos especiales), estos se reúnen en una mesa donde junto con el rey, debaten sobre movimientos políticos, guerras y leyes nuevas. A esto se le llama la reunión de Minvas.

El sistema de votación de la reunión de Minvas consiste de la reunión de los lideres de cada facción, que se hace un debate con plena participación del pueblo por si tienen dudas (las preguntas son filtradas para que no se tengan que responder las mismas).

Entonces, al final del debate, las facciones elijen su votación, cada voto vale 1 a excepción del rey que vale 2, pero el rey real no puede votar hasta que todos hayan terminado. La cuestión con mas votos es aplicada.

En caso de empate, el pueblo puede elegir, que votación elegir. Igualmente, si una votacion aprovada no es aceptada por el pueblo, es rey esta obligado a cancelarla o volver a hacer la consulta otra vez.

El rey real no puede ser destituido pero si paralizado si la reunión consigue mas del 90% de los votos sobre esta cuestión. Puede estar entre 1 año y 5 años.

Gobernantes y sus actuales

Rey Real:

El titulo de rey real es hereditario, puesto que los atrisarios son una monarquía, al ser el rey real tiene unos cuantos privilegios mas que los demás reyes, pero apenas influyen en la decision. El rey real puede cancelar la votación de algo cada 5 años, y se puede acumular.

Actual: Vortex Vaart Henlax y Arsel Skyza K'azura

Por acabar

Lema

Lema general: "Proguss thiska no fuxtur, n'eforce ka'thos prasent"- Progreso del futuro, esfuerzo en el presente.

Lema Militar: "Warsit tho denten thos fuxtur!"- ¿Guerra a aquellos que detienen el futuro!.

Lema Cientifico: "Proguss tho vivi, vivi tho progussa" Progreso para vivir, vivir para progresar.

Delikaia

Esta organización política representa y ayuda a los gobernantes de la UFESI, cuando ocurren situaciones de emergencia, y el gobernante no esta disponible, son los que gobiernan hasta nuevo gobierno.

Religión de la UFESI

Aunque cada imperio tiene su propia religión, la UFESI tiene una religión o mas bien un concepto, extendido por la mayoría de imperios. Este "concepto" basado en la teoría gaia no entra en conflicto con la mayoría de religiones.

En la UFESI se consideran dioses o al menos entidades los planetas, contando como una entidad viviente mas a la que hay que respetar.

Sociedad de la UFESI

La sociedad de la UFESI se basa en la relación, el descubrimiento y la libertad de economía.

Forma de vivir

En la UFESI se considera importante la relación, el disfrute y le da mucha importancia tanto al colectivo como el individual. Se valora mucho la libertad de expresión.

Las personas valoradas en la UFESI son aquellas que se saben adaptar a cualquier situación sin perder su forma de ser por ejemplo, si una especie guerrera habla con un zelote, se valora el respeto a la opinión y la amistad, sin perder valores aunque sean contradictorios, si a el guerrero le gusta matar a todos y al zelote no, aunque sea contradictorio y la ética influye pueden congeniar con otras cosas como la forma de conquistar planetas, entretenimiento, hablar de su sociedad y mas cosas.

Sexualidad

La sexualidad en la UFESI es bastante extraña pero comprensible, normalmente el acto del coito se hace con la misma especie, pero si se quiere, se puede tener el acto con otras especies y no esta mal vista.

Debido a la diferencias de las especies cada uno tiene su forma de pensar sobre el sexo, aunque el sexo oficialmente es un acto para vigorizarse y socializarse.

Arte

La UFESI considera arte todo aquello que es se hace con el corazón, adoran hacer arte representando sus creencias, su imaginación o su forma de vivir.

Normalmente la población hace arte en honor o parodiando cualquier cosa, por ejemplo un representante de cualquier arquetipo le pueden hacer una estatua de adoración, de humor o ridiculizan.

Una cosa que cabe destacar en la UFESI es que no se censura nada, incluso los mas menores tienen acceso a contenido adulto, aunque depende de la especie.

Ropa

Las especies pueden tener cualquier código de vestimenta pueden usar ropas ilusorias o telas, incluso se acepta el nudismo, de todas formas gracias a la tecnologia de los vrox, se puede materializar cualquier ropa al instante aunque alguien está desnudo y tambien se puede configurar para que determinadas especies puedan ver otro tipo de ropa por si de caso ellos no lo aceptan.

Alimentación Uzeria

Los uzerios actualmente tienen mas de 1.000 millones de recetas conocidas debido a la gran cantidad de alimentos y recetas de otros imperios, siendo uno de los destinos gastronómicos de la galaxia.

Los platos que te puedes encontrar en la UFESI son.

Platos conocidos:

Cosmicatra

Un surtido de vegetales y pescados, sazonados con mayonesa y juno en polvo. La curiosidad de este plato es que el juno al emitir luz multicolor y darle un sabor especial, que hace que el plato brille literalmente.

Carneval:

Un surtido extenso de carnes sazonados con sales igneas, que le da un aspecto picante y sabrosa, junto con salsa barbacoa o aceite de juno.

Eboris:

Un surtido de comida procedente de planetas calurosos y frios, haciendolo un plato con sabores contrastados.

Idioma

En cuestiones de idiomas, la UFESI tiene miles, la que mas se utiliza es el Unxiniano para hablar aunque existen traductores por si de caso la especie no tiene las cuerdas vocales para hablar el idioma.

Unxiniano

El idioma primitivo de los Vrox y los Atrisarios, estos al ser los fundadores son los que se habla mas.

"Thar n'akest n'UFESI" -> Todos vivimos en la UFESI

Castellano, e ingles:

Estos idiomas, pedidos por Vortex para su investigacion, al final se expandieron por especies de similitud a los primates o loros y los hablan bien.

Alderaaniano, Alleno, Phaumedeliano, Rageliano, Telt...

Estos idiomas, debidos a relaciones con los imperios, influyeron en las culturas de la UFESI permitiendoles hablar, mas que nada, por comodidad para no hablar sporeniano.

Sporeniano: 

El idioma mas odiado en la UFESI, prefieren no hablarlo si no es sumamente necesario.

Nombres y apellidos uzerios

Los nombres en la UFESI pueden ser inventados o representando a algo, los nombres mas populares son: Hao, Ther, Huna, N'akisa, Urtumesh, Hekles...

Los apellidos uzerios se suele dar el primer apellido de el padre y el segundo de la madre, si hay un hermano, entonces es al revés, si hay otro mas recibe los apellidos del primer hermano, el siguiente del segundo, y así consecutivamente.

Las filosofías de la UFESI

La UFESI al estar formado por imperios independientes unidos, cada imperio tiene su filosofia, y mediante acuerdos se decidió hacer un resumen común de la filosofia Uzeria.

Union Filosofica de las Facciones Uzerias (UFFU)

UFFU I:

Creer en una religión, cultura o costumbre no significa que nos debamos de matar entre nosotros por ser diferentes y creer diferente.

UFFU II:

El concepto de bien y el mal puede diferir en distintas especies, pero igualmente se sabe que hay unas normas comunes que instintivamente sabemos.

UFFU III:

La magia y la ciencia cambian siempre sus lugares. Incluso la verdadera magia puede ser replicada con tecnologia, y inversamente tambien se puede.

UFFU IV:

Los dones no existen. Existe la voluntad y condición. No todos tienen la misma condición, pero con esfuerzo y inteligencia todo se consigue.

UFFU V:

Pensar, probar, aprender y probar. No podemos mejorar o inventar sin esto.

UFFU VI:

No importa la especie ni importa el genero. Todos somos iguales.

UFFU VII:

Hay que respetar los planetas y los cuerpos del cosmos, ninguna destrucción y creación del cosmos debe de ser en vano.

UFFU VIII:

Las variaciones del cosmos nos traen tanto vida como muerte. Aunque nos deprimamos debemos seguir adelante.

UFFU IX:

Los Grox, son maquinas inmorales que por miedo a la vida, la quieren destruir. En cambio nosotros, tenemos moral, sentimientos, pasion por la vida y vivir.

UFFU X:

Todos debemos ser como somos. Pero respetando a los otros.

Cultura de la UFESI

La Cultura de la UFESI contiene mucha variedad ya que, debido a las diferentes opiniones y arquetipos, es hay fiestas y celebraciones para todos y es muy dificil que no te guste ninguna.

