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Milky Way UFESI union

Hubicacion de los vrox y sus imperios bajo control (azul en los extremos del nucleo)

Los vrox, tambien conocidos como encatala provienen de Zahaart, originalmente eran llamados Encatala pero por circunstancias historicas cambiaron el nombre de este.

Estan muy arraigados a los planetas, considerando mas o menos que los planetas son mini-dioses o directamente dioses.

"Antinaturales" en un 90% los vrox sufrieron un pasado trágico que envuelve a los grox, haciendo que les cambiase la vida para siempre.

De arquetipo científico con trasfondo de arquetipo caballero, les agrada investigar tecnologias y ciencias para ayudar a los mas necesitados. Aunque tienen cierta tendencia a desarrollar armas debido al odio hacia los grox.

Son uno de los fundadores de la UFESI junto con los atrisarios, sus reencontrados compañeros (se explica mas adelante) siendo uno de los lideres científicos de la unión.

Los Vrox hacen investigaciones como la UFESI por encargo, eso significa que cualquier arquetipo puede contratar a los vrox o la UFESI para conseguir armas, tecnologías, modelos de distribución política, con la condición de que los Vrox también se quedan esa tecnología, arma o conocimiento para ellos. De hecho, ellos son los que se encargan de organizar la UFESI para las investigaciones de esta.

El líder actual es Vortex (Varustyx es su nombre original): El líder de los vrox, y su hijo con derecho a governar como rey real en la UFESI es Abselion Vaart .

Anatomia

(sujeto a cambios ya que ira a esta pagina)

Los vrox, de estatura pueden llegar entre 1m a 3m, dependiendo de la edad a que se haga la mecanización.

Consisten de 5 extremidades: Una cola, dos brazos y dos piernas.  

Los pies son parecidos a los humanos, ademas de las piernas, con la ligera diferencia de que su tobillo esta mas desarrollado, permitiendoles ir a una velocidad maxima de 20 km/h. 

Las manos tambien son parecidas a los de los humanos, pero estas tienen garras retráctiles que sirven para atacar. 

Elite Encatala nextgen

Los Vrox

Les puede crecer pelo en la cabeza pero en las demás partes del cuerpo les pueden salir pinchos o escamas, ademas, el pelo es suave y los pinchos se pueden cortar, aunque vuelven a crecer como el pelo.

Son omnivoros y a pesar que son mitad mecánicos, necesitan la energía generada por la comida y la bebida para poder vivir y funcionar todas las partes mecánicas correctamente, aunque en un periodo de tiempo largo y no tan natural.

Ovovivíparos por naturaleza, los fetos tardan 9 meses en nacer donde, durante 6 meses, están en el vientre de la madre hasta que alumbra un huevo que eclosiona despues de 3 meses mas.

Si los huevos son pintados, expuestos a energías o cerca de gente hablando, pueden desarrollar tatuajes con la forma de lo que se había pintado, si están expuestos pueden ser resistentes a esa energía y tambien pueden generarla si es biológicamente posible, y si están cerca de gente que hable sobre un tema, puede volverse un genio de ese tema.

Debido a eso, los huevos son protegidos a toda costa de peligros que puedan afectarle.

El acto del coito sexual, normalmente se hace naturalmente como todas las especies y son muy fertiles, pero tambien la fecundacion se puede hacer sin un padre.

A pesar de ser reptiles, son seres de sangre caliente.

Puede que sean representados como seres mas parecidos a los humanos que a los reptiles. Esto es desconocido, pero se cree que es influencia atrisaria, ya que tienen formas similares con los humanos, pero tambien se cree que viene de un factor mas allá.

Variantes y/o variaciones

Los vrox, como especie tambien tienen algunos variantes, aunque no son tan diferenciados, las comunidades vrox fuera del planeta natal pueden sufrir cambios biológicos leves, como la aparición de una mayor cornamenta, pelos, cambiar el color del pelo, entre otras.

La variación mas destacada en los vrox, es su aspecto. En diferentes planetas se han demostrado que dependiendo de los climas, los vrox se parecen mas a un reptil o aun ser humano o atrisario.

Historia

La edad Atrisarica

Mucho antes de que los vrox existiesen, hubo una especie inteligente que prosperó en ZaaHrost y dio forma al planeta para que los vrox tuviesen el aspecto que tienen ahora.

La era de esplendor:

Todo comenzó en la era de esplendor, donde los atrisarios y sus primeras tribus produjeron guerras y paces que modificaron el terreno y composición.

Por aquel entonces los vrox eran simples vidas unicelulares que eran omnivoras, y para ser joven, evolucionaba muy rápido y adaptándose al entorno. Eran células que hacían simbiosis con animales, teniendo propiedades curativas. Estas células eran las células VX.

Las tribus atrisarias, ya avanzadas, sin querer usaban plantas y medicinas que contenian celulas VX, acabando en sus cuerpos. Surgiendo la variante VX-02

Desde entonces, por desconocimiento, las generaciones atrisarias heredaron material genético vrox, que posteriormente permitiría la domesticación de los primeros vrox y la rara posibilidad de reproducción entre las dos especies en los vrox actuales.

Los vrox libres (VX-01) seguían en el mismo entorno, pasando las adversidades de la vida, que normalmente ya daban los primeros pasos a la tierra.

Era evolutiva:

Mientras la civilización atrisaria daba sus primeros, los vrox evolucionaron, convirtiéndose en pequeños reptiles que se podían ver como puntos en el suelo.