Fiestas de la UFESI

Enero (elukia o aeris) dedicado al arquetipo caballero.

Este mes contiene el festival de zaarth, es el mes del aire, por lo que se hacen espectaculos aereos y dias de caridad, dando dinero a los mas necesitados y el evento anual de tablas voladoras. Se valora la libertad y los prisioneros psicológicamente estables que cometieron delitos menores pueden salir de la prisión con vigilancia.

Febrero (Festival o Fekers) dedicado al arquetipo militar.

Este mes se le dedica a el caos, las armas y la diversión destructiva. Se hace el festival del caos, un espectaculo con gente usando armas y fuegos artificiales (tambien pueden usar naves) para bailar con el fuego, el sonido y disfrutar de la destrucción. Estos actos se hacen en planetas simulados por un campo likyonos, ya que la UFESI tiene la politica de no dañar planetas. También, se pueden hacer simulaciones de guerras.

Marzo (Diplomatrius o Marzox) dedicado a el arquetipo diplomático.

Al contrario de el Fekers, a este mes se le dedica el orden, la elocuencia y la calma. Se busca la paz por lo que se bajan los precios en los destinos turisticos y planetas exóticos, permitiendo vacaciones en el trabajo durante este mes.

Abril (abritus o abrilar) dedicado a el arquetipo bardo.

Se le dedica a este mes a la música y el humor. Se cuentan chistes y se escucha música, este mes sirve para cambiar de aires y escuchar nuevos estilos de música.

Mayo (hemayo o matreyo) dedicado al arquetipo zelote.

Se le dedica a este mes a la religion, cada uno debate sobre unxine y la religion de la UFESI y se decide si incorporar nuevos dioses, pergaminos o filosofias.

Junio (junes o janekio) dedicado al arquetipo chaman.

Este mes es dedicado a la conexión entre los dioses, la naturaleza y la inteligencia, veneran a la naturaleza y a su curso. Es el mes donde una planta, llamada Juno (pronunciado en ingles) florece y debido a que es multicolor y fluorescente igual que sus semillas esparciéndose simboliza este mes.

Julio (julari o jungla) dedicado al arquetipo ecologico.

Este mes es el segundo donde se le dedica a la naturaleza, es el mes de terraformación de planetas y se puede contemplar la rapidez del crecimiento de los Juno y como pueblan los planetas, permitiendo una rápida elevación de la terrapunuacion y el crecimiento de especies en un ritmo avanzado. El precio de alimentos se disminuye.

Agosto (Agesties o Hegastus) dedicado al arquetipo cientifico.

En este mes se presentan nuevos inventos y propuestas en la UFESI para que en un futuro se hagan o se implementen en la sociedad. Tambien el precio de los aparatos tecnológicos disminuyen.

Septiembre (septembrum o septren) dedicado al arquetipo comercial.

Después de los inventos en este día se negocian tecnologías o productos para pasar el invierno y el periodo de oscuridad, se celebra el dinero y las empresas dan el doble sueldo. Tambien se trabaja mas, y las tiendas ofrecen mejores ofertas.

Octubre (octubrus o obscubrus) 'dedicado al anti-arquetipo.

La noche perpetua, durante este mes la estrella en zaart es tapado por Hrostung.

Este mes se le dedica a la RASP, la rasp tiene unos dias libres. En la UFESI se celebra el dia de la magia oscura, y se considera el mes mas hostil en la UFESI. (si te acercas al imperio durante este mes, alguna maldicion o criatura sobrenatural se puede escapar y atacar). Se celebra una especie de halloween un poco mas macabro. Curiosamente, Abselion nació este mes.

Noviembre (renova o Novabriex) dedicado a la recupeacion.

Aquí en este mes, se renueva todo, políticos, economía, ideas... ha pasado la época oscura y se vuelve a coger la marcha para la fiesta.

Se genera aquí el festival dedicado a lo sobrenatural, de un modo mas positivo que octubrum, el acontecimiento igual de bonito que en janekio, consta de espectáculos mágicos, sobrenaturales y extrasensoriales. (Por ejemplo, un dia se mostró una quimera con capacidad mágica).

Diciembre (decibre o destival) dedicado a la UFESI.

Y, por ultimo en diciembre, se celebra el nacimiento de la UFESI, todos se dan regalos y se esta con la familia, parecido a la navidad.

Sistema Educativo Igualitario y/o Especial de la UFESI

El sistema educativo de la UFESI de caracteriza de muchos conocimientos, pues, las religiones son variadas, los conocimientos igual, i las especies que estudian alli son variadas, causando que haya un sistema igualitario desde los 3 años psicofisicos o APF (edad de conocimientos i fisico) a los 12 APF. Despues de eso, se le hacen las pruebas tecnomagicas, medicas, fisicas y psicologicas para ingresar en el campo que mas convenga al niño, que dura desde los 12 APF a los 18 APF conocido como la SEE, despues de esto, entran en el sistema educativo de la raza en cuestion con otros planes educativos.

Preescolar SEI (3APF a 5APF)

En este curso se aprende las mociones basicas de que esta bien o mal, como comunicarse correctamente, y como evitar peleas inessesarias. Se enseña lectura el indioma basico unxiniano mediante lecturas y escrituras. Preparandolo para la primaria.

Tiene tres cursos, uno por cada AN: G1, G2 y G3

Primaria SEI (5PF a 10PF)

Consiste de dar matematicas basicas hasta rozar las avanzadas, a diferencia del sistema humano, esta etapa augmenta el conocimiento por grados de medio AN. Aqui, se enseña a los niños matematicas, lengua, expression, y supervivencia basica (como sobrevivir en cualquier situación y zona).

Tiene los cursos, por medio AN: K1,K2,K3,K4,K5,K6,K7,K8,K9 y K10

Secundaria o Preparatoria Analitica (10APF a 12APF)

Esta etapa corta consiste en educar a los jovenes ya en un ambito mas duro, se hacen matematicas avanzadas basicas (como operaciones complejas) y ademas de la enseñanza, se hace un entrenamiento psicologico, fisico y especial, donde se enseña que son los grox, y/o se enseña a combatir con movimientos basicos y a aprender a comprender indiomas desconocidos, usando por ejemplo el alleno o alderaaniano.

(esto esplica porque algunas especies de la UFESI hablan estos indiomas)

Despues de la derrota de los grox, la costumbre hizo que no cambiase este sistema educativo militar, aunque sirve "por si de caso".

Clasificacion Primera SEE (12APF a los 16APF)

En esta primera etapa de la SEE, se decide quien puede ser especializado en los ambitos militares, sociales, economicos, investigación o educativo.

En esta etapa, el usuario si quiere puede elegir la especialización que quiera, aunque los profesores puedan recomendar otra cosa. Existen dos clases de especializacion. La blanda y la dura, que hace en posicion mas alta el especializado si elije la dura, pero se sufre mas psicologicamente y no es recomendable a los poco preparados, inclusive avisando del contenido.

Ejemplos de la diferencia entre la dura y la blanda mas extremos:

En la militar, considerada ya dura de por si, es una de las materias mas duras que se puedan ejemplar.

La blanda consiste en estudiar las armas o ingenieria armamentistica, o entrenar el basico de la militaria, para saber disparar y cuerpo a cuerpo. Iniciando como soldado de infanteria.

En cambio, la dura de la militar puede sonar muy cruel, pero el usuario que eligio ese camino lo eligio por cuenta propia. Consiste en entrenar tecnicas de combate avanzados, manipular armas peligrosas, resistir torturas y prepararle psicologicamente para no volverlo loco. En cambio, estos ya recibiran una paga extremadamente alta porque pocos la pasan y comienzan siendo generales o superiores.

Classificatoria Segunda SEE (16APF a los 18APF)

Esta es ya la especializacion de la especializacion, a partir de aqui el usuario puede dejar la escuela o seguir con el plan escolar, especializando mas sobre su carrera, por ejemplo, la social puede pasar a mentalismo o psicologia. 

Ya que arriba puse el ejemplo del militar dura, voy a acabar de profundizar esto.

En la militar dura, se da un descanso de 1AN, antes de volver a la instrucción. Este ya se considera mas blanda que la dura ya que no se nesesita educar mucho mas.