Se alimentaban de musgo y en grupo cazaban animales con el tamaño de un hamster, que solían devorar la carne de este.

Unas cuantas evoluciones mas tarde, los vrox ya fueron desarrollando manos y pies. que con un 10 cm, de longitud, escalaban arboles para comer las hojas y si veian una presa mas grande que ellos, atacaban saltando desde el arbol, hasta la presa, donde el grupo lo reducia y lo mataban.

Los vrox, similares a los lobos y primates, habían crecido hasta los 25 cm, escalando los arboles y moviéndose a velocidades altas. Ademas de poder ir en tierra a una velocidad menor.

inteligencia basica

En este periodo cogieron estatura, hasta llegar a los 50 cm, desarrollaron una cola con un aguijón con veneno paralizante, garras para escalar arboles y correr a grandes velocidades y sentidos agudos, continuaban cazando en grupo a animales mas grandes, pero demostraban cierta cierta confianza anómala ante los atrisarios que estaban en la época de exploración, puesto que la medicina VX-02 hacia que oliesen como ellos, los cuales algunos acabaron por ser mascotas que tenían una inteligencia parecida a la de un lobo. Eso hizo que los vrox que fueron domesticados tuviesen relaciones con los atrisarios. Marcando la evolución de los vrox para siempre.

Rápidamente, llegaron a 1m, y poco a poco usaban mas las manos, con los cambios en el cuerpo que conllevaba. Desarrollaron piel y pelo similar a los de los primates, con escamas, demostrando sus orígenes como reptiles. La cornamenta que habían desarrollado se localizaba en lugares no molestos, debido a que la domesticación de los atrisarios les hicieron mas suaves,perdieron algunas cosas peligrosas, pero no perdieron sus instintos básicos de caza y supervivencia.

Inteligencia: etapa pretribal.

Los vrox, cada vez con mas aspecto humanoide, adquirieron un vocabulario mínimo para poder comunicarse en el mismo idioma que los atrisarios, comprendían matemáticas básicas, eran sociables y sabían usar tecnologías como el telecomunicador si se les enseñaba.

Estos desarrollaron a unas orejas de felino debido a que su sistema de escucha era lo mas parecido. El pelaje y piel eran mas suaves, escamas mas decoradas... Evolucionaron para ser las mascotas y ayudantes de los atrisarios. Esta loca evolución en parte, es debido a que la revolución informática atrisaria estaba ocurriendo, haciendo que algunos hiciesen "experimentos" con los vrox. No era nada peligroso ni inmoral.

Después de un corto periodo evolutivo, estos llegaban a los 1,50m y ya hablaban perfectamente el idioma y tenían una capacidad de aprendizage igual a la atrisaria. Aun así, se trataban a los vrox como mascotas inteligentes y los vrox seguían tratando a los atrisarios como sus cuidadores.

Sin embargo, al ir los vrox evoluconando, debido a su inteligencia creciente a la par con los atrisarios, hizo que se desarrollasen poco a poco una relacion mascota/compañero, casi a iguales, por lo que no existía el racismo entre las dos especies. Pero aunque normalmente no esta en el comportamiento atrisario, ha habido casos en que los atrisarios aun forzaban a los vrox a ser solo mascotas.

Poco a poco los vrox también comenzaron a formar parte de las familias importantes, tener trabajos como los atrisarios y comenzaron a investigar tecnologias por su cuenta...

Gracias a los esfuerzos atrisarios y vrox para no perder habilidades, los vrox y los atrisaros no perdieron habilidades de caza de cuando eran especies pre-inteligentes. Sabiendo sobrevivir en la naturaleza. Los vrox pasaron gran parte de su historia con los atrisarios, pero este gran salto evolutivo vino con un precio, haciendo que los vrox dependiesen de los atrisarios psicologicamente.

Fin de la era atrisaria

En esta epoca, destaca el nacimiento del lider vrox, Vortex.

Los atrisarios iniciaron la carrera espacial, finalmente desarrollando el primer motor warp 1. Sin embargo inexpertos y desinformados, tras las primeras pruebas para buscar vida alienigena, descubrieron como primera especie algo que no deberían haber descubierto. Los grox.

Mandando erradicadores de especie, este gran impacto forzó a los atrisarios a abandonar el planeta sin los vrox. En parte fue gracias a que uno de que un imperio alienigena (los Daervianos) había enviado naves de reconocimiento. Asistieron en la evacuación de los atrisarios.

Por suerte, el sistema estelar estaba protegido por un artefacto de los ingenieros (la fortaleza de zaarth) y la gravedad errática del sistema, que no dejaba que los grox pudiesen entrar ni ver, haciendo que el planeta estuviese seguro mientras los grox no conseguían información genética de la especie.

La Edad Vroxurix

La era del caos:

Los vrox, aunque aprendieron mucho de los atrisarios debido a su inestabilidad mental, dividió el pueblo vrox. Esto causo que los vrox tuviesen una época donde los vrox parecían como zombies. Mientras que algunos habían mantenido relativamente su cordura. Otros eran agresivos sin mucho razonamiento, que aveces, debido al trauma, olvidaron como usar cosas, y al tener hambre buscan la fuente de alimento que tienen mas cerca, por lo que no era raro los casos de canibalismo incluso en gente que estaba "sana".

No era sorprendente encontrarse maquinas configuradas para matar en el terreno. En general, los vrox podían reaccionar de miles de maneras diferentes, por lo que un "superviviente" se encuentra cosas inesperadas.

Esta era acabo cuando vortex invento el primer PACO. Debido a sus esfuerzos viajo por el mundo ayudando y convenciendo a la gente de que la solución al problema era implantarse el mecanismo.

Fue duro, ya que no todos aceptaban, pero poco a poco veían como era una solucion.

La era del retorno de la civilización:

Finalmente pudieron establecer la primera civilización estable después de la crisis. La nueva civilizacion, fundo su primera gran ciudad. La ciudad de Vortelyx.

Crecieron mas y mientras recuperaban todas las tecnologías. Recuperando los conocimientos perdidos y investigar desde cero la tecnología que llevo a los atrisarios al espacio.

Los vrox se interesaron por la informática, para estabilizar y aprender mas como mejorar los implantes. Vortex, cerca de volverse viejo, decidió probar de transferirse a un cuerpo robotico. Sabia que los vrox, como especie dependían demasiado de el, tal y como fue con los atrisarios.

Se propuso la misión de guiar la especie para que evolucione sin tener que depender de nadie. Aunque le cueste Eones. Finalmente lo consiguió.

Como dato curioso, los vrox usaban ya tecnología de naves espaciales para usarlos como aviones, por lo que era raro encontrarse uno. Cuando descubrieron el "vuelo" ya podian acceder a los diversos planetas del sistema estelar.

Cuando comienzan a investigar los planetas que tenían a su alrededor, vieron los prototipos de colonias atrisarias. Se encontraron cuerpos de atrisarios, debido al la falta de contacto con el planeta. Fueron usados para poder mejorar los sistemas PACO.

Mientras el numero de las ciudades que se creaban iba aumentando y poco a poco Zaahrost (Zaarth i Hrostung) se volvía a parecer a los tiempos antes de la crisis.

La epoca espacial recluida

En uno de los planes antiguos atrisarios, se recupero el warp 13 experimental que habian inventado antes del exilio. Esta tecnologia igualmente fue inutil, ya que para poder salir al espacio tendrian que evitar ser descubiertos por los grox.

Ademas, la unica referencia que tenian de vida alienante eran los grox y los Daervianos. Siendo la esperanza de saber que la vida en el espacio no es siempre mala. Dieron motivos para salir adelante con el progreso hacia el espacio y destruir a los grox, como caballeros. Como un atrisario lo haría.

Mientras que no tengan la tecnología de ocultación, los vrox solo podían viajar por el sistema solar, buscando las maneras de conseguir la tecnologia de ocultación definitiva.

Fue decidido enviar colonias espaciales de gente aventurera que investigaria como ocultarse de los grox. Estas salían del sistema, pero hicieron las medidas necesarias para que los grox no pudiesen detectar el sistema. Eso implico edición genética y cortar las comunicaciones. Solo los que vuelvan con algo serán los que han conseguido la tecnología.

En la actualidad, esos valientes que sin un rumbo definido, hicieron avances pero no volvieron, son reliquias que pueden contener tecnologías valiosas (una de ellas fue el descubrimiento del warp silencioso, permitiendo hacer warp en el sistema sin ser detectado).

El proyecto Likionos:

Después de 200 años sin encontrar nada, los vrox ya se estaban comenzando a inquietarse, debido que la tecnologías atrisarias ya fueron superadas por tecnologías vrox, haciendo que los vrox hubiesen colonizado casi todos los planetas del sistema solar. Pero un día descubrieron la ocultación que los salvaría de los grox.

Fue cuando dos grandes genios, el doctor Nox y el doctor Lio-Xis, crearon un mundo virtual de lo que conocían. El proyecto teóricamente podía servir para la ocultación, por lo que fue financiado. El proyecto tardo un milenio en acabarse, metiendo cálculos, solucionando problemas, digitalizando, etc. Finalmente fue lanzado al espacio para evitar la construcción de generadores electivos en el planeta ya que, el simulador al ser una maquina compleja y muy avanzada, necesitaban una cantidad inmensa de energía para que tuviese energía para generar el terreno en miniatura.

La energía electromagnética que generaba era tan alta que creo un campo que desviaba la luz, y al entrar mediante una tecnología que les permite hacer una "perforación warp", descubrieron que crearon un sistema solar en miniatura, que se podía tocar y tener las leyes que se estaban en el programa.

Después de un siglo, la perfección, y la innovación les permitió crear naves con invisibilidad, que pueden cambiar de forma para generar armas y partes de la nave en plena accion. Como eran indetectables incluso para los vrox desarrollaron un sistema el cual crea patrones espacioteporales. Un radar con esa informacion puede detectar a los vrox.

Existe un punto débil en los campos likionos. Es difícil de detectar pero no puede estar protegido, y es la única parte de la nave que no se puede alterar a si misma. Eso también significa que siempre es destruible.

En la actualidad existe la posibilidad de crear un sistema solar con leyes físicas únicas, aunque los costes son muy grandes. Ademas todo lo que existe en ese entorno puede volverse inestable en el exterior.

La edad Unxiniana

Vortex y el nombre Vrox:

Una vez conseguida la tecnología de ocultación, lograron salir del sistema solar, y colonizar estrellas pasando desapercibidos por los grox. Creando un pequeño imperio sin que nadie se diese cuenta, como si no existiesen. Finalmente llegaron a encontrar otros imperios alienigenas, fuera de la influencia grox.