Se puede elegir varios estilos o clases, como agente assesino, soldado especial, y tecnomago avanzado.

Posterior al SEE (+18APF)

Aqui ya forma parte el sistema educativo de las otras especies, si tienen que enseñar algo mas.

Nota: Elegi el sistema militar puesto que Abselion eligio ese, y fue educado para assesino agente.

Lista de especialidades de la UFESI

Estudios avanzados:

Estudios arquetipicos:

La UFESI esta formada por muchas filosofias y arquetipos diferentes. La UFESI se dedica al estudio arquetipico para tener un gran conocimiento de todo, por lo cual, por ejemplo, las tecnologias militares son elevadas a pesar de ser diplomaticos porque las federaciones, que tienen su propio imperio, saben controlarlas. Entonces se pueden crear cualquier tipo de tecnologia hibrida siempre que se respete a cada Uzerien de la union.

Estudios sobre quimeras tecnomagicas:

Existen quimeras tecnomagicas en la UFESI, debido a los diferentes imperios de esta, haciendo que se apruebe una ley en la cual solo se pueda crear en los imperios que lo permiten, bajo sus reglas, pero cruzar la UFESI y vivir en otros imperios si que se puede, siempre i cuando se respete sus leyes entorno a animales, criaturas inteligentes o específicamente para quimeras.

Tecnologias y Magias:

Sistema de ilusiónes Vrox:

El sistema de ilusion de los Vrox es una tecnologia especializada en las ilusiones sonoras, visuales, tangibles, etc. Es una tecnologia que permite que todos los sentidos sean engañados gracias a potentes ondas electromagneticas que entran en el celebro y interferir en el, haciendo que la ilusion a mostrar sea la que quieras. A maxima potencia puede incluso controlar el celebro dependiendo de la criatura, los efectos serian como si estuvieses soñando, con la diferencia de que recuerdas o no esa ilusion y todas las acciones son afectadas en la realidad.

Armaduras runicas inteligentes Atrisarias:

Debido a la proximidad de los grox a los Atrisarios, los ingenieros dejaron rastros tecnologicos en el lugar. Los Atrisarios descubrieron unos simbolos magicos que funcionavan con electricidad. El material resulta maleable como si fuese plastilina, es flexible como la goma, altamente resistente a impactos o explosiones, y con un sistema de absorción, que permite sobrecargar las armas gracias a los disparos sumandole una potencia de un 100%-250% dependiendo del arma.

Replicas:

Las replicas son copias estables inexactas de los cazas de los ingenieros, usando como base los vistos en la fortaleza de Zaarth. Debido a que la tecnologia usada nesesita otras tecnologias desconocidas para crear la nave, se crea con lo conocido, teniendo mucho menos poder que los originales, pero lo suficientemente potente para perforar naves mil veces mas grandes que elllos. Su coste de produccion es tambien mil veces a los de una nave normal, ya que necesita tecnologias muy complejas.

Historia de la UFESI

Agroxite

Todo comenzo en la frontera anti grox Agroxite formada por los atrisarios el año... Fue una union para impedir la expansion grox fuera de el nucleo, liderado por los atrisarios, formaron una de las potencias preconsejo mas fuertes en contencion grox.

La union, formada por 29 imperios pequeños que en total hacian 1.000 y los atrisarios, que ocupavan 4.000 años luz, consiguieron hacer un frente que mientras los atrisarios se encargaban de la defensa, los imperios pequeños se dedicaban a las economias o ayudar a otros imperios afectados por los grox.

Los vrox fueron descubiertos en los finales de esa epoca, y estuvo a punto de formar parte

Agroxite no duro mucho más tiempo gracias a que el avance tecnológico grox dio un paso de gigante,consiguiendo infiltrar robots mosca durante una batalla terrestre indetectables por la la frontera, se pegaban a los objetivos para conseguir información y al viajar a otros planetas consiguieron descubrir los imperios mas débiles. Entonces, lanzaron un ataque relámpago que penetro las defensas atrisarias y aniquilo el 80% de los imperios pequeños.

Debido a este gran fracaso, entre que las guerras internas causadas por la crisis, la desconfianza en los atrisarios y la ruptura de la zona defensiva hizo que los imperios pequeños acabasen por morir.

Nacimiento de la UFESI

Al quedarse los Vrox y los Atrisarios, decidieron hacer una union que pudiese resistir el ataque grox. Debido presión, se le bautizó de Estados Secretos, ya que no se revelaba quien formaba parte de ella y usaban codigos para evitar que imperios ajenos sepan de aquello.

Para evitar el fracaso de Agroxite por no poder superar la tecnologia grox, se establecio un acuerdo sobre compartir toda la tecnologia posible y esforzarse por avanzar.

Poco a poco, gracias a las posiciones estratégicas de los vrox y el frente atrisario, aparte de las ayudas exteriores, consiguieron hacerle un mordisco al territorio grox, haciendo que una parte de ellos fuese aislado.

Se redujo la cantidad de esos aislados hasta que al fin fueron derrotados poniendo los nuevos limites en las fronteras de los vrox.

Los sobrevivientes fueron traficados. Los que rechazaban la oportunidad de servir eran destruidos, investigados o vendidos a imperios que los necesitasen. Que gracias a su "cooperación", formaron la RASP.

Cuando las fronteras vrox-grox ya están estables, comenzaron a llegar los rumores del Consejo Galáctico, que prestaban apoyo a los imperios afectados por los grox, los imperios de la unión se presentaron individualmente, haciendo que oficialmente la UFESI no este incluida en el consejo, pero los Atrisarios y los Vrox si.

Debido a eso, no se pudo compartir tecnologia con el Consejo Galáctico. Ademas de que algunas especies fueron excluidas del consejo por no aceptar el codigo galactico.

Por eso, los imperios de la UFESI que entraron en el gran consejo se les conoce como Union Nova Agroxite (U.N.A.). (pendiente)

Aun así, la UFESI esta considerada aliada oficial del Consejo, aunque una parte de ella no lo está.

Las leyes se fueron actualizando hasta las actuales, donde el tema grox se esta controlando y manteniendo una frontera contra ellos.

La Primera gran batalla contra los grox:

En el sistema solar Echo-7 se desato una guerra por un planeta estratégico llamado corindum, que contiene grandes cantidades de minerales para la creación de naves espaciales y grandes desiertos habitables donde hay algunas formas de vida están poblando el planeta.

Los grox llegaron al mismo tiempo que los uzerios, comandados por el terrible comandante grox, XenOs,

Con una tropa de 10 millones de soldados, 5 millones de cazas, 3 millones de acorazados, i 1 millón de naves de ultima generación los grox se dispusieron a reclamar corindum, y los uzerios tienen 5 millones de soldados, 5 millones de cazas y mil replicas (replicas de la fortaleza de zaarth).

La batalla fue encarnizada, Vortex y Arsel combatían en el suelo, allí fue cuando se enamoraron, vortex su versión mecánica de combate, y Arsel llevaba su gran espada autopropulsada hecha a partir de materiales de naves espaciales (una nave hecha espada, tiene escudos, antigravedad, propulsión...). Allí fue bautizada como la gran guerrera.

Arsel era una guerrera formidable, debido a su fortaleza y inteligencia, cargandose a mas de 3 mil tropas enemigas en el transcurso de la guerra.

Vortex, tambien era un guerrero formidable, el cuerpo técnico de combate le permitía resistir a casi cualquier impacto de armas ligeras y apenas funcionaban las armas explosivas convencionales (granadas de plasma, granadas de pólvora, bazookas, fusiles láser, francotiradores...) y su velocidad era tambien rapida, llevando dos espadas que juntandose se convierten en una lanza, y una metralleta laser.

Arsel se enamoro de vortex debido a que el la había salvado una vez, Ella estaba apunto de morir a manos del comandante XenOs, que aturdido al caer su nave, estaba a punto de dispararla, pero Vortex la salvó clavándole la lanza a toda velocidad.

Tras la muerte de XenOs, los grox intentaron resistir, pero al final se rindieron, siendo capturados para interrogación y enviados a la RASP.

La UFESI celebraba su primera victoria contra los grox, aun recordando los eventos del pasado, al iniciar una guerra contra los grox suponía aumentar las defensas al tope, aun así se colaron unos pocos, pero fueron rápidamente capturados.