Cuando los vrox entraban en un imperio para entablar una relación, decidían hacer las cosas por sorpresa haciendo que apareciesen delante de las narices de los incautos. Aunque la gran mayoría de las relaciones que establecían los vrox eran positivas, imperios inexpertos y irracionables aveces atacaban a los vrox pensando que eran grox. Por suerte el problema se solucionaba rápido y sin daños importantes.

Desde entonces, como algunos los confundían acabaron adoptando el nombre de Vrox.

El reencuentro atrisario:

Uno de los imperios mas poderosos y fuertes que les cogía mas terreno a los grox resulto ser el mismo imperio atrisario, el que estuvo en el pasado en Zaarth líder de una organización llamada Agroxite.

Ellos continuaron admirando la estrella de donde provenían, como un lugar sagrado. Las costumbres eran las mismas y tenían una lengua similar, apenas modificado.

Por las casualidades del universo, los vrox llegaron asta los atrisarios, y las primeras impresiones fueron de asombro, ya que los traductores no detectaban ninguna diferencia en el dialecto. Sin embargo, los vrox recordaban mas que los atrisarios, por lo que sabían lo que ello significaba.

Con la bandera que los unió en mano, Vortex mostró la bandera de forma heroica con lagrimas. Espero literalmente milenios para volver a ver a los atrisarios.

Debido a la biología de ambas especies, sintieron una gran nostalgia. Ademas de que las células que interaccionaban con ambos volvieron a despertar. Los atrisarios tienen la característica de tener pesadillas sobre el incidente que les atormentaron, incluso en generaciones que no vivieron ese pasado.

Les dejaron descender por primera vez y sorprendidos, descubrieron que los mismos métodos de cortesía eran idénticos. Debido a eso, los científicos atrisarios pidieron a los tripulantes vrox que les dejasen una muestra de ADN y que a cambio les dejarían otra suya, y descubrieron que cierta mutación y ADN era idéntico, pero como es cierta parte, podía caber la casualidad por lo que se interesaron mas en descubrir quienes eran.

En seguida se daban cuenta que en lo que se refiere a cultura, tenían muchas similitudes. Sin embargo había cambiado algo entre las dos especies. La culturas eran un poco diferente en cuestión de que los vrox pusieron mucho odio a los grox. Mientras que los atrisarios se basaron en recuperar su tierra perdida.

Y por ultimo, la fortaleza que los atrisarios tenían en sus registros, resulta que esta en las manos de los Vrox.

No paso mucho tiempo hasta que los atrisarios y los vrox se volviesen a juntar casi como un imperio. Juraron renovar su voto de protegerse los unos a los otros, aunque debido a que maduraron por separado, el imperio vrox y el imperio atrisario no se juntaran políticamente hablando.

Agroxite y su caída:

Dicho esto, debido a la gran potencia belica de los atrisarios y su influencia como líder en una alianza antiGrox, decidieron aceptar a los vrox dentro de esa unión llamada "Agroxite", que en un futuro resultan las bases de la UFESI.

Esta unión estaba gestionada por los atrisarios, siendo la potencia guerrera que los defendía junto a otros imperios mas pequeños, los otros imperios se dedicaban a sanear a los imperios que tuviesen "heridas" provocadas por los grox.

Los Daervan, los cuales acogieron a los atrisarios, se quedaron atrás. Aunque eran los segundos lideres y ayudaban a los atrisarios con la gestión.

El problema es que los grox se avanzaron en la batalla contra Agroxite, sin dejar que los vrox pudiesen unirse, crearon el caos entre las especies. Destruyeron el 50% de la unión en ese ataque. Por suerte los vrox y los atrisarios, los únicos imperios con una oportunidad de hacer algo contra los grox, evitando mas destrucción.

Los imperios supervivientes la mayoría dejaron de confiar en las uniones, y algunos se unían, pero no a tan grande escala. Aunque se le hecho la culpa a los imperios que se encargaban de la defensa, en el fondo sabían que no era por culpa de ellos. Ademas, aunque quisiesen hacer guerras por este motivo, no se puede por la catástrofe que sufrieron.

Algunos imperios pequeños que no pudieron encontrar recursos se unieron, y otros pocos perecieron ante las fuerzas básicas grox.

Solos los Vrox y los Atrisarios:

Los vrox no sufrieron perdidas debido a su tecnologia. Aunque solo tenian un sistema solar, por lo que cualquier perdida hubiese sido el final de los vrox. Los atrisarios, aunque sufrieron perdidas, no altero el orden de ellos. Sobrevivieron la gran mayoría de lideres, entre ellos la futura reina Arsel Skyza K'azura.

Vortex junto a Arsel y sus escuadrones, pelearon para defender a las especies del ataque grox, desde batallas espaciales a batallas planetarias. No se dieron cuenta, pero se habían enamorado profundamente (no es improbable entre un vrox y un atrisario).

La gran batalla por la protección de las especies hizo que los vrox y los atrisarios se uniesen mas de lo que ya estaban. Algunos imperios que vieron su coordinación, vieron a estos imperios (especialmente a vortex y a arsel) como héroes.

Aunque Agroxite habia caido como potencia anti-grox, no paso mucho tiempo para que las especies que fueron dañadas por los grox poco a poco volviesen a unirse. Todos, con nuevas tragedias, y objetivos. Tenian un motivo en comun. El deseo de destruir a los grox, y superarlos.

Esto fueron los primeros pasos para la creación de la UFESI.