El filtraje:

Dos años después, la UFESI había conquistado muchos territorios de los grox, y cada vez se hacia mas difícil defenderse de los grox debido a que destinaban cada vez mas sus recursos en la UFESI, hasta que al final se cuelan unos pocos en la defensa Uzeria, y tomaron la luna Lykan-5, consiguiendo establecer una fabrica de combate y sembrar drones por el sistema solar.

Consiguieron entrar en el planeta Phalem-7 y capturar la ciudad, entrando a la red de la UFESI y conseguir datos de esta para los grox, por suerte, nadie fue herido pues arsel estaba allí para inaugurar el museo de la guerra grox, poniendo en la vitrina su espada.

Capturaron a todos los grox gracias a Arsel y el ejercito de Phalem-7, y después derrotaron a los grox restantes en Lykan-5.

La respuesta grox:

Tras conseguir la información de la UFESI, los grox lanzaron una ofensiva devastadora, destruyendo los planetas fronterizos. Eso hizo que la UFESI entrase en estado de emergencia, y se generase un caos que duraría 7 meses, pero gracias a el casamiento de Arsel y Vortex el caos no fue tan grande, debido a que cada vez mas aparecen tecnologías nuevas y las investigaciones fueron mas rapido, todo para evitar los daños causados por los grox, y causarles mas daños a estos.

Tras una serie de intentos fallidos por parte de los grox para sembrar el pánico en la UFESI y romper la formación, los grox pasaron de la ofensiva a la defensiva, llegando al punto que la guerra no avanzaba.

Entonces, los grox recibieron un nuevo comandante, llamado Extérmina, un comandante que resulto un verdadero infierno para la UFESI, pues el consiguió conquistar muchos terrenos de la UFESI obligando a la RASP a actuar, causando polémica al saber de los proyectos secretos de esta.

Pero en parte, fue positivo, ya que al revelarse algunos secretos de la UFESI, hizo que tecnologías que podrían revolucionar la union, avanzasen muchísimo mas rápido.

Guerras grox:

La ubicacion exacta de la UFESI tras el filtraje de datos es aun desconocida para los grox gracias a los sistemas ocultos provenientes de los vrox, pero aun asi venian oleadas de grox y eran dificiles de contener.

Aun tales guerras ocurriendo, los uzerios consiguieron conquistar el suficiente terreno para que los ciutadanos no suelan tener problemas con ellas.

SALTO TEMPORAL (de momento)

La UFESI en el DCG:

Una vez terminada la guerra grox los Uzerios se sintieron aliviados. Las constantes batallas que tuvieron contra ellos al fin cesaron y la bolsa economica Uzeria mejora increiblemente. Su economia haora mucho mas ligera hizo que se pudiese concentrar en tecnologias sin ninguna preocupación ni falta de presupuesto. Hubo grandes mejorias en el armamento y vida de las personas, y se inicio un movimiento cultural, religioso y tecnologico nunca antes visto en la UFESI.

Aun asi la UFESI adquirio un problema muy grande, y es que las nuevas tecnologias brotavan demasiado rapido, y teniendo que estabilizar el tiempo de implementacion para que la gente se acostumbrase.

Cuando recibieron las noticias del proyecto de creacion de los glurgs, vieron un enorme potencial en ellos y tambien decidieron participar dandoles parte de la tecnologia de ocultacion (una version no tan avanzada del sistema de camuflaje vrox)

UFESI en el AEGG

Cuando los glurgs se rebelaron y despues se mudaron a la galaxia del triangulo, los vrox desconfiaron, pues habian muchos videntes que ellos reconocian como tales que un desastre inminente se viene encima.

Los videntes decian que los dioses del mal querran destruir el bien y sera inevitable las perdidas, incluso el sistema de ocultacion apenas servira.

Solo por si de caso, los viejos engranages de la UFESI en tiempos de guerra grox comienzan a funcionar, preparando todo lo que sea posible por un ataque inminente. Avisaron a todas los imperios que les conocian que se preparasen por si decaso. Y la UFESI, con su nuevo sistema de ocultacion imperial, derrepente desapareze de los detectores convencionales, como si nunca hubiese existido.

La UFESI en el EGG:

Los videntes tenian razon, los supersectores Omicrom y Alfa caen en manos Glurgs en poco tiempo.

Ante el inminente peligro, enviaron una flota exploradora para visitar aquella zona. Muy pocos habian sobrevivido y los que habian vuelto describian horrores y tecnologias muy sofisticadas, como si hubiesen cogido lo mejor de cada imperio de cuando fueron creados.

No solamente eso, sino que bajo esas cosas, habian demonios, demonios peores a los que tuvieron a los grox.

Pronto, se avistan flotas glurg atacando todos los sectores. Aunque la barrera de ocultacion-dispersion hizo que el 50% de las fuerzas se hubiesen destruido a si mismas o perdido, la flota glurg era muy poderosa, y en terminos de armamento, solo los Uzerios les superaban en ocultacion y detecion, pero no en potencia armamentistica.

Fue dificil destruirlos, pero gracias a que se lograron infiltrarse en una de sus naves, se pirateo todos los sistemas de su flota. Y los glurgs fueron apresados.

Como ocurria con la guerra grox, los uzerios les ganaban al estar en su terreno, pero en terreno desconocido apenas podian hacer algo.

Guerra Glurg (Enix Termina):

En este periodo, los glurgs atacaban con unas naves especiales, como las uzerias, estas se metamorfoseaban con campos likyonos, pero eran diferentes. Se les llamaron Campos Replica Likyonos.

Estos campos escaseaban en sus flotas, debido a que usaron como base la tecnologia que los uzerios facilitaron a la creacion del proyecto T, siendo versiones antiguas i poco eficientes.

Aun asi se las apañaron para inventar armas que anulaban estos campos.

Los uzerios, despojados de la arma que fue tan efectiva contra los grox en su epoca, solo se podian limitar a usar estos escudos para ocultarse o usar las tecnologias de ocultacion Vrox.

Por suerte los glurgs no disponian de sonares espaciotemporales lo suficientemente sensibles para detectarlos, haciendo que los uzerios pudiesen hacer ataques por sorpresa a ellos. Pero nadie se esperaba que eso tambien fuese parte de su plan.

Los glurgs entonces pensaron en hacer ataques informaticos de avanzada tecnologia, pirateando en cuestion de segundos a toda una flota vrox y forzandolos a atacar a sus propios aliados.

Si no fuese por vortex este plan hubiese aniquilado casi toda la parte de la UFESI.

(por acabar)

Por acabar

Organizaciones Uzerias

Faccion uzeria

Facciones de la UFESI

Actualmente hay X (puede cambiar), cada una tiene un territorio especial en cada imperio, y un rol diferente en la UFESI.

La razon de crear estas fraciones es para augmentar la eficiencia del uso militar, científico, y burocrático de la UFESI.

Se les puede considerar imperios virtuales.

Aqui las 4 mas importantes:

Uzeria

La faccion uzeria, con en mismo nombre que los ciutadanos de la UFESI, es la principal de la UFESI, es la que se encarga de todos sus ciutadanos, es decir, escuelas, casas, diversiones, turismo, etc.

Usan los planetas para ciudades, ciudades academicas, planetas turisticos, planetas tematicos...

Basicamente es la organizacion independiente de los imperios para los derechos del ciudadano, construyendo casas, escuelas, ciudades, ect...

La RASP

La RASP es la UFESI, pero es un grupo de miembros que investigan proyectos secretos, normalmente relacionado con anti-arquetipos, zelotes, guerreros... básicamente arsenal prohibido, tecnologías polémicas y peligrosas. Es de alto secreto.

La RASP es una organización dedicada a experimentos de alto secreto, como virus letales, tecnologías superiores, armas prohibidas, etc. Por ejemplo en esta zona de armas, se encuentra bastantes armamentos Grox.

Algunos grox "voluntarios" (que para no morir se unen a la rasp) viven secretamente en esta zona. Son libres pero estan restringidos moverse fuera de la RASP.

Usan los planetas para zonas de prueba, centros de investigacion etc.

Esta faccion, aunque esta reconocida su existencia, tiene fama por ocultar informacion incluso a los altos cargos si lo consideran oportuno, es el unico imperio virtual que no se puede acceder fácilmente y tiene cierta idependencia política. Debido al ultimo punto, si algo pasa con algo relacionado con ellos, es su culpa, no de la UFESI.