Por acabar

Tecnologias

Los Vrox, debido a su cercanía con los grox, tuvieron que desarrollar técnicas de ilusión y ocultación perfectos para poder colonizar. La gran mayoria de los planetas vrox son invisibles o inicialmente aparecen como si fuesen desiertos.

Ilusion y ocultación

La tecnologia mas destacada de esta categoría son los campos likyonos, unos campos especiales que dentro de ellos y en su parte exterior pueden simular materiales y condiciones restringidos por el nivel de complejidad que tengan. Aunque tiene un punto débil desprotegido, es muy difícil de encontrar.

Supervivencia

Por el mero hecho de sus implantaciones roboticas, ellos llegaron al caso de conseguir multiplicar todas las necesidades, capacidades y pensamientos gracias a la mejora de esta tecnología y no necesitan satisfacer sus necesidades biológicas durante mucho tiempo.

Informática y mecánica muy avanzada

Debido a los eventos de su especie, los vrox dependían de la informática y la mecánica desde que las descubrieron, siendo estas muy avanzadas. Necesitaban sistemas informáticos y mecánicos para sus propios implantes, entre ellos uno de los mas avanzados son los dispositivos tecnomagicos, ya que requieren un procesamiento muy complejo para poder manipular los atributos aunque el cuerpo por si mismo no pueda hacerlo y/o no tenga puntos de chackra.

Colonizaciones

Los vrox, pueden vivir en planetas tanto habitables como inhabitables (aunque no es demasiado saludable a la larga).

Son partidarios de la terraformacion, ya que vivir en planetas de terrapuntuacion 0 aparte de que es bastante complicado para ellos vivir allí, son partidarios de dar vida a los sistemas, ya sea para ser buenas personas, o para molestar a los grox.

Para evitar mala fama, los Vrox no dan a conocer sus planetas no terraformados habitualmente, ya que muchas especies asocian a los grox con la vida en terrapuntuacion 0.

Las colonias vrox tienen la peculiaridad de ser muy variados en la forma de sus colonias. Los diferentes estilos y costumbres tras la UFESI genero que sea un espectáculo al admirar las colonias hechas, casi como si fuese arte. Un ejemplo de ello es en la luna Kurobita, cerca del gigante gaseoso Keritas de una de las estrellas en posesión vrox. Una colonia llena de luces de neón, en una ciudad perpetuamente de noche, en mitad de un océano. Es una de las colonias mas bonitas de los vrox.

(quitare esta tabla de aqui)

Medias Por estrella por casa total
Ciutadanos 1 billon de hab. 1-5 hab. 15,5 billones de hab.
Capita 700.000 esp. 15.000 esp. 50 billones de esporetas
Investigación 2% avance en tecnologias/mes 0,001%/mes

70% avances tecnologicos./mes

Política

Apenas existe un órgano político. El líder, vortex lleva gobernando desde el exilio de los atrisarios, haciendo que en cierta medida los vrox dependiesen de el. No es un dictador. Y fue convertido en mitad maquina, por lo que la gran mayoría de decisiones no emocionales no las hace el, sino un programa automático que optimiza la administración de la especie.

Se decidió hacer eso debido a sus grandes logros como estratega y buen líder cuando su especie pasaba la peor crisis. El ordenador y vortex (son la misma entidad), es muy seguro, por lo que no se puede controlar...

Religión

Los Vrox y los Atrisianos creen en una entidad llamada Unxine como ente que representa a la creación y a todos los dioses en conjunto como una sola entidad. Sin embargo, aparte de este ente representativo, no tienen dioses atribuidos a conceptos, sino a planetas.

Eso quiere decir que cada planeta es un dios menor para ellos, independiente del resto. Aunque creen que también puedan existir dioses con un dominio sobre un elemento, creen que un planeta es la culminación de la obra de varios dioses de esta categoría, por lo que rinden culto al planeta y algunos cuerpos celestes como si fuera un dios.

Hare una nueva pagina con toda la religion ampliada en alguna parte, ya que puede llegar a ser muy extensa y es para los vrox i los Atrisarios.

Spoderiano

Representacion de unxine, Nota:la cosa gris es invisible.

Genesis

Unxine luego de crear el universo, decidió crear su primer especie. "He aquí la vida" Entonces pasaron miles y miles de años cuando, un día, mientras creaba un planeta, un objeto que nunca había visto antes pasaba por allí. Unxine, extrañado y asustado vio que aquel objeto se dirigía al centro de la galaxia. De pronto, vio que varias criaturas parecidas a su primera especie salían de aquel objeto extraño. Entonces sorprendido, perdió el temor i ideo un plan para poder conseguir comunicarse con ellos sin problemas. Entonces, en el centro de la galaxia, donde no había creado nada aun, creó una pequeña zona donde se podría hablar. Entonces al entrar unxine respondió: -¡¿Que ente sois?! ¡¿Como es posible que podáis entrar en mis dominios?! -¿Somos la especie...(papel manchado) veníamos a investigar, nos sorprende que haya una criatura superior con la capacidad de razonar con nosotros. De momento ninguna criatura ha sido capaz de igualar nuestros conocimientos ni razonar. -respondieron. -¿Razonar? ¿acaso ay otras criaturas capaces de razonar? ¿que diferencia hay entre vosotros y ellos? -respondió unxine. -¿No os habéis enterado? Ellos aun están aprendiendo, mientras que nosotros sabemos mas que ellos. Unxine se puso contento al saber que sus creaciones eran capaces de interactuar con el y que podían razonar. Entonces, para recompensarles por ser los primeros, unxine les dio un arma capaz de adaptarse a la necesidad de la tripulación. Luego de millones de años, unxine vio criaturas diversas, cada una con su propia personalidad y moral. Guerras i paces que le entretenían haciéndole estar orgulloso de su creación.

La battalla contra los grox y los Vrox

Entonces de la nada, observo unas criaturas muy extraña, pensó que eran robots, pero no lo eran, encima no vivían y podían razonar. Y luego, algo horroroso vio. Una guerra como ninguna otra, una guerra sin sentido, sin alma, destruyendo su creación. Les era imposible vivir en la propia creación pero existían. Arrasándolo todo.  Llego hasta un punto que aquellas criaturas habían exterminado toda la galaxia y además expandiéndose a otras. Su creación perecía. Unxine asustado ante tal magnitud de guerra, para evitar destruir su duro trabajo, viajo en el tiempo para crear algo utilizable para eliminar tal inminente desastre, creo un planeta, con un mineral capaz de crear vida al instante. Debido a los efectos del mineral se creo uno de los planetas mas bonitos que haya creado, y ante tal, decidió crear la especie que la poblara. Volvió a la fecha que antes había viajado, y observó, con felicidad, el triunfo de la creación. Pero entonces, una especie recién evolucionada, antinatural a medias, vivía pacíficamente pero no se les dejaban salir de allí. Unxine fue allí y vio seres pacíficos que por culpa de aquella guerra eran mirados con desprecio por las otras criaturas. Entonces por pena, se materializo, y les enseño el arte de la ocultación y la supervivencia haciéndoles el imperio fantasma. Luego de muchos años, estos consiguieron hacer una federación y Unxine al final decidió hacer mas imperios especiales.

Ritos religiosos

Los unxinianos (religion atrisaria y vrox) tienen una serie de ritos religiosos, como casi todas las religiones.

Bandera unxiniana

Bandera de la Religion unxiniana, representa el hojo de unxine y las estrellas.


Los ritos religiosos son una parte importante en la cultura de los unxinianos puesto que ellos consideran que es nessesario para el orden, la felicidad, y el reconocimiento. 

Los que no hacen estos ritos no son menospreciados ya que los ritos son para bienestar personal y grupal. Nadie esta obligado a hacerlos para considerarse un unxiniano.

Los ritos son correspondidos a cierta edad del individuo, debido a la diferencia de longevidad de los Atrisianos y los Vrox se hace en periodos (niño, adolescente, adulto...).

Marcas del eter (Anterior al nacimiento 6-9 meses)

Los padres del bebe, el primer rito antes de nacer es pintar ya sea el vientre o el huevo con dibujos a libre pensar de los padres. Entonces, cuando el bebe nace, las pinturas que se hicieron en el vientre/huevo quedan marcadas en la piel del bebe. (La razón de vientre/huevo es porque los atrisarios son vivíparos y los vrox son ovoviviparos)

Esto con el paso del tiempo hizo que afectase psicologicamente y físicamente a la criatura, pudiendo desarrollar poderes especiales, ser avatares de un dios o planeta. Aunque se puede explicar científicamente este fenómeno, hay aveces en que este fenómeno si se vuelve inexplicable haciendo que de vez en cuando se crea que ha sido por influencia de un dios.

Baptismo de Cel-Skyr(niño/a)

Este rito consiste en que la familia o el niño vaya a una cascada donde el niño sea bañado por ella, contra mas altura se genera la cascada, mejor. (La culminación de este ritual es si alguien se baña en la cascada Cel-Skyr, la cascada de la fortaleza de Zaart. )

Iniciación a Cel-Skyr (adolescencia)

Esta etapa consiste de que el sacerdote (puede ser el sacerdote de la fortaleza), con un cáliz de vidrio con agua bendecida por el, donde entonces Zlan o un cuerpo celeste designado (dependiendo del sistema solar en el que se realiza) con su luz blanca aumentada por una lupa, ilumina el templo y dependiendo de la especie, se desbloquea el potencial del implante (o se implanta uno nuevo) en el caso de los Vrox, y los atrisianos les crecen las alas debido a su mutación natural. Entonces el sacerdote con ese cáliz, baña con esa agua a los iniciados (las personas que participan).

La vestimenta que se suele llevar por respeto es una túnica similar a la romana. Este ritual se caracteriza por ser algo doloroso si se hace el original. Aunque se puede pedir anestesia o en el caso de los vrox directamente no hacerlo.

Lazos de Hrostung (casamiento)

Cuando alguien se casa, el rito matrimonial consiste que, el sacerdote abre la valvula de los dipositos de agua anteriormente llenados por la lluvia, que llenan el templo siguiendo los pasos de los novios hasta subir al lugar mas alto del altar (el altar, el lugar mas alto, esta hecho por escalones). Entonces, el sacerdote debe llenar el caliz de cristal con esa agua y despues de unas palabras, los novios deben beberse el agua del cáliz.

Dibujo de la fortaleza

Respiración de Xirx (muerte)

Este rito se hubica cuando alguien muere, que consiste en decir unas palabras de despedida, y despues dependiendo del planeta mas cercano que se pueda ver en ese momento, se decide el elemento que se usara para hacer el ritual.

Heroes divinizados:

Los unxinianos tienen la costumbre de considerar como dioses menores a los héroes de la sociedad.