GUEEZAR

Los Gerustos es una faccion que consiste en la recopilacion de tesoros, investigaciones sobre leyendas, zonas y objetos poco comunes o especiacles y recopilacion de tecnologias.

Usan los planetas para hacerlos puertos, y su base, aunque lo hacen en planetas que no importa el imperio o union.

Dekalia:

Una de las facciones, que apesar de ser menor y la mas pequeña, resulta ser una de las mas importantes de la UFESI. Consiste de una zona que se encarga de manejar el pais,es decir, zonas para visitas politicas, parlamentos, zonas privadas reales, foros, etc...

Usan los planetas para los reyes, politicos, y tramites que requieren estos.

Básicamente, es una organización política la cual organiza todos los actos políticos en la UFESI entre imperios y relaciones exteriores. Sirve como regidor en caso de crisis y tambien representa el grupo de gobernantes de los imperios, teniendo en su posesión algunos planetas privados para estos.

GPUCE

Los Gepucianos se encargan del entrenamiento de las fuerzas armadas, centros estratégicos, espectáculos bélicos...

Es la mayor organización paramilitar y policial de la UFESI, la cual se encarga de ser el ejercito general de la UFESI, independiente de los imperios. Son los que tambien conservan la paz en los ciudadanos y evitan los casos de crímenes y piratas en esta.

Usan los planetas como base de operaciones, campos de entrenamiento con simulaciones ultrarealisticas, y hacen torneos de combate simulado en algunos planetas, solo por diversión.

(Grupo Paramilitar de la UFESI para la Conservación de los Estados)

Imperios actuales en la UFESI

Lista:

Lideres: Vrox y Atrisarios

Cientificos: Los Vrox , Imperio de la Nebula 2130 , Dominio imperial Deatherminex ...

Zelotes: Concordato Xerhina , ???, ???...

Guerreros: Varvenios, Av-Draconia, Protocolo Supervivencia

Chamanes: Republica Xerhina , Ark-bi ,???...

Caballeros: Atrisarios , Orden Sagrada de los 7 reinos, Imperio Independiente de I.As (I.I.I.A) ...

Bardos: Nación Bikalia ,Colectivo Imperial de Ciutadanos Anonimos, "Elyckia"...

Comerciantes: Imperio nomada de Kaygites, Imperio Tetricune,???...

Diplomaticos: Alianza Daervan,???,???...

Ecologistas: Organizacion de Halezung , Tribus de las praderas del norte (TPN),???...

Anti-arquetipo: Xazhars

(Algunos nombres no son oficiales, y como dato curioso, son todas inventadas, mas o menos)

Lideres:

Estos imperios fueron los fundadores de la UFESI.

Vrox:

Especie que surgio en Zaart, un planeta que comparte orbita con Hrostung, son mucho mas jovenes que los atrisarios, pero su evolucion rapida les permitio entrar en el espacio en casi tiempo record. Debido principalmente a la interacion con los atrisarios ya en epoca de espacio en Zaart, que por motivos de guerra contra los grox tuvieron que abandonar a los vrox. Dejandolos a estos con toda la tecnologia.

Son caracterizados por tener una piel y pelo suave, parecidos a humanos con orejas de gato, pero con la gran diferencia es que estos tambien tienen escamas y tienen parecidos con los reptiles. Esta mutacion "suave" surgio debido a que los atrisarios en tiempos atras cuando los vrox eran criaturas los trataban como mascotas, que a un ritmo rapido fueron evolucionando para tener mas inteligencia.

Son seres bastante inpredecibles, debido a su rapida capacidad de procesamiento, pero con un sistema celebral bastante extraño, por suerte, desde que permitieron la implantacion de maquinaria en sus cuerpos, tienen mecanismos para evitar errores celebrales graves. Sienten un instinto especial hacia los atrisarios, debido a su pasado como mascotas. Igual que los atrisarios con los vrox. Debido a esto nunca se han discriminado en ningun momento y siempre se han cuidado como iguales.

Atrisarios:

Especie que surgio en Hrostung hace mucho tiempo. Tardaron bastante en llegar al espacio, pero lo conpensan con una estructura y organizacion increibles en su imperio. Todo lo que hacen esta muy planeado con antelacion, debido a eso son expertos en planear cosas y rapidos en esto.

Hrostung era caracteristico por tener varios terrenos, aunque su tasa de agua casi cubre su superficie, haciendo que los atrisarios evolucionasen como seres todoterrenos. Pueden volar, nadar, caminar, correr muy rapido, socializar, destruir...

Tienen la caracteristica de haber sido exiliados de su planeta 2 veces, una Hrostung a Zaart debido a que cambio su posicion gravitacional por un factor desconocido, haciendo que recibiese muchos impactos de meteoritos y cambiase la composicion del agua. Y otra a Rekanaus debido al exterminio localizado grox. Haciendo que abandonasen todo y se fuesen con su reciente descubierto warp y retirarse a otro sistema solar. Salvandose por su gran adaptabilidad.

Por acabar

Arquetipo Cientifico:

Imperio de la Nebula 2130:

Especie que surgio en la Nebula 2130, son una especie muy curiosa i de origen misterioso y desconocido. Son seres hechos de gas incandescente, pero tienen un "objeto" en su interior. Parece que es robotico, pero tambien se parece a una planta que lleva partes organicas o animales. Este objeto es lo que les hace vivir, ya que esta "programado" para hacer que el gas obtenga una forma determinada, procesar todo lo que el gas no puede hacer, y ser el celebro de la criatura.

Pueden vivir siempre i cuando haya reacción de combustion que pueda hacer que su gas se mantenga incandescente. Por ejemplo, pueden vivir con oxigeno y con materia que se pueda quemar. El objeto tambien adapta las materias organicas para poder ser asimiladas, podiendo comer.

Estas criaturas viven en asteroides en la nebulosa, o directamente en la nebulosa. Aunque no se sabe como, estas tambien tuvieron sus etapas de evolucion, y pudieron llegar al warp. Ellos mismos llegaron a la conclusión de que su "objeto" estuvo "programado" para evolucionar, dando a pensar que fueron creados por alguien o por naturalezas desconocidas.

No bajaron a planetas hasta que descubrieron las naves espaciales i la tecnologia para poder bajar a ellos, colonizado su primer planeta un poco despues de descubrir el warp. Construian sus naves y edificios a partir de las materias primas de sus asteroides.

Permanecieron ocultos hasta que los uzerios descubrieron la nebulosa, y despues de un tiempo, fueron descubiertos. Se unieron a la UFESI despues de conocerse.

Arquetipo Caballero:

Orden Sagrada de los 7 reinos:

Especie que tardo mucho en salir en el espacio. Es una especie muy religiosa que, gracias a una pequeña revolución, no acabaron siendo zelotes. Aun así son muy religiosos, aunque son muy amigables y ayudan al débil, siempre tienden a extender su religión. Son mucho mas agresivos si la religión del enemigo es contraria a la suya.

Su tecnologia es bastante curiosa. Debido a su naturaleza religiosa, descubrieron que sus ondas psicológicas podían generar energía. En vez de usar combustible físico como anti materia, usan las ondas psicológicas al unisono para distorsionar el espacio y moverse, pero tambien es gracias a que tienen una tecnologia que las amplifica. Esta tecnologia usa la afinidad de los atributos de las tripulación, en forma de cantos mágicos (que predisponen al celebro a actuar en la misma onda).

Como su nombre indica, los 7 reinos son varios reinos con monarquía, que deciden como llevar la especie. Cada reino tiene su peculiaridad psicológica, ademas de afinidad a los atributos. Por eso sus naves espaciales pueden ir con efectos del viss, saring, animus...

En estos reinos existen muchos tipos de especie inteligente, pero las mas comunes tienen forma humanoide, que pertenecen a una grande familia, y una única de familia diferente parecida a un slime.

Aunque en conjunto son un imperio espacial, cada reino tiene sus propias maneras de combate y diseños espaciales diferentes, algunos siendo mas agresivos, mas zelotistas, otros que no les interesa expandir su religion..., pero en general son caballeros. Ademas su nivel tecnologico y su forma de esta puede variar un poco.