(aqui se explican unos cuantos)

Hay 10 de ellos: Nirvan, Kalideus, Uple, Vadmortix, Keritas, Kreuz, Lergeist, Vortex y Glen

Uple: El primer dios, fue el héroe que destruyo el monolito "maldito" de la fortaleza de Zaarth en los inicios de los atrisarios. Representa la valentia y la resistencia.

Keritas: El dios del atributo, fue el padre la manipulación de atributos atrisario y vrox. Gracias a sus teoremas pudo hacer que los atrisarios pudiesen usar su potencial al máximo con un orden refinado. En caso de los vrox, fueron las bases para la tecnomagia, ya que Keritas dejo pendiente un estudio para hacer objetos que pudiesen usar los atributos por si mismos.

Vortex (Varustyx): El dios inmortal, el enviado de ZaaHrost, y guía. Es el gobernante actual de los vrox, consiguió la inmortalidad con la robotica, y guió los vrox desde la crisis atrisaria hasta la época actual. Salvo a los vrox de la destrucción y encontrar a los atrisarios.

Lergeist: El dios de lo oculto, fue un poderoso héroe millonario el cual fue el que invento la tecnología de ocultación vrox que no depende de los campos lykyonos.

Entidades divninas:

Aunque los unxinianos no tienen dioses mas que los planetas, si existen algunas entidades divinas registradas como que existieron o existen.

Hay 7 de ellos: Nogeist, Melia, Azhure, Hermidecles, telion, ael y zael, y alikaseir.

Azhure: El dios de la tecnomagia, adquirió ese titulo tras crear 10 armas únicas y muy poderosas, que dan la capacidad al usuario de hacer cosas extraordinarias. Su gran poder hizo que se le considerase un dios en términos de poder.

Ael y Lun: Los dioses hermanos, son los hijos de la fortaleza de Zaarth con Zaahrost (Zaarth y Hrostung), construidos por el unico superviviente ingeniero que en vida quedo en la fortaleza, conocido como el "sabio". Por su mano creo lo que serian las "alas", de la fortaleza, en un acto desesperado pues quería tener compañía. Los planetas respondieron dándole poder y consciencia a su creación. Siendo las alas, entidades que pueden comunicarse directamente con los planetas, sin pedir permiso previo.

Hermidecles: El demonio del tiempo, es una entidad misteriosa la cual se rumorea que también existe en la fortaleza. No se sabe quien es, se sabe que aquellos que lo contactan se vuelven jóvenes y tambien han podido hacer viajes en el tiempo, pero no existen pruebas de esto. Ael y Lun, junto al sacerdote de la fortaleza aseguran que si existe, pero no saben sus motivos.

Entidades informáticas (Vrox):

Característica única de los vrox, estas entidades se caracterizan por afectar los implantes vrox, por lo que se les consideran dioses al ser influencia directa a ellos.

La sacerdotisa de zaart: El orden neurológico de esta sacerdotisa fue usado para los implantes. Debido a la influencia que hace en los vrox, es considerada la diosa de la justicia y la representante del arquetipo caballero.

Tyx: El orden neurológico de Tyx fue usado para los implantes. Siendo el primer atrisario el cual fue escaneado, es el que tiene mas influencia sobre los vrox. Es considerado el dios de la ciencia y el representante del arquetipo científico.

Entidades malignas:

Existieron y existen grandes seres malignos que se creen en ellos o existieron , ya sea desde el principio de los tiempos o otras épocas, los cuales causan y/o representan un elemento maligno, como el dolor, el odio, la locura...

EnTTY: Este entidad existe, y se cree que nació debido al fenómeno de la locura vrox. Aunque es un misterio lo que representa exactamente, se sabe que como entidad divina causa traumas y destrucción a aquellos que se topan con el. Aunque en un principio esta entidad es puramente informática, se cree que ha conseguido trascender de algún modo, por lo que puede aparecer en sueños de seres orgánicos también, aunque su reino sea en sitios informáticos, donde puede usar todo su poder.

Titulos de atrisaria y los vrox

Los titulos son meritos de la persona que respeta y comprende ciertas cosas, donde pueden heredarse o no dependiendo del tipo. Al obtener un titulo, es porque desarollaste una habilidad igual a los portadores de este.

Tambien puede ser unica, pero esta no tiene titulo o se inventa uno.

Actualmente hay muchos mas, aqui unos ejemplos.

Atrisaria Veertux

El titulo atrisaria veertux, perteneze a aquellos dedicados a la naturaleza, comprendiendo y simpatizando con ella, donde solo se caza lo nesesario, y se simpatiza con los animales.

Habilidad: Comprension natural (Te permite ver el estado de cualquier criatura, poder anticipar los movimientos, el comportamiento de esta, poder domesicar a los indomesticables, y saber las debilidades de esta solo con la mirada)

Telxirya Mech

Este titulo pertenece a los que comprenden la tecnologia y la electronica de una forma excepcional.

Habilidad: Desmantelacion pirata (permite analizar la tecnologia enemiga y comprenderla, haciendo que el usuario pueda replicarla y/o controlarla)

Vestuxis Atrius

Este titulo pertenece a los usuarios que despiertan capacidades paranormales. Suele ser el mas raro ya que muy pocos lo consiguen.

Habilidad: Paranormal (permite a ellos aprender cualquier habilidad de cualquier titulo, cualquier atributo, y inmunidad a efectos psicologicos como el miedo, el dolor, la percepcion...)