Imperio Independiente de I.As (I.I.I.A):

Este imperio es especial, no tiene planeta natal definido ni tuvo una historia pre-warp. Este imperio formados por I.As que, por diversas circunstancias, se volvieron independientes. La organización política de este imperio fue inspirado por la A.I.A.

La Anarquía Imperial de I.As (A.I.A.) estaba enemistada con la UFESI debido a que algunos imperios de la UFESI no aceptaban la inteligencia artificial. La declaración global de la UFESI de que toda cosa inteligente es considerado una persona hizo que este imperio perdiese su motivo al ser aceptados como personas. Aun de este imperio quedan remanentes conocidos como Remanentes de la Anarquía de I.A.s (R.A.I.A)

Lo que caracteriza este imperio de otros es que esta formado por I.As, aunque suelen ser de todo tipo, suelen ser predominantes las I.As de naves espaciales, I.As militares, y I.As personales que desarrollaron o se les puso voluntad propia. Como I.As, suelen conservar y cuidar su cuerpo original (las I.As de naves, por ejemplo llevan la nave a todos los lugares, aunque tienen avatares.)

Su tecnologia se concentra en mejorar la experiencia y capacidad de las I.A, reparación y mantenimiento de naves y la seguridad informática.

Arquetipo Zelote/Chaman:

Concordato Xerhina y Replublica Xerhina:

Especie que surgio relativamente nueva en el planeta Xers-101. Tardaron lo suyo en llegar al espacio debido a su estructura racial geriarquica y religiosa, pero fue hasta una revolucion, que decidieron optar por investigar tecnologias para conquistar otros planetas. Debido a las influencias y las politicas religio-sociales que se presentaban en el espacio, hubo una epoca de guerra abierta donde unos querian adoptar diferentes modos de pensar y proyectar hacia otros imperios, quedandose las dos grandes facciones. El Concordato, los cuales creian en que deberian de llevar al extremo sus politicas religiosas porque creian incorrecto el pensamiento de los otros, liderados por el rey original, y la Republica, la cual tenia un enfoque pacifico y abierto, dando ideas inconcebibles en sus inicios como la politica y a la no discriminacion (debido a que esta especie son como las hormigas o abejas).

Por acabar

Arquetipo Chaman:

Ark-bi:

Esta especie sufrió una separación durante su desarrollo durante mucho tiempo, debido a una tecnologia desconocida, supuestamente experimental, se dividió el planeta por la mitad, y esta barrera deformaba el espacio tiempo haciendo que diese la ilusión de que una vez cruzada saliese como si hubiese dado la vuelta al mundo. Los causantes de esta separación desaparecieron hace mucho debido al mal uso de esta tecnologia según archivos uzerios.

Por varios miles de años estos dos lados estaban separados uno del otro, pero por motivos desconocidos, siempre se había conservado la misma especie original a excepción de algunas razas que salieron en una mitad del planeta.

Debido a esta separación el planeta sufrió un cambio haciendo que una de las mitades se les privase los atributos mientras que a la otra mitad abundase, dando cambios significativos en el progreso tecnologico de esta especie. Una mitad se especializaba en tecnologia pura, mientras que otra parte en magia pura.

Aun así ambas partes se sentían vinculadas de alguna manera, algunos videntes decían que había otro mundo, y que había gente que había viajado entre mundos vía reencarnación. Por mas tecnologia que hubiese o magia, siempre se sentían vinculados con la vida.

Todo continuo igual hasta que ambas partes descubrieron lo que era el espacio tiempo. Haciendo experimentos con este, detectaron una anomalía en el "fin del mundo", que parecía una barrera. No se tardo mucho cuando, un genio del mundo mágico, invento algo para reencarnarse conservando totalmente su memoria. Cuando descubrió el segundo mundo, comprendió que la muralla los separaba.

Este genio, aprendió de la tecnologia. Como tenia energía de su mundo pasado, podía usar magia, debido a eso, creo el primer artefacto tecnomagico de esta especie. Con la colaboración de científicos al demostrarles que podía tener razón.

Experimentando con la curvatura, decidieron probarlo en donde se suponía que estaba la muralla, resultando en un éxito, consiguieron pasar al mundo mágico. Tras conococerse ambos bandos, decidieron abrir una puerta tecnomagica entre ambos mundos, podiendose comunicar.

Tras estos avances, consiguieron mezclar la "magia" del mundo "magico" con la tecnologia, teniendo vehículos superiores. Desde entonces son conocidos como unos de los mejores imperios tecnomagicos igualando a los vrox en ese conocimiento (aunque los vrox no eran mágicos, debido a la experiencia ya que llevan mucho mas tiempo en el espacio ya habían investigado ese tema, pero es sorprendente que esta especie tuviese unos conocimientos iguales en tecnomagia de una civilización espacial).

Arquetipo Zelote:

por listar

Arquetipo Guerrero:

Los Varvenios:

Especie que tiene su edad, surgida en el planeta Vayria-3. Es una especie un poco mas joven que los atrisarios, pero no se distancian de ellos. Tardaron bastante en salir al espacio, debido a que querían refinar su armamento antes de salir al espacio. Esto resulto positivo para ellos pues tenían una potencia militar suficiente para repeler los ataques sin problemas, siendo del arquetipo militar.

Son caracterizados por ser una especie con mucha cultura y filosofia, donde predomina la filosofia del mas fuerte de una manera peculiar. Ellos creen que la definicion de fortaleza es aquella en la que destacas, desde fuerza fisica, hasta fuerza de no rendirse. Todo lo que se le puede decir fortaleza cuenta, considerando debil a aquel que no contribuye en absolutamente nada.

Apesar de ser del arquetipo militar, son muy generosos y pacificos, pero tienen tendencia a la paranoia y "la medicion de fuerza", pero siempre intentan hacer las guerras con el minimo de bajas posibles entre ambos bandos.

Se caracteriza en que cada soldado es único, y todos son fuerzas especiales, no tienen soldados "genéricos", pero aunque no tengan numero, son totalmente profesionales y gracias a eso no suelen hacer daños colaterales y resisten grandes guerras.

Av-Draconia:

Especie que surgió en el planeta Boroka. Es una especie bastante vieja, es mas vieja que los atrisarios, sin embargo, nunca pudieron salir hacia la época espacial debido al entorno hiper-hostil de su planeta.

El motivo el cual al final pudieron salir al espacio fue gracias a que una nave espacial uzeria, por accidente chocase en el planeta, y debido a la hostilidad del planeta, la tripulación reveló ciertas tecnologías a los nativos, que inmediatamente comprendieron.

Los Av-Draco, llegaron al máximo de civilización posible en este planeta, y gracias a sus habilidades y el entorno muy hostil, desatollaron una comunidad muy unida y extremadamente cautelosa, ademas de inteligente. Usar cualquier tipo de armas para sobrevivir es natural desde el nacimiento.

Los Av-Draco, en si son una especie peculiar. Debido a las hostilidades del planeta evolucionaron para tener un cierto grado de "inmortalidad". Tienen una piedra de color rojo en sus frentes (se cree que viene biologicamente pero tambien puede haber venido de la interactivo con la tecnologia) que les permite guardar sus recuerdos y "cuerpo". Esta piedra consume grandes cantidades de energía, pero permite al Av-Drako recuperar su cuerpo desde cero, por lo que no muestran vejez orgánica. Sin embargo la piedra puede desgastarse y destruirse, ademas de que puede ser sellada, significando la muerte del ser.

Esta piedra, es capaz de usar los átomos del alrededor para formar las materias orgánicas necesarias, creyendo que esa energía proviene de un tipo de meditación la cual somete al usuario cerca de una fuente de poder enorme, como los rayos. Sin embargo, los Av-Draco no pueden elegir una forma que no sea la de la especie, ya que la piedra tiene esa configuración predeterminada. Aunque con entrenamiento, se pueden cambiar cosas como el color, la voz, agudizar un sentido, etc.

Aparte de la piedra, son una especie con dos formas diferentes los cuales pueden cambiar a voluntad. Una forma es parecida a la humana, la cual en vez de pelo tiene plumas muy finas y en raras mutaciones puede tener alas. La otra forma es una forma similar a un dragón.

Su velocidad de pensamiento, instinto, y rápida comprensión de tecnologías y una extrema capacidad individual como colectiva les hace perfectos para sobrevivir en cualquier planeta, estando inusualmente cómodos en planetas los cuales muchas otras especies no se atreverían a vivir por la fauna.

La cultura Av-Draconia es muy disciplinaria, existe el arte, pero consideran arte a las nuevas formas de supervivencia, ya sea un arma, una habilidad o un concepto. Aunque hay una gran unidad entre las tribus, tambien pueden ser muy individuales. Cuando se trata de supervivencia o obtención de un objetivo, no dudaran en eliminar el problema, incluyendo a compañeros o aliados si hace falta, pero si ven la oportunidad de evitarlo lo evitaran. (Debido a que en un planeta hostil, estos seres se han criado para ser cooperativos. En el caso de que uno no lo sea, es un peligro para la comunidad, pero esta especie suele abandonar a estos que no cooperan.) (También son excelentes supervivientes en situaciones de individualidad, por lo que abandonar a un miembro no significa su muerte.)

Esta especie valora los aliados muy bien, pero es muy cautelosa. Esto hace que sea extremadamente difícil ser aliado suyo, y aun así actuaran en cautela al menos de que se tenga confianza total. Se unieron a la UFESI por sus cuestiones de supervivencia, aunque son muy cautelosos. Pero tambien están agradecidos a la UFESI debido a que les dejo usar su tecnologia que descubrieron por la interactivo accidental.

Protocolo Supervivencia:

El protocolo supervivencia, es una especie totalmente robotica abandonada por una especie pre warp debido a una extinción de la mayor parte de la vida en su planeta. Solos y sin ningún tipo de ayuda, una de las dos IA mas avanzadas de todos los robots, se volvió loca y destruyo toda la vida que quedaba, mientras que la otra IA escapo para pedir ayuda (Descubrieron el warp cuando ese evento de locura paso, ya que una nave alienigena había aterrizado y se pudo hacer ingeniería inversa).

Después de esos eventos, este imperio estuvo un tiempo aliado con los grox, hasta que la otra IA pudo asumir el control y deshacer el control de la IA anterior. Tras esto, este imperio quedo libre de la alianza grox y se unió a la UFESI.

Son caracterizados por su grandes sistemas avanzados de IAs, que tras los eventos, los robots que no tenían fueron actualizándose poco a poco, aun así no están al nivel tecnológico de la inteligencia artificial principal, ya que su tecnologia se perdió con la especie extinta.

Su única cultura es sobrevivir, pero veneran casi como a un dios a la inteligencia artificial principal.

Son extremadamente desconfiados de los extraños, y apenas confían con los aliados, y como consideran amenaza a casi todos, siempre se preparan con las armas. Solo confían en la UFESI, pero con el resto de imperios son bastante defensivos y no dudan en ser hostiles si ven que es un peligro.

Con el aumento de inteligencias artificiales, los ciudadanos ya no hacían las cosas gratis, llevando la economía a este imperio, pero en cualquier momento, si la inteligencia artificial principal lo decide, puede comandar los ciudadanos a hacer algo sin coste ni quejas, debido a su programación.

Arquetipo Bardo:

(Nota: considero un imperio bardo a aquellos que no tienen especificación (no son guerreros, ni científicos, diplomaticos), generalmente buscan diversión pero tambien pueden "existir" y ya esta)

Nación Bikalia:

Especie relativamente joven, surgida en el planeta Bikal-4. Tardaron lo suyo cuando se fueron al espacio. Es una especie de arquetipo bardo, siendo esta tan despreocupada que se desconoce si hay organización alguna.

Aunque hay rumores de que hay una facción que maneja los hilos entre las sombras bajo un telón de caos aleatorio, no se puede confirmar su existencia, porque es muy secreta (existe). Dicen que es gracias a esta organización secreta la cual los bikalios han sobrevivido cualquier guerra que se les ha presentado. Es mas, muchas veces han conseguido retirar de la guerra a muchas civilizaciones que no les dejaron en paz, pero no hay pruebas de como lo consiguieron.

Colectivo Imperial de Ciudadanos Anónimos (CICA):

Esta especie tambien es relativamente joven, tuvo una gran revolución anti sistema durante su pre warp. Acabando por establecerse un gobierno mundial totalmente colectivo, es decir, todos los ciudadanos pueden proponer cosas de forma anónima, y apoyar o no apoyar la causa, si gana mediante métodos que los ciudadanos eligen, es implementada.

Aunque respetan y usan la tecnologia como los robots, no quieren un gobierno mecánico que decida las decisiones políticas optimas debido a motivos culturales.

Se caracterizan por sus ciudadanos totalmente adaptables y con mucha libertad, su cultura a tender a revolucionar todo, y porque son muy impredecibles. Se unieron a la UFESI aun teniendo este tipo de costumbres debido a que son respetuosos con sus ideales, y permiten a la sociedad de la CICA tener relaciones sociales y libertades.

Tambien se destaca que debido a la naturaleza del tipo de gobierno no es un lugar pacifico pero tampoco caotico, cualquiera puede hacer todo lo que quiera, pero el sistema penal depende de los vecinos y ciertas reglas. Es decir, es legal todo pero si es aceptado o ignorado. Pero el castigo tambien puede ser cruel o muy liviano.

"Elyckia"

Elyckia es un nombre. Es una especie que debido a un experimento fallido esta entidad acabo "infectando" a todas las poblaciones de esta, formándose una única voluntad.

Este imperio es totalmente un solo ser, y gracias a la potencia colectiva de las mentes de su población aceleraron el descubrimiento del warp para salir al espacio.

Aun asi, el verdadero motivo de que este imperio haya descubierto el warp es porque se sentía solo sin tener otra entidad con la que charlar, hasta que descubrieron la primera especie alienigena.

Es la especie mas reciente en la UFESI ya que fue detectada por abselion, el hijo del gobernador de los vrox, estando gran parte participando en la tripulación de nave sin decir nada sobre que era una entidad colectiva y que era un imperio nuevo.

Arquetipo Comerciante:

Imperio nómada de Kaygites:

Especie un poco mas vieja que los atrisarios segun lo que se estima, donde su planeta de origen es desconocido. No hay registros historicos de los kaygites del pasado, pero rumores cuentan de que fueron un inperio estelar muy poderoso, pero debido a las costumres kaygites de no escribir nada del pasado y seguir adelante no se puede confirmar este hecho. Por alguna razon, esta especie vive en naves espaciales i no suele estar atados a planetas, debido a que mueven sus extracciones y recursos entorno a los planetas cada vez que ya no les salga rentable.

Se caracterizan por no tener un planeta hogar, ni colonias fijas. Suelen colonizar planetas donde pueden sacar provecho o planetas donde queden cerca de los negocios. Se quedaron en la UFESI por el hecho de que ellos han sido protegidos por los uzerios durante varias ocasiones y debido a la conquista grox se estan ganando una fortuna. Debido a los favores que le hizo la UFESI, ellos contribuyen al movimiento de capital, evitando una crisis economica en la UFESI.

Son seres muy inteligentes, y artistas del negocio y el provecho. Pero tienen una moralidad muy noble y aunque piorizen el dinero, suelen gastarlo para fines utiles y financian a aquellos que necesiten dinero para fines buenos (economia de una union, obras publicas, ayuda de los mas necesitados, etc.).

Tambien tienen el lema de que si alguien los hace un favor, ellos se lo devuelven cuando puedan.

Imperio Tetricune

Esta especie es bastante reciente en comparación con los atrisarios. Su planeta de origen, Amronarap, es bastante peculiar ya que es un planeta con muchos fenómenos paranormales, eso tambien incluye a la especie inteligente de este planeta, los tetricune.

La caracteristica principal de los tetricune es que no se sabe bien si son criaturas vivas o entes espirituales bastante poderosos, ya que tienen la capacidad de ser etéreos y poder elegir lo que tocar. Como sus números son elevados y nacen con esta característica no pueden ser considerados fantasmas porque están "vivos". Sin embargo, cuando "mueren", como los fantasmas se disipan. Pueden poseer objetos inanimados y criaturas que no puedan resistir su posesión, aunque poseer criaturas no es muy legal.

Para tener hijos hacen una especie de ritual donde se recolecta mana de los dos espíritus que quieren tener el hijo y del planeta.