Hrosthungharta Zaahrost

Este titulo pertenezen a aquellos que vivieron en la fortaleza de zaarth. Puede ser heredado si este despierta su abilidad por parte de padre.

Habilidad: Ekalion (la abilidad sobrenatural de percebir el tiempo de manera diferente, haciendo que este pueda predecir el futuro y parar el tiempo durante 3 segundos de lapso)

Abscure Vroxis

Este titulo pertenece a aquellos que conozen artes de assesinato, tecnicas oscuras, o/y fueron afectados por la oscuridad, ocasionando que estos sean usualmente malvados o con psicologia y/o personalidad anormal.

Habilidad: Anomalia (Permite al usuario una capacidad excepcional de aprendizaje y inteligencia, las capacidades fisicas son anomalas, podiendo ser excepcionalmente fuerte en relacion a musculatura, y tienen una percepcion anormal, con la desventaja que sus personalidades son extrañas y muchas veces es dificil de ver y saber su personalidad exactamente)

Accesibilidad al imperio

Naves no autorizadas

Cuando una nave entra en algún sistema estelar Vrox, esta vera todos los planetas, pero debido a los artefactos ilusorios extremadamente avanzados, vera una especie en etapa tribal.

Si este decide atacar el planeta, los artefactos cambiaran la ilusión y puede hacer creer que hay una gran flota de naves disparando a la nave, aunque solo la mitad de esos disparos son reales.

Si la nave viene con intenciones pacificas, el imperio desactivara los artefactos y establece una comunicacion. Normalmente ayudan con todo pero su amabilidad tiene sus limites.

Naves aliadas o autorizadas

Siempre desactivan los artefactos ilusorios ante sus amigos o conocidos, Incluso, si la especie ajena lo permite, se estudia la psicología del visitante, así para la próxima vez de contacto, sera mas fácil la comunicación.

Empresas importantes

Vortegatrix
Jefe responsable: Elunhis Mekavortex
Lema:
Dedicación

Contstruccion de naves.

Reparación, combustibles y motores.

Armamento Militar.

Electronica, informatica y mecanica.

Venta de productos domesticos.

Ganancias 1.000.000.000.000.000 esporetas/trimestre
Ranquing de calidad en la UFESI 1r puesto. Empate con Vanderbaussen
Dispositivos mas famosos

Trajes espaciales de ultima generación.

Alas mecanicas de ultima generación.

Botas Warp 5 civiles.

El forjador de atributos.

La antinaturalizacion "natural".

Vortegatrix

Vortegatrix, la empresa unica y lider en los Vrox, es una epresa en el ambito comercial de naves, dispositivos para ellas, y motores warp.

Creados por Vortegatrix

(no disponible: sin terminar)

Con ayuda de Atrisalia

Nombre: Voidex Azura 20 [K.N.Astarte 20 (su segundo nombre)](se llama asi por su s armas y velocidad)

Velocidad max (F 20) / Aceleración (F 3/s) / Potencia de disparo (F 10) (a 1s)

Combustible: Antimateria oscura y Materia de luz (alimentarse de puntos cosmicos)

Armas: Void Astarte: (90 balas/s)  cargador: Zelux 900 (capacidad: 99999990... balas)

Potencia: 30000 W  Rendimiento: Bueno  Precisión: Buena

Atrisaria K.Night: (1 bala/min) cargador: K.Night Azura (capazidad 5000 balas)

Potencia: 999999999 W  Rendimiento: Moderado  Presición: Increible

Descripcion: Cuando abselion nació, Vortex y Arsel, decidieron poner a toda la UFESI en marcha en un proyecto para crear la mejor nave posible. Para poder resistir el factor 21, tuvieron que pasar muchos años cuando, investigando, provaron de mezclar antimateria con el viss, y la materia con el saring, y haciendolos chocar generando mas energia que la explosion normal de las naves, el problema que para conseguir la reaccion, tuvieron que ingeniarselas para crear una matriz de puntos cosmicos de viss y saring que aplicasen la energia nesesaria para funcionar y no explotar en el acto.

Tras el coste de todos los imperios, la nave, finalizada, no se podia replicar debido a que la dificuldad y la casualidad de que se consiguio el punto exacto para no crear un agugero negro o supernova que destruyese el planeta.

Debido a derechos, sangre y decisiones de la union, fue regalado a Abselion Vaart por correspondencia.

Vanderbaussen co.

Curiosidades

-La primera raza que los Vrox conocieron en la epoca espacial, justamente fueron los atrisarios.

-Los atrisarios y los Vrox comparten la misma religion, dialecto, y una anatomia casi igual.

-Los Vrox, aunque son de arquetipo cientifico, tienen una pequeña secta que es de arquetipo Zelote y Grox llamado Vissnexus Ignex (llamas del nexo oscuro).

-Hay una leyenda que dice los Vrox tienen ADN humanoide y fueron editados por los ingenieros, puesto que tambien los atrisarios tambien lo creen asi y ellos comparten genetica.

-El huevo de donde nacio Abselion tenia marcas de Viss y una pequeña de ingneos.

-Las reliquias de Unxine, son en realidad puntos cósmicos.

-Los poderes sobrenaturales de los titulos se deben a que los atrisarios y los vrox tienen una mutacion comun que depende del entorno emite poder, pero no se sabe el porque y de donde sale. (se explica en SPUR tambien.)

-Los vrox tienen conocimientos muy avanzados y pueden crear una replica (en un 90%) de software de los ingenieros, en cambio, la tecnología para crear el hardware no la tienen.

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