Sin embargo tambien pueden generar un cuerpo físico si quieren y volverse etéreos a voluntad. Destacan por llevar telas largas destrozadas cuando tienen el cuerpo físico , ya que no suelen tomar forma física y suelen ser descuidados con eso.

Su cultura es bastante tetrica. Tienden a gustarles todo lo paranormal y oscuro en general, pero tambien les gustan las cosas normales. Su cultura esta inspirada en los imperios con los que tiene contacto, teniendo cierto interés en los mitos paranormales de estos. Asustar y incomodar a la gente es parte de su cultura.

Como comerciantes son bastante hábiles. Suelen vender artículos paranormales pero tambien pueden vender artículos normales.

Las naves Tetricune son peculiares tambien. Algunas ni siquiera tienen forma física, y los sistemas de inteligencia artificial son mayoritariamente espíritus que acceden a colaborar con ellos. Su método de viaje por el espacio tambien es bastante peculiar. Aunque tambien usan warp, como entidades espirituales pueden viajar directamente por el plano astral, aunque van igualmente a la velocidad del warp.

Arquetipo Diplomatico:

Alianza Daervan

Imperio formado por varias especies e imperios diplomaticos afectadas tras la caida de agroxite, que debido a su baja poblacion debido a las tragedias que les ocurrieron, se unieron en un imperio, donde todos se han mezclado geneticamente para crear una nueva especie, debido a la casi inexistente posible reproduccion, llevando aquellas especies a la extincion si no fuese por la conbinacion de genetica.

Se caracterizan por tener un territorio muy pequeño, pero bien defendido. Son seres muy alegres pese a haber tenido una historia muy tragica, pero sin embargo tienen armas ocultas que las usan contra sus enemigos que les hicieron esto (los grox) en un acto de venganza. Pero aparte de este dato son seres diplomaticos y bastante bien organizados.

Controlan los conflictos internos de la UFESI y su objetivo principal es hacer que los imperios se centren en los grox y no un conflicto interno.

Arquetipo Ecologico:

Organización de Halezung:

Imperio formado por pequeños imperios ecologistas y el gran imperio ecologista Halezung. Son los mejores ecologistas de la UFESI, y son los que se encargan de la expansion de habitabilidad en las zonas conquistadas de los grox. Aparte de defender los ecosistemas de ataques grox.

Sus objetivos secundarios son alimentar a la UFESI y progresar en el campo de la medicina.

Tribus de las praderas del norte (TPN):

Imperio originario de Hunterra, es un imperio formado por varias tribus nómadas de este planeta, descubriendo el warp gracias a sus avances tecnológicos, sin perder su cultura ni modo de vivir.

Se caracterizan por ser una especie centrada en domesticar seres vivos, les encantan los desafíos naturales y se enfrentan a grandes bestias por honor y valentía con armas relativamente primitivas. Destacan porque aun pareciendo mamíferos, son una especie de hongos, ya que se reproducen y defienden naturalmente como estos.

Defienden activamente la naturaleza, y lo tienden a hacer con métodos los mas naturales posibles, usando animales domesticados para las batallas. Nunca han confiado con los robots, y no les gusta generalmente usar cosas roboticas, pero igualmente pueden curar a sus mascotas con prótesis sintéticas. Ellos igualmente respetan los demás imperios y sus robots. Pero al menos de que la criatura haya nacido ya siendo robot o con prótesis (aunque es difícil de demostrar), consideran de mal gusto hacia su cultura que una criatura no natural practique su cultura.

Anti-Arquetipo:

Xazhars:

No se sabe mucho de ello, pero son la unica facción anti-arquetipo de la UFESI.

Odian a todos los de su alrededor, pero estan obligados a no poder atacar la UFESI ni a sus alrededores al haberse unido a ella. Los motivos los cuales fue aceptado fue porque son expertos en temas secretos / tabú y a la UFESI les interesa investigarlos. A cambio de que no sean destruidos inmediatamente, ellos participan activamente en el exterminio grox y no tocar los imperios vecinos. Este imperio, como todas las demas facciones en la UFESI, es un imperio totalmente independiente y los delitos que comete sobre el codigo galactico son responsabilidad suya y no son protegidos por la UFESI en esos temas.

Ademas, estos estan en cierto modo amenazados por la UFESI y alrededores, y se han visto obligados a colaborar con esta. Y no pueden atacar a nadie que no sean los grox. Pero su arquetipo sigue siendo vigente debido a su naturaleza.

Este sector es muy hostil, y es muy poco recomendable pasar por el, ya que igualmente aunque no ataquen activamente otros imperios, un ciudadano pasando por allí sin ninguna protección diplomática o aceptación dentro de este imperio son secuestrados y incluso asesinados.

Los habitantes de esta especie son realmente un misterio, muy pocas veces salen de su imperio. Llegando a ser casi desconocido que especie son y que forma tienen, llegando a rumores. Uno puede declararse ser un Xazhar, pero nadie puede creerte porque no se sabe con exactitud. Ademas los que son realmente Xazhars suelen ocultar su forma si visitan otros planetas, o se hacen pasar por turistas (si confirman que el sujeto en cuestion es un Xazhar la gente le cojeria miedo).

Hasta ahora, los registros indican que solo 300 ejemplares viven fuera de su imperio y solamente 10 están confirmados que no son anti-arquetipo, pero muy violentos. Aunque hay siempre excepciones.

Reglas de la UFESI

-Compartir casi toda la tecnologia de las especies que participan en la unión pero una tecnologia se puede excluir si es demasiado peligrosa, si es la mejor tecnologia de la especie que se une, o es un tesoro de la especie.

-Cooexistir con los diferentes arquetipos dentro de la UFESI, significa que no pueden haber guerras internas.

-No actuar en el nombre de la UFESI ya que para eso existen unidades especiales para actuar oficialmente.

-Cualquier imperio tiene derecho a tener una fuerza militar y politica independiente de la UFESI, esto significa que ese imperio puede aliarse i enemistarse con quien quiera, pero tiene limites si se trata de aliados o enemigos oficiales de la UFESI. Atacar a un aliado oficial esta prohibido y aliarse con un enemigo oficial esta permitido siempre que no se ataque a la propia UFESI, no se ataquen a los aliados oficiales y tampoco se puede compartir tecnologia de la unión con elllos.

-Si una union quiere entrar en la UFESI, esta podra conservar su nombre y independencia si se quiere pero  las normas de la UFESI deben ser compatibles con dicha union.

-Un imperio puede unirse a otras uniones ademas de la UFESI, pero si sus normas no son compatibles, no se puede.

-Libre derecho de vivir en cualquer imperio o faccion ( cada ciutadano de la UFESI puede vivir en qualquier imperio o faccion siempre que respete las normas de convivencia del imperio al que se va a visitar).

-Si eres de anti-arquetipo,zelote o qualquier especie dedicada a la expansion agresiva, no destruir a la  UFESI ni sus aliadas officiales.

Relaciones entre uniones/imperios

Enemigos o imperios con declaracion de guerra:

-Grox: Los grox se ganaron la enemistad de la UFESI por motivos territoriales y por los intentos de destruir la UFESI

-Kreucz: El ente devorador de planetas, enemigo que no razona.

Conocidos:

Negativamente:

-Jokkos: La relacion de la UFESI con los Jokkos consiste en asustarlos o auyentarlos, ya que gracias a los Vrox y sus aparatos ilusorios, hace que los jokkos cojan miedo al sector creyendo que esta enbrujado.

-Glurgs: Rumores dicen que algunos imperios anti-arquetipo tienen comunicacion con ellos, pero al ser enemigo de algunos de sus aliados, se le considera neutro-enemigo.

-Consejo galáctico: A pesar de que algunas facciones de la UFESI por separado se aliaron con el consejo galáctico, la UFESI en general no esta aliado con el consejo.

Positivamente:

.Piratas espaciales de la zona grox, que actúan secuestrando grox y aliados de los grox.

Aliados o imperios cuyas relaciones son importantes:

La triple alianza: La relacion es de comercio, y descuento en repostaje militar (si las naves de guerra por alguna razon pasan por la UFESI pueden recargar con un precio mas bajo de lo habitual, me refiero a comida, combustible y hospedaje). Ademas, ayudaron a la UFESI a salir de la influencia grox.

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